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Quêtes en recherche de joueurs Cela fait maintenant une année que la Cité Blanche a été libérée de l'occupation Drows. Beaucoup a été fait en un an, mais beaucoup reste encore à faire.
Sous l'impulsion de Théodras Megel le Capitaine de la Garde Sylvestre, les défenses de Mythdaë s'organisent. Mais la très jeune communauté est confronté à un manque cruel de bras. Parmi les groupes de défenseurs, il y a un petit groupe qu'on appelle les Veilleurs. Au nombre de cinq, ils sont chargés de surveiller et défendre l'accès qui donne sur des boyaux permettant d'entrer, ou de sortir de l'Outreterre.
Le Seigneur de Mythdae missionne Théodras de commencer a explorer ces boyaux. Malheureusement, le Capitaine manque de volontaire. Il demandera au Ly'Aegisir des Gardiens des Feuilles de profiter du grand rassemblement druidique pour trouver des volontaires et par la même occasion peut-être une source recrutement potentiel.
Guineval avait de toute façon prévu de se rendre au rassemblement. Mais il sera déjà fort occupé pour intégrer et faire reconnaître le cercle de Mythdaë auprès des autres druides de la région. Il se fera accompagné du Novice Sylvanor, le fils du légendaire Yvae Starym.
Qui sera prêt à relever le défi ? Au nord du nord du désert de Ruines se tiennent les Haute-Glace. Personne n'y habite réellement que des âmes glacés ou désespérés. Mais il n'en a pas toujours été ainsi. Des éons plus tôt dragons, géants, nains, elfes et archimages du Néther ont dominés cette région alors encore verdoyante. Guerres et cataclysmes successifs ont par la suite détruit l'endroit.
Mais, parfois, par une cajolerie ou une mauvaise blague du destin, l'intérêt pour la région s'éveille au détour d'une découverte extraordinaire. Et c'est ainsi que par l'entremise de dettes insolubles ou d'espoir de rédemption, une tripotée de héros de retrouver ce devant un arbre étrange, en route pour les glaciers. Difficiles furent la décennies passée dans le joyau de la Côte des Epées. Deux invasions, trois guerres extérieurs, deux seigneurs assassinés, des nobles perdus par dizaine pour la guerre d'un autre roi... Si la Baie et le Mont recèle encore de splendeurs exceptionnelles, le désespoir et la colère prend peu à peu place en la Couronne du Nord. A peu près à mi-chemin entre Lunargent et Scindeleau se trouve la petite ville de Haute-Garde, qui tire son nom du promontoire où elle est perchée, face aux Landes Eternelles.
Ces tourbières infestées de trolls et de géants, sous étroite surveillance, hantent les esprits de tous les villageois. Pourtant, le riche marchand Malcer Lindigent est convaincu d'être la proie d'une tout autre menace, toute proche mais invisible. Les aventuriers sauront-ils le prévenir du danger ? Quêtes ouvertes aux joueurs Un groupe d'aventuriers parti en mission de reconnaissance dans un hameau à quelques lieues de Caer Callydir découvre une curieuse gemme qu'ils identifient comme un Oeil de Sorcière.
Les Guenaudes sont des créatures plus légendaires que les dragons, se peut-il qu'un de leur cercle soit responsable du mal qui manqua détruire le hameau de pêcheurs? Entre Côte des dragons et Mer des étoiles déchues, la forêt de Gulthmere abrite quelques cités et communautés qui ne se laissent pas abattre ; les foies-jaunes en fuite y côtoient les andouilles idéalistes, les coupes-jarrets et les prostituées aux seins doux. Les marchands ambitieux préfèrent vomir leurs tripes dans les tempêtes que de se faire trancher le lard par les pirates et être retrouvés dans les filets des pêcheurs. Et bien sûr, les aventuriers et les mercenaires se taillent la part du lion. La rumeur d'attaques le long de la forêt d'Arprofond a attiré l'attention de plusieurs groupes sur le village de Cormaeryn. Les mains des fermiers et des bâtisseurs n'ont qu'effleuré cette péninsule sans parvenir à totalement l'apprivoiser. La surpopulation y est inconnue et Elfes et monstres divers errent encore dans une forêt difficilement pénétrable. Pirates, brigands, esclavagistes et autres groupes dangereux y sont fréquents, sans parler des fantômes qui arpentent, dans l'indifférence générale, les rues des rares villes. Le voyageur égaré doit bien être conscient que la seule loi qui y règne est celle que peuvent lui assurer son épée et son arc. Quêtes fermées aux joueurs Duune Duin, un changelin, s'est introduit dans la citée sylvestre de Thuldae et créé un gros tumulte. Ses raisons? Trouver un moyen de protéger les siens des Eldreth Veluthra qui menace la tranquillité de leur village forestier. Ceci n’est pas une quête, juste un moyen de pouvoir faire monter de niveau un personnage de guilde. La toute relative quiétude du Puits de Beorunna est troublée par l'irruption d'un bien singulier messager : l'Aigle Kotka, fidèle compagnon du vieux druide Yusam. Les aventuriers sauront-ils démêler l'écheveau de la macabre invitation offerte par le rapace ? |
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