Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> L'appel de la forêt, Nirannor, Agtah's, Dag'Epi et Alrion
écrit le : Samedi 10 Août 2019 à 12h12 par Nelac
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QUOTE (Agath's Gromalogh @ Jeudi 01 Août 2019 à 17h37)
Techniquement si j'ai si peur que ça je pourrais faire une vidange d'intestin ou couramment appelée se "chier dessus" mais je crains que mes copains ne prennent plus jamais au sérieux le pauvre mage elfique  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

Ca impliquerait qu'on le prenait au sérieux, avant.

J'essaye de répondre sous peu, j'ai été pas mal pris ces derniers temps.


Note : faut plus s'énerver à faire mes tests de perception, vu qu'il a 20 de plus en discrétion que moi en perception...



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écrit le : Jeudi 22 Août 2019 à 13h29 par Valend
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u coup je crois que sauf une aide divine on soit cuits dead.gif



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Samedi 24 Août 2019 à 23h15 par Adlareth
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lae à tous

J'ai commencé à écrire la suite pour vous. Désolé, mais il y a eu de petits contretemps.

@ Alrion:

Est-ce que tu pourrais me donner ta position à la fin de ton ou tes déplacements s'il te plait wink.gif



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

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écrit le : Dimanche 25 Août 2019 à 00h03 par Nelac
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a dépend du temps que tu considères que ça prend, d'où j'étais exactement, de la nature du terrain, de ce que je vois et de l'âge du capitaine, donc je te laisse choisir.



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écrit le : Jeudi 29 Août 2019 à 21h20 par Adlareth
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ésolé entre le boulot et la famille pas le temps de me mettre devant l’ordi. Je suis en repos ce week-end et je devrai avoir plus de temps. Encore désolé sad.gif

EDIT :

Voilà, c'est enfin posté.

On dirait que les choses commencent à se décanter.

@ Alrion : Comme la bestiole arrive dans une case que tu contrôles, étant arrivé en premier et ayant tes épées en main, tu as une attaque d'opportunité si tu le désires wink.gif



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écrit le : Dimanche 01 Septembre 2019 à 08h50 par Valend
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'est quoi le gain d'argent entre le niv 8 et 9?



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niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
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niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
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niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Dimanche 01 Septembre 2019 à 10h42 par Nelac
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n théorie, le niveau 8 est à 27000 po, et le niveau 9 à 36000 po, donc 9000 po d'écart. Après ça se sont les valeurs théoriques ou si tu crées ton personnage à ce niveau.



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écrit le : Mardi 03 Septembre 2019 à 20h47 par Nelac
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lrion, aussi nommé Finesse/20, au moins maintenant vous savez où il y a des choses qui se passent.



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Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-)
Sorts actifs :

Alrion - Moreta : BAF
 
 
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écrit le : Mercredi 04 Septembre 2019 à 06h47 par Nirannor
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e reviens de vacances. J'essaie de répondre avant la fin de semaine. wink.gif

Edit :
Comment puis-je en tant que rôdeur dissiper mon sort d'enchevêtrement ?



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Sort(s) mémorisé(s) :
Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magique
Tours de Anikeï : Au pied / Protège / Cherche / Suis / Joue / Attaque / Attends / Va chercher / Armure
Tours de Shanyrria : Protège / Suis / Attaque / Attends

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écrit le : Mercredi 04 Septembre 2019 à 07h45 par Nelac
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n tant que lanceur du sort, tu peux l'arrêter en y consacrant une action simple qui ressemble à l'incantation du sort.

QUOTE
(T). Si la ligne « Durée » se termine par (T), le personnage peut mettre un terme à ses sorts quand il le désire. Pour ce faire, il doit se trouver dans la zone d’effet et prononcer les paroles appropriées, le plus souvent une version modifiée de l’incantation. Si cette dernière n’a pas de composante verbale, quelques gestes suffisent. Mettre un terme à un sort est une action simple et ne suscite pas d’attaque d’opportunité.



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