Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Nouveau joueur parmi vous !
écrit le : Lundi 13 Octobre 2014 à 09h19 par Nelac
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'écoute pas pour le don, il a oublié que tu avait le droit à un don en plus en tant que halfelin vaillant.



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écrit le : Lundi 13 Octobre 2014 à 09h31 par N'Djouma
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L'écoute pas pour le don, il a oublié que tu avait le droit à un don en plus en tant que halfelin vaillant.


Mais c'est qu'il va me faire passer pour un vieux gâteux biggrin.gif

Cela me fait penser à quelque chose, avec chaque don ajoute entre parenthèse l'origine. (niv 1, niv 1 guerrier, sup Vaillant puis par la suite, niv 2 guerrier, niv 3, niv 4 guerrier) ca permet de suivre facilement les modifications de fiche.

Suite à une info que j'ai reçu, pour ta CA.

Le bonus de +5 dut à ta cervelière n'est gagné qu'en cas d'attaque sur ta tête.(cas particulier ou une attaque serait spécifiquement fait dessus)

Le calcul de ta CA figurera donc plutôt comme ça.

CA : 19 (10 + 4 (DEX) + 4(armure) + 0 + 0 + 1(taille))=25 (+5 casque) si coup à la tête.

Ton MD ne prendra effectivement pas en compte la bonus casque dans un combat classique. Par contre, si quelqu'un essai de t’assommer, il le prendra probablement en compte.

PS: pour le BG quelques fautes facile à corriger comme subtilement(au lieu de subitlement) et elle se dirigeaient pour elle se dirigeait.
Il y en à quelques unes comme cela mais tu devrais assez facilement les retrouver.



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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écrit le : Lundi 13 Octobre 2014 à 13h27 par Mab Navereen
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erci d'avoir jeté un oeil smile.gif

Voici les modifications apportées -

Caractéristiques- Ajustées à 38 pts
Charisme passe de 10 à 8
Sagesse passe de 14 à 12
(Les compétences et jets de sauvegarde associés aussi ont été corrigés)

Détails ajoutés dans les compétences utilisées

Dons détaillés quant à leurs provenance

Révision du calcul de la CA pour retirer la cervelière

Ajout de la fronde de guerre halfeline dans l'inventaire + pierre ricoche

Correction sommaire du background (Dans le moment, j'y vois plus rien ! Je dois laisser mijoter le texte et un peu si je veux faire une correction qui a du sens! tongue.gif)

Révision de l'or/poids pour inclure le coût de la fronde et des pierres ricoche


 
 
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écrit le : Lundi 13 Octobre 2014 à 14h43 par N'Djouma
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ravo,

Coté compétence:

Avec ton Charisme à -1 tu as un certain nombre de compétence ayant le malus du Charisme que tu as laissé à 0.

Coté caractéristiques de combat:


Il manque la portée de ton arme

QUOTE

(Critique=20/x4, portée 15m)


Coté inventaire:

Tu as effectivement droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Le pourpoint n'en fait malheureusement pas parti.

Attention le poids des objets est différentes pour les gens de petite taille. Arme et armure pèse deux fois moins lourd. Le poids des objets pèse le 1/4 (mais pas toujours en fonction de l'objet.)

QUOTE
1 Ces objets pèsent un quart du poids indiqué quand on les fabrique pour des personnages de taille P. Les récipients pour personnages de taille P ne contiennent qu’un quart du volume indiqué.


Je note que tu as pris des baluchons, ça permet effectivement une petite ristourne avec les produits de bases. C’est pratique pour l'achat mais tu va devoir détailler son contenu dans ton inventaire.

Je te demanderais de suivre ce plan la:

QUOTE
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg).Poids total en Kg/prix

• Arme, Poids en Kg/prix

• Armure : type ou pièces,  Poids total : 0Kg/prix).

• Sac (Poids à vide : 0Kg/prix, Poids actuel : 0Kg/prix).
Contenu : objet (Poids en Kg/prix).


Trésor : 0PP, 240PO, 0PA, 0PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)

• Poids transportable : Charge légère jusque 0kg, Charge intermédiaire entre 0 et 0Kg, Charge lourde entre 0 et 0Kg.

• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.

• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].



La partie inventaire est toujours un peu fastidieuse en calcul de poids et d'argent, je préfère donc sur cette partie que tout les joueurs aient la même ordonnance pour faciliter la vérif. smile.gif

Pour le contenu de ton sac, tu peux séparer d'une ligne ce qui vient du baluchon de base et celui du second baluchon:

QUOTE
Contenu :Baluchon de Base : (4 PO/ 4,5 Kg)
-1 Outre de peau 2l, (2 Kg)
-1 couverture épaisse, (1,5 Kg)
-10 ration de survie, (5 Kg)

Baluchon d'aventurier :(11PO et 5 PA/ 0,6 Kg)
-3 Craies,
-1 pierre à aiguiser, ' 0,5 Kg)
-2 bandages 1 m,
-2 Talisman de soins, (0,1Kg)
-4 Bougies,
-1 aiguille à coudre+fil
-1 briquet à Amadou.
-1 corne à boire(0,25 Kg)


Attention j'ai pris ça d'une fiche d'humain, les poids sont moins importants pour toi.



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écrit le : Mardi 21 Octobre 2014 à 16h32 par Mab Navereen
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e passais juste dire que je n'ai pas abandonné, je devrais trouver le temps cette semaine ou ce week-end.


 
 
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