Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Krëvhaust, Artiste (extra)orqu'dinaire !
écrit le : Samedi 26 Juin 2021 à 21h22 par Krëvhaust
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ello ici,

Vous allez me prendre pour une girouette mais je suis encore entrain de changer de voie.
Je finalise mon BG cette fois avant de vous proposer les changements. Mais je n’ai malheureusement pas beaucoup de temps en ce moment pour avancer au rythme souhaité.

J’aurais besoin de votre savoir néanmoins. Existe-t-il dans les RO un artefact ou sort assez puissant peut-être même maudit pour faire vieillir une personne ? J’aimerais que mon personnage part à l’aventure pour retrouver et arrêter une personne néfaste qui aurait usé de ce pouvoir néfaste de vieillissement ou de flétrissement sur une autre ou même plusieurs personnes qui lui son cher.

Merci d’avance


 
 
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écrit le : Dimanche 27 Juin 2021 à 14h56 par Stor Mousseracie
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n va te laisser te fixer un peu alors, avant de se pencher en détail sur la correction de ta fiche. Définis bien ton concept et, une fois que tu seras sûr de toi, on pourra voir comment le retranscrire dans la fiche.

Comme ça, de tête, je ne peux pas te citer de sort ou d'objet provoquant ce genre d'effet mais je te dirais bien qu'on s'en fout. L'univers des RO est suffisamment riche et varié pour que quelqu'un ait créé ce genre de chose.

Tu n'as pas besoin de citer le nom exact d'un sort pour te dire victime de ses effets donc tu peux parfaitement adopter le concept que tu cites (traquer le responsable du vieillissement accéléré de proches). Concentre-toi plutôt à expliquer pourquoi ces proches se seraient vu infliger un tel traitement (et, accessoirement, pourquoi ton perso traquerait le responsable contre lequel il n'aurait aucune chance, vue la différence de niveau entre les 2 ^^).

Je me demande également si certains morts-vivants ne posséderaient pas le pouvoir de faire vieillir leurs victimes.



user posted image

Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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écrit le : Dimanche 27 Juin 2021 à 15h47 par Aithe
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n simple sort de Malédiction devrait faire l'affaire. smile.gif

C'est un sort que n'importe quel prêtre de niveau 5 ou mage de niveau 7 peut lancer. Pas les plus faibles lanceurs de sorts, mais pas si rares non plus. Et bien sûr un objet qui duplique cet effet est tout à fait envisageable. wink.gif

Et ça marche pour n'importe quelle créature! Que ce soit un elfe ou un humain, ils subissent les mêmes effets de vieillissement. linktongue.gif
Comme l'indiquent très clairement les règles alternatives du Book of Vile Darkness:

QUOTE (Book of Vile Darkness @ Page 28)
ALTERNATIVE CURSES
When a spellcaster uses bestow curse (see Chapter It of the THE DYING CURSE
Player’s Handbook), the following curses can be substituted
for those given in the spell description.
• Target is rendered sterile.
• The next person introduced to the target for the first time
will hate him or her uncontrollably forever. Even if this
curse is removed, the person still hates the victim of the
curse, but the victim can improve the person's attitude
normally after the curse is gone.
• Each time the target attempts to help a friend or ally, there
is a 50% chance the attempt fails and causes the ally to fail
at the task.
• Target is struck blind and deaf.
• Each round in combat, there is a 25% chance that the
target will attack the nearest creature rather than choosing an opponent normally.
• Every time the victim makes a d20 roll, a roll of 20 counts
as a 1.
• The victim effectively ages, moving him or her to the
beginning of the next age category. See Chapter 6 of the
Player's Handbook for the effects of aging.

• At some point within the next week (or whenever it is feasible), thieves are able to steal all monetary wealth the
victim has.
• Animals refuse to be within 5 feet of the target and do not
respond to the target’s commands or requests.
• Each time the target meets someone for the first time,
there is a 50% chance that the new person will confuse the
target with a hated enemy, a well-known criminal, or a
raving lunatic.
• All creatures of a specific kind (such as ores, owlbears, or
black dragons) are permanently invisible to the sight of
the victim (invisibility purge does not help, but see invisibility and true seeing do). The spellcaster chooses the kind of
creature


Sinon il y a aussi Malédiction suprême Qui est impossible à guérir à part par un sort de souhait… ou en accomplissant une tâche pour celui qui a maudit la personne.

C'est un sort beaucoup plus puissant, mais bon il méritait d'être cité. smile.gif '

Il y a aussi des montres épiques qui peuvent manipuler le temps, mais bon. Personne dans cette taverne n'est de taille a les affronter (pour l'instant!) donc je pense qu'on peut les écarter. biggrin.gif


 
 
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écrit le : Dimanche 27 Juin 2021 à 15h58 par Thojan
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tout hasard, il est aussi possible de se retrouver en animation suspendue et donc de traverser les âges avant d'en sortir. La cryostase magique, quoi…

Avance à ton rythme, et continue à nous questionner ici.


 
 
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écrit le : Lundi 02 Août 2021 à 13h20 par Krëvhaust
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e ne désespère pas de finaliser mon Hin shocked.gif biggrin.gif

Juste une information spécialiste : avez-vous connaissance d’un don qui permet d’avoir un animal de compagnie ou genre familier sans passer par les classes qui le permettent ?

Merci

Un hin qui se fait attendre


 
 
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écrit le : Lundi 02 Août 2021 à 13h24 par Thojan
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Wild cohort est le don que tu cherches.

Attention, même si les MJ ne suivent pas tous le même principe, un compagnon animal est un PNJ qui ne fait pas toujours tes quatre volontés, et qui doit être entraîné, soigné, et commandé. Il faut donc mettre des points dans la compétence Dressage.


 
 
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écrit le : Lundi 02 Août 2021 à 13h44 par Krëvhaust
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ntéressant embarrassed.gif
Merci pour ta célérité Thojan !!! shocked.gif

En fait mon désir est d’avoir une grenouille/crapaud (comme sur l’avatar) sans prendre le familier correspondant. Je n’attend pas à avoir des bonus avec ce compagnon animal mais juste avoir un lien RP et si dressage suffisant l’utiliser pour des tâches basiques (genre sauter à la figure d’un Gnoll pour l’aveugler) biggrin.gif , peut-être que simplement des points de compétence utilisés dans le dressage suffit à faire ça ?



 
 
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écrit le : Lundi 16 Août 2021 à 07h26 par Thojan
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vé Evulon,

Tu nous fait signe quand tu as besoin d'aide ou d'une correction pour ta fiche. Bel été.


 
 
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écrit le : Lundi 23 Août 2021 à 07h28 par Krëvhaust
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ello ici,

Fiche finalement finalisé, je vous laisse la place pour la correction.

Evulon devient Krëvhaust un Barde demi-orque lanceur de couteux (CDP : Lanceur virtuose).
A contrario des préjugés de sa race, il est plutôt joviale, et se voudra de bonne compagnie. Mais avare de plus de richesse, il se pourrait qu'il finisse par vous la faire à l'envers pirate.png

J'ai essayé e remplir toute la fiche d'un coup au mieux. Mais n'ayant plus la bonne somme d'argent j'ai laissé l'inventaire en stand-by.

Merci d'avance.


 
 
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écrit le : Lundi 23 Août 2021 à 09h39 par Thojan
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llez hop, et on repart ! J'ai changé ton nom de compte. biggrin.gif

Un demi-orque barde est atypique (ne serait-ce qu'à cause des malus de la race), mais j'ai lu ton historique et je pense que ça pourrait le faire (j'ai corrigé pas mal de fautes, vois si tu peux peut-être installer un correcteur grammatical). Par contre il faudrait insérer des justifications pour l'apprentissage des différents langages. L'orque n'est pas inné (quoi qu'en dise le manuel des joueurs pour les demi-orques). Mais tu trouveras sans doute tout ce que tu veux dans un cirque. Après si tu veux rester le seul demi-orque de la troupe, ça peut être quelqu'un que tu as retrouvé de nombreuses fois parce que le cirque venait toujours s'implanter au même endroit à intervalles. J'ai du mal à imaginer un humain t'enseigner l'orque… A voir… Idem pour le draconien qui n'est pas une langue banale (sauf chez les aventuriers ^^). Un ami kobold persécuté ? Le barde quand il t'a enseigné à utiliser la magie ? biggrin.gif

Pour l'équipement régional, tu as le choix entre:
  • hache d'armes de maître
  • hache double orque de maître
  • chemise de mailles et écu en acier
La dernière option est clairement la meilleure, puisque tu n'es pas formé au maniement des armes martiales en tant que barde. Comme je vois que tu as déjà renseigné le bonus d'armure de +4, je t'ai donné la chemise de mailles et l'écu, +160 po pour faire tes achats. Si tu ne veux pas de l'équipement régional, je l'enlèverai et tu recevras 100 po à la place.

J'ai mis à jour les compétences de classe. Tu peux faire les totaux des compétences pour lesquelles tu as investi des points, ou qui sont innées (avec une *). Vois les exemples que j'ai complétés (j'ai aussi ajouté les bénéfices de ton trait régional). Attention au malus d'armure de -2 (cf. description de la chemise de mailles).

Quand tu auras rempli ton inventaire on complètera l'onglet combat. Pour l'onglet magie, je te laisse faire tes devoirs et indiquer quelques détails de plus. Voici ce que j'ai indiqué pour mon personnage (qui lui est un lanceur de sorts préparés):
QUOTE
NLS 4 pour les sorts de prêtre (NLS 5 pour les sorts du registre du Bien); DD 13+ niveau du sort.

Quota de sorts par jour (qui seront préparés dans le sujet HRP):

Oraisons: 5
Niveau 1: 4 sorts + 1 sort de domaine (Protection contre le mal)
Niveau 2: 3 sorts + 1 sort de domaine (Aide)

La classe de prestige n'est pas pour tout de suite, vu les prérequis. Mais tu pourrais très bien le jouer comme tel, en te battant avec des dagues, dès le début. C'est pas optimal (un guerrier/roublard ferait mieux), mais c'est savoureux.

Yiiiihaaaa ! pirate.png


 
 
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