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Quêtes en recherche de joueurs Cela fait maintenant une année que la Cité Blanche a été libérée de l'occupation Drows. Beaucoup a été fait en un an, mais beaucoup reste encore à faire.
Sous l'impulsion de Théodras Megel le Capitaine de la Garde Sylvestre, les défenses de Mythdaë s'organisent. Mais la très jeune communauté est confronté à un manque cruel de bras. Parmi les groupes de défenseurs, il y a un petit groupe qu'on appelle les Veilleurs. Au nombre de cinq, ils sont chargés de surveiller et défendre l'accès qui donne sur des boyaux permettant d'entrer, ou de sortir de l'Outreterre.
Le Seigneur de Mythdae missionne Théodras de commencer a explorer ces boyaux. Malheureusement, le Capitaine manque de volontaire. Il demandera au Ly'Aegisir des Gardiens des Feuilles de profiter du grand rassemblement druidique pour trouver des volontaires et par la même occasion peut-être une source recrutement potentiel.
Guineval avait de toute façon prévu de se rendre au rassemblement. Mais il sera déjà fort occupé pour intégrer et faire reconnaître le cercle de Mythdaë auprès des autres druides de la région. Il se fera accompagné du Novice Sylvanor, le fils du légendaire Yvae Starym.
Qui sera prêt à relever le défi ? Année 1373 CV, Faerûn. Depuis les forêts enchantées d’Eternelle-Rencontre, Seledra Shaelara, prêtresse de Corellon Larethian, porte en elle un lourd fardeau : la disparition mystérieuse de son frère aîné, Aerendil, érudit et maître d’arts magiques, dont les traces se sont éteintes aux abords des ruines antiques d’Illefarn. Un lieu chargé d’histoire et de dangers, où s'entrelacent les vestiges d'une gloire elfique oubliée et les ténèbres qui rôdent.
Guidée par des visions divines et des signes troublants, Seledra Shaelara a quitté les frontières protectrices de sa patrie solaire pour rallier la cité de Mythdae, dernier bastion elfique au cœur des Royaumes Humains. Bien qu’inhabituel pour une Elfe du Soleil de solliciter ainsi une aide extérieure, une missive respectueuse et soigneusement relayée à travers des contacts de confiance a été adressée au Seigneur de Mythdae, demandant une audience.
À ses côtés marche Siliriel Nuala, une Elfe Sauvage d’Eternelle-Rencontre, rôdeuse aguerrie et farouchement fidèle. Issue d’une lignée libre et fière des bois, Siliriel contraste par son apparence plus farouche et ses manières directes. Enveloppée d’une tenue de cuir souple et de parures de chasse, elle incarne l’instinct et la vigilance. Siliriel n’a guère d’estime pour les ors et protocoles, mais son respect pour Seledra Shaelara est total, forgé dans le danger et l’estime partagée. Sa loyauté inébranlable et sa connaissance des forêts perdues font d’elle une compagne précieuse et redoutée.
Leur quête ne se limite pas à une simple recherche. Les ruines d’Illefarn recèlent des secrets anciens — des artefacts de Haute Magie elfique, des pactes oubliés et peut-être des forces à nouveau éveillées. La disparition d’Aerendil pourrait être le symptôme d’un mal bien plus ancien qui ressurgit dans l’ombre des arbres millénaires.
Entre intrigues elfiques, tensions politiques et menaces surnaturelles, Alystraë et Siliriel devront s’allier à ceux qu’elles considèrent comme des étrangers. Le destin de ces deux femmes et des vestiges d’Illefarn pourrait bien façonner l’avenir même d’Eternelle-Rencontre et des Royaumes. A peu près à mi-chemin entre Lunargent et Scindeleau se trouve la petite ville de Haute-Garde, qui tire son nom du promontoire où elle est perchée, face aux Landes Eternelles.
Ces tourbières infestées de trolls et de géants, sous étroite surveillance, hantent les esprits de tous les villageois. Pourtant, le riche marchand Malcer Lindigent est convaincu d'être la proie d'une tout autre menace, toute proche mais invisible. Les aventuriers sauront-ils le prévenir du danger ? Quêtes ouvertes aux joueurs Entre Côte des dragons et Mer des étoiles déchues, la forêt de Gulthmere abrite quelques cités et communautés qui ne se laissent pas abattre ; les foies-jaunes en fuite y côtoient les andouilles idéalistes, les coupes-jarrets et les prostituées aux seins doux. Les marchands ambitieux préfèrent vomir leurs tripes dans les tempêtes que de se faire trancher le lard par les pirates et être retrouvés dans les filets des pêcheurs. Et bien sûr, les aventuriers et les mercenaires se taillent la part du lion. La rumeur d'attaques le long de la forêt d'Arprofond a attiré l'attention de plusieurs groupes sur le village de Cormaeryn. Quêtes fermées aux joueurs Duune Duin, un changelin, s'est introduit dans la citée sylvestre de Thuldae et créé un gros tumulte. Ses raisons? Trouver un moyen de protéger les siens des Eldreth Veluthra qui menace la tranquillité de leur village forestier. Dans la vibrante cité de Hautelune, où humains, elfes et demi-elfes coexistent en harmonie sous le regard bienveillant des érudits d’Oghma, un vol audacieux a troublé la sérénité des Feuilles de la Connaissance, le grand temple dédié au dieu du savoir. Un grimoire ancien et précieux a disparu, un ouvrage dont la perte inquiète profondément les prêtres et érudits du temple.
Ce grimoire, nommé "L’Atlas des Voix Murmurantes", renfermerait non seulement des connaissances oubliées mais aussi des secrets sur l’histoire de Hautelune et des rituels de protection qui assurent la sécurité de la ville contre certaines menaces occultes. Si le livre tombait entre de mauvaises mains, nul ne sait quel péril cela pourrait engendrer… Ceci n’est pas une quête, juste un moyen de pouvoir faire monter de niveau un personnage de guilde. La toute relative quiétude du Puits de Beorunna est troublée par l'irruption d'un bien singulier messager : l'Aigle Kotka, fidèle compagnon du vieux druide Yusam. Les aventuriers sauront-ils démêler l'écheveau de la macabre invitation offerte par le rapace ? |
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