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Troubles en Akanal, Grunt, Milad, Isan, Rak, Népheghost
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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'est exactement ce qui différencie les anglais de Shakespear et les français d'Hugo Pour l'initiative d'Andra, j'imagine qu'il ne pensait pas voir quelqu'un reprendre son récit! Et pour les trois posts inutiles, on attend de savoir si Neph ou Circé vont un peu plus loin? Histoire d'avoir quelques confidences et de pouvoir prendre des décisions.
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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oi j'aime l'idée d'entrer comme un cheveux sur la soupe dans la tente ! Pour savoir tout de suite si on a perdu notre état de grâce! Au final Salsifur est "out" donc autant aller vérifier si on peut prendre un chèque rapidement auprès du roi. Et puis si ça part en sucette j'opte pour la fuite avec les chevaux. (J'avais hérité du canasson terne il me semble... donc si je peux changer ^^...).
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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e précise : il y a beaucoup plus de gardes devant la tente que quelques minutes plus tôt (ne serait ce que parce que certains se sont approchés, ou parce qu'il fallait récupérer les chevaux)
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurier
Chambre 2
2 gemmes
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'il y a moyen de le faire discrètement, je suis partant pour essayer d'écouter ce qui se passe dans la tente!
Sorts niveau 0 : assistance divine, détection de la magie, lecture de la magie, détection du poison . Sorts niveau 1 : soins légers, soins légers, compréhension des langages, déguisement [domaine]. Sorts niveau 3 : silence, immobilisation de personnes, invisibilité [domaine] Fiche de CircéAutres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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e ne vous ais pas oublié, je suis dessus (mais j'essaye de voir quelle ambiance à voulu donner le bon Andralucard) Par contre, sauf erreur, vous êtes déjà dans le camp de Yelter, non ? Du coup, c'est une faute de frappe Ghaz ?
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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e suis le dernier comme un peu trop souvent ces temps-ci ! Je post demain soir au plus tard !!!!
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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"Les fautes de frappe, c'est souvent dans la gueule"
Ghaz Arghur veut rejoindre les chevaux qui ont servis à rejoindre Yelter depuis Prestine. Minimum 5 chevaux (3aventuriers, 2nobles et les éventuels gardes)
Si tu as besoin d'aide pour retrouver des éléments de l'histoire (description des lieux ou des intervenants) N'hésites pas.
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Aventurier
Chambre 2
2 gemmes
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oucou cher MJ, En fait, j'ai une petite question : sauf erreur de ma part, Néph' et moi pensions aller rencontrer le roi de Yelter qui nous avait promis une récompense, avant de quitter le roi et le campement. Or, il semble que nous quittions immédiatement le campement. Est-ce qu'il y a un élément qui nous a fait changer d'avis?
Sorts niveau 0 : assistance divine, détection de la magie, lecture de la magie, détection du poison . Sorts niveau 1 : soins légers, soins légers, compréhension des langages, déguisement [domaine]. Sorts niveau 3 : silence, immobilisation de personnes, invisibilité [domaine] Fiche de CircéAutres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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h bah voilà, c'est ça qui me manquait. Et bien, il vous avait promis quoi ?
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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h bah je ne suis pas fou (pas que) Ils nous a promis un arc court composite +3, une hache de guerre enflammée et des i-pod nano... Non rien de particulier, il a simplement dit cela avant de nous faire patienter et de s'entretenir avec la délégation officielle de Prestine (aka le petit noble hautain). J'effacerais mon message dès que tu auras apporté la modification
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