Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Les reflets des flèches d'argent, Ademara, Elzear, Lorindol, Shamar
écrit le : Mardi 20 Septembre 2016 à 12h35 par Lorindol
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orrigé



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Fiche de Lorindol
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Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse..
Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation
Sorts mémorisés :
Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2
Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2
Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair
Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf
Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique
Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
 
 
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écrit le : Mercredi 21 Septembre 2016 à 23h08 par Ademara
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on bha si mon sort de brume n'est pas utile j'utiliserai certainement mon immobilisation.
Qu'en pensez vous ?



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Une révélation en pleine nuit n'est qu'un mystère plus profond.

Fiche Ademara

Niv 0 : Détection de la magie, assistance divine, détection du poison, purification d'eau et e nourriture et lumière
Niv 1 : Brume de dissimulation, détection du mal, bénédiction, anathème, coup au but (sort de domaine)
Niv 2 : Augure, immobilisation de la personne, rapport, rayon de lune
Niv 3 : invocation de monstre III, sabre lunaire (sort de domaine)
 
 
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écrit le : Mercredi 21 Septembre 2016 à 23h47 par Lorindol
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'aurai tenté immo pour commencer, en croisant les doigts



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Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse..
Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation
Sorts mémorisés :
Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2
Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2
Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair
Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf
Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique
Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
 
 
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écrit le : Dimanche 25 Septembre 2016 à 18h30 par Lómion Nerdanel
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pparemment un élément vous avez échappé:

QUOTE
La brume de dissimulation limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre.


Parce que je suis gentil^^, j'ai fais passé le sort de lorindol avant ademara.
n'hésitez pas à discuter entre vous , trop d'erreur pourrait vous couter cher pirate.png

Ok vous enterrez l'argent !

Elzear: les bottes sont clairement de facture elfique et qu'elle possède un enchantement magique.A part cela , tu ne sais rien.
Pour la perle, c'est une très belle perle et tu imagines qu'elle doit bien se vendre à un amateur de ce genre de chose type orfèvre & co

Au plaisir de lire vos posts wink.gif



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écrit le : Dimanche 25 Septembre 2016 à 20h40 par Lorindol
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’espère pouvoir lancer un rayon ardent sur le gros pépère, il me faut donc sortir de la zone de dissimulation ou qu'ademarra bouge vers la gauche dégageant le terrain

la chance veut qu ademarra soit le 1er joueur....

arrêter les flammes prend il une action ?






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Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse..
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écrit le : Dimanche 25 Septembre 2016 à 22h14 par Lómion Nerdanel
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ien n'est précisé, du coup action libre (c'est déjà bien pour un sort de niveau 1 ^^)

Edit:
Pour ce qui est de la brume:
QUOTE

Une fois constituée, la nappe reste stationnaire

Peu importe qu'Ademara bouge , cela ne changera en rien la zone de brouillard. Seul le vent le pourrait mais c'est une journée sans ...



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écrit le : Dimanche 25 Septembre 2016 à 23h35 par Lorindol
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’avais cru lire quelque part qu'éteindre les flammes étaient une action complexe, mais ou pas moyen de tomber dessus



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écrit le : Lundi 26 Septembre 2016 à 11h28 par Lómion Nerdanel
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n en parle chez les élémentaires de feu car ils ont "départ de feu" en capacités:
QUOTE
Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y consacre une action de mouvement.


On parle donc d'une action de mouvement mais qui est contrebalancée par le 1d4 rounds de durée alors que ton sort inflige du 1d6 de dégâts tant que l'adversaire ne réussit pas son jet de réflexe. Du coup je garde l'action libre linksmile.gif



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écrit le : Samedi 01 Octobre 2016 à 20h25 par Lorindol
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demarra tu postes en 1er



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écrit le : Jeudi 06 Octobre 2016 à 21h49 par Lómion Nerdanel
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hamar, ton aigle est au dessus des nuages(après qu'il se soit fait repéré) du coup il ne pourra pas intervenir avec plusieurs rounds

Je vous poste la suite ce week end wink.gif



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