Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> L'appel de la forêt, Nirannor, Agtah's, Dag'Epi et Alrion
écrit le : Jeudi 18 Avril 2019 à 20h47 par Nelac
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t pas un pour lui dire qu'il est encore plus taré que d'habitude... dommage.



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écrit le : Jeudi 18 Avril 2019 à 21h29 par Nirannor
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QUOTE (Nelac @ Jeudi 18 Avril 2019 à 20h47)
Et pas un pour lui dire qu'il est encore plus taré que d'habitude... dommage.

Les fous, on les laisse tranquilles et surtout on ne leur dit pas qu'ils sont fous. biggrin.gif



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Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magique
Tours de Anikeï : Au pied / Protège / Cherche / Suis / Joue / Attaque / Attends / Va chercher / Armure
Tours de Shanyrria : Protège / Suis / Attaque / Attends

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écrit le : Jeudi 18 Avril 2019 à 22h04 par Nelac
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ui, mais quand le type qui peut soigner le fou, c'est le fou, c'est mieux s'il est au courant.



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écrit le : Vendredi 19 Avril 2019 à 05h58 par Nirannor
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QUOTE (Nelac @ Jeudi 18 Avril 2019 à 22h04)
Oui, mais quand le type qui peut soigner le fou, c'est le fou, c'est mieux s'il est au courant.

Pourquoi le fou croirait-il celui qui ne l'est pas, vu qu'il ne sait pas qu'il est lui-même fou ? tongue.gif
Et puis les autres sont-ils certains qu'il est fou ?
Et pourquoi ce ne serait pas eux les fous dans cette drôle d'histoire (de fous) ?

QUOTE
Henri se ballade au bord de l’Allier, en Haute Loire.
Au bout d’un moment, il aperçoit sa copine, sur l’autre rive.

Il souhaite la rejoindre...

    "Eh ! Comment faut-il faire pour passer de l’autre côté de la rivière ?"

De l’autre bord, la copine d’Henri lui hurle :

    "Imbécile, tu y es déjà, de l’autre côté !!!"


Petit délire avant de partir bosser... cool.gif



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écrit le : Vendredi 26 Avril 2019 à 15h54 par Valend
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'ou coup Alrion fait quoi je n'ai pas saisi looool il fuit ou il cherche la créature pour la kill. ? J'aurais du lui expliquer plus clairement biggrin.gif



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Vendredi 26 Avril 2019 à 18h24 par Nelac
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lrion ? Fuir ? Mais tu cherches les problèmes toi. Non, il a beau se croire mort, ça ne l'empêchera pas de mener sa mission à bien, et pour le coup, ça veut dire trouver la créature et l'éliminer avant qu'elle ne fasse du mal aux autres.



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écrit le : Samedi 27 Avril 2019 à 09h23 par Valend
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biggrin.gif ça me va



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niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
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Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Samedi 27 Avril 2019 à 19h14 par Adlareth
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oilà, c'est posté !

On essaie de faire le prochain MD pour 10 mai wink.gif



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

PNJs : Aalric, Adlareth, Alyndra, Wefnesh
PJs : Dinenda, Aël’Telàwërith, Elion d’Alusaire
 
 
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écrit le : Samedi 27 Avril 2019 à 20h28 par Nelac
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'ai l'impression qu'il va falloir utiliser les épées sur un PNJ (hostile, ça va sans dire) histoire qu'on arrête de les traiter comme des épées courtes.



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écrit le : Dimanche 28 Avril 2019 à 13h30 par Adlareth
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aaaaaaa !!!! Damned !!! Des épées bâtardes, évidemment des épées bâtardes dead.gif
Désolé, j'ai fais la modification dans le post wink.gif Quand à les utiliser ça viendra devil.gif



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

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