Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> HRP, Pour discuté de la quête
écrit le : Lundi 12 Septembre 2022 à 13h24 par Euskara
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ui, très bien, çà me va.
Lorsque je disais qu'ils galopent devant, je faisais juste remarquer que Sylvanor ouvre le chemin, que Kleli est à dos de chien et que Kharam, plus grand et plus jeune que moi, sont a priori devant moi qui peine sous le poids de mon sac, sauf si nous prenons des dispositions particulières pour organiser notre progression. Mais je pense que sinon,logiquement, je suis la plus lente (sauf si Kleli, de petite taille, avance à pied).



Niveau 0 :

illumination / lumière / résistance / transmutation / assistance divine

Niveau 1 :
Brume de dissimulation / enchevêtrement / mur de fumée
 
 
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écrit le : Lundi 12 Septembre 2022 à 17h41 par Kharam
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e voilà, je vous répond ce soir smile.gif



Druide: DD: 14 + niveau du sort

Sorts de niveau 0:
Création d'eau / Détection de la magie / Lecture de la magie / Soins superficiels /
Sorts de niveau 1: Rapidité du serpent / Vigueur mineure / Convocation d'alliés naturels I

Ensorceleur: DD: 14 + niveau du sort

Niveau 0: (5/j) Destruction de Mv / Manipulation à distance / Ouv.Ferm. / Prestidigitation
Niveau 1: (4/j) Graisse / Orbe de froid mineur
 
 
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écrit le : Mardi 13 Septembre 2022 à 15h28 par Yvhann
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
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e combat est commencé ; )

Kharam, il faut me dire sur quel case tu est et Assan aussi, de plus avec quelle arme tu combat. Pour la surprise de Sylvanôr je t'ai fait attaqué à distance avec la fronde puis prendre ta lance ensuite, mais le prochain coup ne pas oublier de le mentionner.

Kleli pas de charge, mais une belle attaque quand même. J'ai fait une bourde en faisant attaquer le mille-pattes, mais il était déjà mort et par chance car il avait roulé un 20 naturelle, cela aurait fait mal, très mal. Par-contre tu pourra charger celui d'Euskara ou celui de Kharam au prochain Rd.

J'ai déjà roulé Sylvanôr pour le Rd2 car il est le premier, donc le suivant sera Kharam puis ensuite Kleli, les mille-pattes puis ensuite Euskara, Assan et Louve.

Le mille-pattes devant Louve va avoir un choix à faire, soit attaquer Louve ou Euskara.

Vous pouvez extrapoler dans le scénario si jamais vous jouer avant l,ordre d'initiative. Ex: J'attaque à la lance le mille-pattes sur Kharam s'il n'est pas encore mort, sinon j'attaque celui sur Euskara.



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écrit le : Mardi 13 Septembre 2022 à 18h39 par Kleli
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J'ai essayé de refaire un peu le round, corrigez-moi si j'ai mal interprété des trucs.

J'ai bougé en 12-J avec Ixi.
Euskara a bougé en 10-M sans réussir à monter à un arbre, Louve s'est placée devant elle en 10-K.
Kharam a bougé hors du cercle en 11-F et a tiré à la fronde, avant de prendre sa lance. Aslan s'est placé à proximité en 11-G.
Sylvanôr est resté en 9-H.

Les mille-pattes sont apparus: derrière S, en 10-H et devant lui en 8-H (celui-là est couic au 2e round)
Devant moi en 10-I, couic au 1er round avec un coup de lance en allonge.
Devant Louve et Euskara en 10-K.
Devant Kharam en 10-F.






Ah ! J'ai aussi vu que tu as compté mes dégâts double ( 8 ), mais vu que je n'ai pas chargé, je ne fais que 4 dégâts au mille-pattes M2. Cela suffit à le tuer ou pas ?

Pendant mon tour, je peux attaquer M4 ou M1 avec une attaque simple sans charge, et sans bouger d'où je suis, ou pas ? Je ne sais pas si je les ai bien placé et j'ai du mal à gérer les diagonales avec les armes à allonge confused.gif



Sorts mémorisés

Niveau 0: Assistance divine, Détection de la magie, Soins superficiels, Réparation

Niveau 1; DD 14: Nage rapide, Pierres entravantes, Communication avec les animaux

Niveau 2; DD 15: Griffes fouisseuses, Ramollissement de la terre et de la pierre
 
 
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écrit le : Mardi 13 Septembre 2022 à 19h41 par Yvhann
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Habitant des Royaumes
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oula, beau travail, mieux que moi en toux cas ; )

Je voyait plus Kharam en 11-G et le MP en 10-G. Oui tu le tue quand même avec -4 pv. Avec ton arme à alonge tu peut effectivement toucher sans bouger soit M1 et M4 et aussi celui de Kharam, mais avec charge.



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écrit le : Mardi 13 Septembre 2022 à 20h36 par Kleli
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euh non, m'enfin. C'est juste du bidouillage sous Paint tongue.gif

Du coup, ça devrait être ça en début de round 2, avec les précisions données:

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Sorts mémorisés

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Niveau 1; DD 14: Nage rapide, Pierres entravantes, Communication avec les animaux

Niveau 2; DD 15: Griffes fouisseuses, Ramollissement de la terre et de la pierre
 
 
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écrit le : Samedi 17 Septembre 2022 à 15h43 par Euskara
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lae,

Suite à mon post, quelques remarques :
1) le sort que lance Euskara est illumination. S'il faut préciser davantage je peux reprendre ma description. L'action est vraiment un geste incontrôlé, peut-être dicté par l'idée qu'une bestiole qui vit sous terre n'appréciera pas la lumière.
2)pour louve, je n'ai évidemment rien le temps de lui demander. Quel peut être son instinct entre survivre et, possiblement, me protéger ?



Niveau 0 :

illumination / lumière / résistance / transmutation / assistance divine

Niveau 1 :
Brume de dissimulation / enchevêtrement / mur de fumée
 
 
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écrit le : Samedi 17 Septembre 2022 à 18h47 par Kleli
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lae Euskara.

Pour ce qui est de Louve, tu peux lui donner un ordre via ta compétence Dressage, si tu as mis des points dedans.

En tant que compagnon animal, elle connaît un tour de plus que la normale, qu'elle réalisera avec un Test de Dressage au Degré de Difficulté de 10, si tu lui ordonnes de le réaliser.
Donc, tu peux éventuellement lui donner l'ordre d'attaquer, avec un DD10 si elle connaît le tour, et un DD15 si ce n'est pas le cas.

Sinon, en se fiant à son instinct, je pense qu'elle devrait te défendre si le gros machin à pattes vient te renifler de trop près biggrin.gif
Tout dépend de l'interprétation de Sunniva sur le sujet.




Sorts mémorisés

Niveau 0: Assistance divine, Détection de la magie, Soins superficiels, Réparation

Niveau 1; DD 14: Nage rapide, Pierres entravantes, Communication avec les animaux

Niveau 2; DD 15: Griffes fouisseuses, Ramollissement de la terre et de la pierre
 
 
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écrit le : Samedi 17 Septembre 2022 à 21h30 par Euskara
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lae Kleli,

Merci pour toutes ces infos. Pour ma part entre les compétences, les dons, etc. je suis dans une sorte de labyrinthe sans sortie.
Pour louve je sais pouvoir lui donner des consignes mais la relation d'Euskara à la grosse touffe de poils avec des dents n'est pas aussi simple.



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écrit le : Mardi 20 Septembre 2022 à 18h13 par Kleli
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QUOTE (Euskara @ Samedi 17 Septembre 2022 à 21h30)
Alae Kleli,

Merci pour toutes ces infos. Pour ma part entre les compétences, les dons, etc. je suis dans une sorte de labyrinthe sans sortie.
Pour louve je sais pouvoir lui donner des consignes mais la relation d'Euskara à la grosse touffe de poils avec des dents n'est pas aussi simple.

Ma foi, si jamais tu souhaites réaliser une quelconque action, utiliser une quelconque compétence, ou bien éclaircir des points qui te semblent obscurs sur quoi que ce soit, n'hésite pas à en parler ici, c'est fait pour ça yes.gif



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Niveau 2; DD 15: Griffes fouisseuses, Ramollissement de la terre et de la pierre
 
 
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