Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> L'appel de la forêt, Nirannor, Agtah's, Dag'Epi et Alrion
écrit le : Vendredi 26 Janvier 2018 à 19h12 par Adlareth
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QUOTE (Nelac @ Jeudi 25 Janvier 2018 à 17h54)
Il est où le second soins légers ? (oui, le "puis sur moi-même"). Au cas où on aurait un pépin pour la suite. Ou alors tu considère que c'est une action pour le prochain tour ? (dans ce cas, vu le reste de la description, je risque de faire autre chose, on verra pour les soins en haut au pire)

Pour ton, c’est bon. Tu peux considérer qu’il est lancé. Pour le jet, je le fais dès que je peux.



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« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

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écrit le : Dimanche 28 Janvier 2018 à 14h05 par Adlareth
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etit double post pour dire à Alrion que les soins ont été ajoutés et le post légèrement modifié pour en tenir compte dans la narration.

Voili linktongue.gif



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écrit le : Dimanche 28 Janvier 2018 à 14h07 par Nelac
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écrit le : Mardi 30 Janvier 2018 à 06h52 par Nirannor
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osté avec la solution corde. Rien ne vous empêche de la refuser. wink.gif



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Niveau 1 : Etreinte naturelle / Enchevêtrement magique
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écrit le : Mardi 30 Janvier 2018 à 12h38 par Valend
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'est posté, sinon Alrion devrait pouvoir en sortir l'un de vous sans soucis à lui de voir ^^ les autres bonne chance pour la grimpette biggrin.gif



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mardi 30 Janvier 2018 à 12h40 par Nelac
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ls sont trois et si pour Nirannor ça serait un peu juste, un peu de magie et je le sortirais sans problème, et en plus comme ça au premier aller-retour je peux prendre la petite dame et la grosse peluche du rôdeur.



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écrit le : Mardi 30 Janvier 2018 à 17h50 par Adlareth
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e dirai bien quelque chose... ou pas dead.gif



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écrit le : Mercredi 31 Janvier 2018 à 10h59 par Valend
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HAT? dead.gif dead.gif


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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Mercredi 31 Janvier 2018 à 12h52 par Nirannor
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QUOTE (Adlareth @ Mardi 30 Janvier 2018 à 17h50)
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Enigmatique notre Mj.

@Adlareth : as-tu reçu mon mp de jeudi 25/01 ?



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écrit le : Dimanche 04 Février 2018 à 21h43 par Adlareth
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@ Nirannor :

Oui, j'ai bien reçu ton mp et je ne t'ai pas oublié... juste oublié de te faire une réponse dead.gif

@ à tous :

Je vais commencer à faire la suite. Vous confirmez vos actions et vos déplacements ?

N'oubliez pas que l'on joue en terme de round de combat.

Du coup Agath's : tu te déplaces pour voler jusqu'en haut du cratère et tu lances "moment compétent". La suite devrait attendre le prochain round.

Pour Nirannor : Attache Anikeï à la corde et Wilonah

Pour Alrion : Lance force du taureau récupère Anikië et wilonah qui sont encordés et s'envole pour aller en haut du cratère...

Au niveau longueur de corde, on est bon, il devrait en rester assez pour que Nirannor puisse s'en servir pour remonter.

Pour Wilonah : S'il n'y a pas de réponse de ta part, je considère que tu ne t'opposes pas à ce qu'Alrion t'emmène en haut du cratère.

Est-ce que vous me confirmez ça, ou y'a-t-il des changements ?



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