Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Présentation de Pépiih, Sans oublier Cani'
écrit le : Mercredi 10 Février 2016 à 11h29 par Pépiih
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um! Puis-je tout de même la garder et l'utiliser qu'au lvl2 une fois Roublard (Qui autorise l'arbalète) ?


 
 
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écrit le : Mercredi 10 Février 2016 à 16h20 par Nelac
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ien sur !



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écrit le : Mercredi 10 Février 2016 à 22h32 par N'Djouma
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QUOTE
Hum! Puis-je tout de même la garder et l'utiliser qu'au lvl2 une fois Roublard (Qui autorise l'arbalète) ?


En fait, je dis ca de tête sans vérifier....tu peux combattre avec l'arbalète comme avec l'épée courte mais ca donne un malus de -4.

Le druide ne peut user d'armure ou de bouclier en métal sans perdre ses pouvoirs druidiques.

Pour les armes, il est seulement précisé qu'il évite d'utiliser des armes métalliques. La restriction est peut être moins forte car le contact avec une arme est moins long qu'en portant armure et bouclier.



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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écrit le : Jeudi 11 Février 2016 à 18h41 par Pépiih
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uper, modif faite.

J'ai enlevé l'épée courte, mis le malus -4 pour l'arbalète et changé mon don.



 
 
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écrit le : Jeudi 11 Février 2016 à 22h42 par N'Djouma
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onc, pour le combat:

QUOTE
- Nom de l’arme corps à corps1 : Lance
0BBA+1(modif.FOR)+1(race)=1d20+2
Dégâts : 1d6 + 1(modif.FOR), critique : x3

- Nom de l’arme corps à corps2 : Dague
0BBA+1(modif.FOR)+1(race)=1d20+2
Dégâts : 1d3 + 1(modif.FOR), critique : 19-20/x2

- Nom de l’arme à distance1 : Arbalète légère de maître 0BBA+4(modif.DEX)+1(maître)+1(race)-4(malus) = 1d20+2
Dégâts : 1d6, critique : 19-20/x2, portée= 24m

- Nom de l’arme à distance2 : Dague
0BBA+4(modif.DEX)+1(race)= 1d20+5
Dégâts : 1d3+1 (force), critique : 19-20/x2, portée= 3m

- Nom de l’arme à distance 3 : Lance
0BBA+4(modif.DEX)+1(race)=1d20+5
Dégâts : 1d6 +1(force), critique : x3, portée= 6m


J'ai mis en rouge les modif à faire....lance et dague bénéficie du +1 dut à la force car ce sont des armes de lancé (la force du bras compte biggrin.gif )

J'ai l'impression que tu as oublié de définir le tour que tu avais appris à ton compagnon animal ?

Pour l'inventaire, il s'agit de 10 carreaux de maître. Poids 0.5 kg pour un humain et 0.25 Kg pour un Hin.

Ca devrait donner:

QUOTE
• Arme : 3.250Kg/13Po
Arbalète légère de maître [objet régional], 0Po/1Kg
Carreau de maître, 0.250Kg/7Po
Dague, 250g/2Po
Dague, 250g/2Po
Lance, 1.5Kg/2Po


On est OK sur l'argent restant.

QUOTE
Poids transporté : 17.315 kg, sans sac :  8.650 kg.


Avec ton sac, tu passe en intermédiaire avec un malus d'armure de -3. Pense à rectifier ce malus d'armure dans les compétences. (en aventure précise bien quand tu largue ton sac pour avoir moins de malus)

A savoir, le malus est doublé en natation.

Voila voila, je regarde ton RP...Tu peut commencer à faire ta fiche MOD sur le forum en haut à gauche.



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écrit le : Samedi 13 Février 2016 à 17h00 par Pépiih
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'ai rajouté les tours de mon compagnon animal (voir sa description). Pourra t-il en apprendre d'autre par la suite ?

J'ai retravaillé l'inventaire en incluant la charge porté par mon compagnon animal. J'ai également sortie du sac la sacoche à ceinture que je considère comme étant toujours porté. Comme ça je reste en encombrement léger.

Ça vous convient ? (Je pense qu'on est bon là) linktongue.gif


 
 
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écrit le : Samedi 13 Février 2016 à 20h16 par N'Djouma
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e dressage des animaux n'est pas mon Dada favoris mais si je ne m'abuse:

QUOTE
Monture de combat (DD 20). Un animal entraîné pour être une monture de combat connaît les tours arrête, attaque, au pied, garde, protège et viens. Entraîner un animal pour devenir une monture de combat prend six semaines. Entraîner un animal possédant déjà la fonction monture pour qu’il devienne une monture de combat ne prend que trois semaine (et nécessite un test de Dressage de DD 20). Sa nouvelle fonction et son nouveau répertoire de tours remplacent les précédents. Les destriers et les chiens de selle sont déjà entraînés à porter des cavaliers en combat et n’ont pas besoin d’un entraînement supplémentaire pour cela.


Donc ton chien de selle aurait


arrête, attaque, au pied, garde, protège et viens


et non

"Arrête !"; "Attaque !"; "Au pied !"; "Attends !"; "Protège !"; "Travail !"

En sachant que tu peux ajouter un tour supplémentaire dut au compagnon animal d'un druide niveau 1.

Un deuxième tour est accessible au niveau 3, puis un autre au niveau 6 etc...



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écrit le : Dimanche 14 Février 2016 à 15h42 par Pépiih
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k Morave l'Ancien, j'ai modifié.


 
 
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écrit le : Dimanche 14 Février 2016 à 17h55 par N'Djouma
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'oublis pas de commencer ta fiche MOD sur le forum en haut à gauche.



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écrit le : Dimanche 14 Février 2016 à 18h23 par Pépiih
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lors, alors, je n'ai pas complété les deux champs ci-dessous :

- Réduction des dégâts

- Résistance à la magie


Je ne sais pas quoi mettre... confused.gif linksmile.gif

Ni l’achat de l'inventaire confused.gif confused.gif


 
 
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