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Yarveth, (Anciennement Evendur)
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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ar flemme je t'ai laissé les objets de base que tu achèterais de nouveau sans doute Il te reste 100 po, donc Tu peux toujours en revendre certains et vu ton niveau 1 d'ensorceleur, tu devrais avoir une richesse totale (po et objets) de 120 + habits + équipement régional, que l'on pourra re-ajuster une fois tes emplettes finies. L'as tu choisi, au fait, ton équipement régional ?
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Habitant des Royaumes
Chambre 25
Aucune gemme
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ien vu, ce sont en effet des objets que j'aurais acheté de nouveau pour ce qui est de l'équipement régional, il semblerait que l'info ne soit pas encore disponible pour la région de la Cour Elfique? Edit: Fiche complétée, il ne manque plus qu'à déterminer son équipement régional. Mais d'ores et déjà j'ai choisi comme armes une épée longue et un arc long.
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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ienvenue ici ! tu as cela pour la cour elfique : QUOTE | Région : Cour elfique Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe sauvage Langues connues d’office : Chondathan, elfique Langues supplémentaires : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre Divinités de prédilection : Panthéon elfique Dons régionaux : Aisance sylvestre, Chance des héros, Courageux, Force d’âme Équipement supplémentaire A) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce |
https://www.royaumesoublies.com/taverne/index.php?showtopic=3433&view=findpost&p=53659
Le wiki n'est pas a jour pour cette région ?
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Habitant des Royaumes
Chambre 25
Aucune gemme
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erci pour le lien Oui je suis passé par celui de la section des races (où l'info n'y est pas) : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue#trait_regionAlors pour répondre à la question du choix d'équipement régional, je choisirai bien sûr les parchemins de forme d’arbre et peau d’écorce, n'étant pas formé pour porter une armure Sinon pour le nombre de langues supplémentaires c'est bien le modificateur de l'Intelligence qui le détermine, c'est ça? Et est-il possible d'en choisir une qui n'est pas dans la liste de la région mais plutôt liée à la lignée du personnage (don) ? Edit: oups autant pour moi, finalement, j'ai décidé de prendre un autre don à la place du coup je ferai mon choix dans la liste des langues de la région ^^ p.s: C'est moi Evendur, j'ai troqué mon guerrier contre un ensorceleur
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e vois que tu as finalement opté pour un familier : je t'ai donc ouvert l'onglet "animal" dans lequel tu pourras insérer ses statistiques (et son petit nom). Le rat donne bien un bonus de +2 en vigueur, mais normalement pas de +2 en perception (ou alors j'ai raté quelque chose). J'ai par ailleurs mis à jour les compétences (les compétences de classe renseignées étaient toujours celles de l'ancienne fiche, d'où tu avais dû ajouter manuellement les boni de + 3 CC). Pour l'inventaire, je ne sais pas trop où tu en es et ce dont tu as encore besoin. Avec la description du familier, c'est le dernier point à clôturer avant la validation définitive.
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Habitant des Royaumes
Chambre 25
Aucune gemme
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erci pour l'onglet ouvert et le mise à jour des compétences Oui, finalement j'ai pensé que le bonus de +2 à la Vigueur serait plus utile pour mon ensorceleur. Pour mon familier, j'ai utilisé les stats sur le site de Gemmaline: QUOTE | Rat
Animal de taille TP
Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 1/4d8 (1 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases), escalade 4,50 m, nage 4,50 m Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +0/-12 Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4) Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4) Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m Attaques spéciales : — Particularités : odorat, vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1 Caractéristiques : For 2, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 2 Compétences : Déplacement silencieux +10, Discrétion +14, Équilibre +10, Escalade +12, Natation +10 Dons : Attaque en finesse Environnement : quelconque Organisation sociale : nuée (10–100) Facteur de puissance : 1/8 |
Par contre, n'étant pas vraiment sûr d'avoir fait comme il faut, je crois que j'ai besoin d'un peu d'aide pour les ajustements au profil du familier que j'ai rempli sur la fiche.
QUOTE | Le rat donne bien un bonus de +2 en vigueur, mais normalement pas de +2 en perception (ou alors j'ai raté quelque chose). |
Pour les +2 en perception et +2 en survie, je l'ai pris sur le don de Vigilance que le familier octroie à son maître du niveau 1 au niveau 2. Enfin, si j'ai bien lu comme il faut.
QUOTE | Pour l'inventaire, je ne sais pas trop où tu en es et ce dont tu as encore besoin. Avec la description du familier, c'est le dernier point à clôturer avant la validation définitive. |
Alors pour l'inventaire, est-ce qu'on peut juste enlever la bouteille de vin et récupérer les 2 po? Ça augmentera un peu ma bourse qui n'est pas bien lourde (4 po ) Sinon tout y est, mise à part l'équipement régional qui sera donc le "parchemin de forme d'arbre et peau d'écorce". QUOTE | Équipement supplémentaire A) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce |
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, Oui, c'est juste pour le don de vigilance : je n'y pensais plus. Je l'ai ajouté à ta liste de dons, ainsi que le maniement des armes courantes (ensorceleur) et des armes de guerre liées à la race elfique. J'ai fait les modifications d'inventaire. J'ai donc le plaisir de t'annoncer que ta fiche niveau 1 est validée.
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Habitant des Royaumes
Chambre 25
Aucune gemme
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erci beaucoup!
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