on, on va oublier le Saut alors...
Donc si j'ai bien compris le plan
L'idée c'est de libérer Ghaz de l'Allip, trois joueurs jouent avant lui, pour qu'on lui applique le sort et qu'il puisse charger le Phaerimm ?
Etrangement, ça ne me semble pas être le pire plan que l'on puisse avoir
Personne pour ramasser le sac ? Je perdrais du mouvement en m'en occupant. Mais je risque d'être encombré une fois sur le dos.
A l'intérieur, nous avons :
* Parchemin : Poussière scintillante, au cas où le Phaerimm devient invisible.
Je peux aussi jeter la dague anti morts-vivants à distance. Cela permet de garder du mouvement ensuite, mais il faudra pas oublier l'arme.
Je vais essayer de poster d'ici ce soir. Un dernier avis ?