Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> L'épreuve des convictions : HRP, Pour bavasser à coté
écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 08h19 par Ina
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gath's T'arrives un poil vite et tu prends un peu la main sur les descriptions.

Tu peu t'approcher mais pas encore discuter avec eux.

De plus, de quel explosion tu parles? Le cri d'Azur'ael arrive après les explosions diverses. Par contre tu vois bien la fumée, ça pas de souci.

la brume tu peu la voir aussi pendant un tour de reconnaissance

Disons que tu peu garder la fin de ton message pour un autre post si tu ne veux pas le perdre. Mais là tu as sauter une étape importante. (la petite forme verte dans un coin, faut pas l'oublier celle la ^^. )

Il faudrait retravailler ça STP. conclue par le fait que tu va t'approcher d'Azur'ael sous la forme que tu souhaite, et laisse moi te dire ce que tu trouves en chemin smile.gif. Dit moi aussi où exactement tu te pose par rapport au plan de base de la ville. Il y a des pièges.

T’inquiétè, tu vas pas t'ennuyer mais je comprends, je te dit un coup que t'es le pilote ensuite je m'étonne que tu avance vite.... désolé



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Le faucon est au fauconnier, ce que la forêt est à la Confrérie.
 
 
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 09h39 par Valend
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e t'inquiète pas c'est que je ne savais pas trop jusqu'où je pouvais avancer dans l'action je vais modifier cela pas de souci biggrin.gif

Au cas ou ça pourrait servir, mon anneau de contresort possède dissipation de la magie comme contresort. Je ne le vois figurer nulle part je devrais le mettre dans ma signature peut-être...




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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 11h56 par Azur'ael
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oucou

J’apporte une petite précision : il y a eu les cris mais aussi celui du cors du bien après.




Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort
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Ma fiche combat

Sorts actifs :
28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre)
48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité)
15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence)
15 rounds - Sortilège des arcanes
Vision lucide (sort lancé par Agaths)

Points de vie temporaire : 83
Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance
Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât
Résistance au feu 20
Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts


 
 
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 12h17 par Yvhann
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vae agit (car lui ne connait pas ce type de magie) pensant que Venali est entré dans le corps du garde, il en est persuadé donc va attaquer ce dernier.




La terre, pendant longtemps ma demeure dans l'obscurité de l'hiver, a fléchi sous le souffle d'air du matin. Le plan me presse maintenant de donner mon souffle. Pourquoi suis-je ici? Pour quelle raison suis-je revenu cette fois-ci? Et l'air souffle sur moi sa réponse rieuse. "Tu es la vie. Tu es le tout en train de devenir Un. Fais ton expérience."
Fiche Yvhann

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Niv.0:Assistance divine 2x, Résistance, Illumination, repérage.
Niv.1:Détection des collets et fosses*, Enchevêtrement, soin léger*, Grand pas.
Niv.2:Peau d'écorce, Puissance animal*, Soins modérés*, lien tellurien.
Niv.3:Morsure du loup garou, croissance d'épines*, Croissance végétal, Appel de la foudre*.
Niv.4:Soins importants*, Dissipation de la magie.
Niv.1 Rôdeur: Grâce du chasseur 2x, tir assisté*.
 
 
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 12h50 par Ina
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ue les initiatives tu ne le verra pas rentrer dans son pote. Tu arrivera devant un garde qui a du sang un peu partout sur lui mais c'est tout. Et les autres sont normaux.

Pour le cor, je sais pas s'il a une puissance équivalente a 12 têtes....j'ai considéré que non mais tout est possible.

Pour le contresort tu peux le placer en début de l'onglet magie?

Quand a savoir si Yvae connait ou non le sort et la classe de mage de sang, c'est un jet d'art de la magie qui décidera de cela.

Pour Dinenda ça a été joué comme ca avec une histoire/légende ou autre.



Dans le monde, il y a deux types de personnes. Ceux qui nagent, et ceux qui coulent... Moi, je nage, et toi?
 
 
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 13h13 par Yvhann
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ac, je réédite donc tout mon poste. ; )

Pour l'art de la magie nous allons laisser faire car techniquement Yvae ne verra pas ce qui c'est passé, donc...



La terre, pendant longtemps ma demeure dans l'obscurité de l'hiver, a fléchi sous le souffle d'air du matin. Le plan me presse maintenant de donner mon souffle. Pourquoi suis-je ici? Pour quelle raison suis-je revenu cette fois-ci? Et l'air souffle sur moi sa réponse rieuse. "Tu es la vie. Tu es le tout en train de devenir Un. Fais ton expérience."
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Niv.1:Détection des collets et fosses*, Enchevêtrement, soin léger*, Grand pas.
Niv.2:Peau d'écorce, Puissance animal*, Soins modérés*, lien tellurien.
Niv.3:Morsure du loup garou, croissance d'épines*, Croissance végétal, Appel de la foudre*.
Niv.4:Soins importants*, Dissipation de la magie.
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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 17h43 par Azur'ael
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’attends l’édition du post d’Agaths pour poster le mien. Il n’est pas dit dans le contexte actuel qu’elle ne soit sur la défensive voir sur l’offensive...



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écrit le : Lundi 03 Mai 2021 à 22h32 par Valend
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oilu j'ai enlevé la partie dialogue et explosion du coup je vais tenter de me diriger vers azur'ael



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niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
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niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mardi 18 Mai 2021 à 16h58 par Ina
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onjour a tous,

Cela commence a devenir une habitude désagréable et je m'en excuse une fois de plus.

Le calendrier de fin d'année nous est tombé dessus la semaine dernière et on nous presse de partout au lycée pour boucler nos examens et livrets scolaires (nouvelle forme). Je pensais avoir encore un bon mois devant moi et en fait j'ai deux semaines. dead.gif

Du coup je vais essayer de poster une fois d'ici fin mai parce qu'il faut avancer quand même mais d'ici le 11 juin (fin des cours) je serais bien moins dispo en temps et en RAM de cerveau pour faire des posts.

Le rush de fin d'année commence je reprendrais un rythme plus cool vers le 11 juin au plus tard car après c'est de l'administratif et des surveillances, ça ne nécessite pas de grande capacités de concentration pour fonctionner.

A très vite !



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écrit le : Mercredi 19 Mai 2021 à 17h29 par Valend
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iens tant qu'à faire penses-tu qu'il y ait des passages de niv ?



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niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
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Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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