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Sahadeva, Vieltal 'Vuurdal, Hermine, Sahadeva,Vieltal 'Vuur,Hermine
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Frère Tigre
Aucune chambre
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 'est sur que c'est pas mal poussé mon truc mais je trouvr ça bien intéressant comme réflexion pour le personnage. Qu'ils partent sans le tuer ça ne lui apporte strictement rien et le mal continue d'oeuvrer quand même. Qu'il réussisse à s'entendre avec lui pour un partage d'info (à sens unique..) le mal oeuvre toujours mais Vivi à le choix d'utiliser ces connaissances là ppur faire le bien. Après... reste juste à être assez fort mentalement pour pas devenir un disciple de la bête et ca.. c'est plus qu'amusant hehe Mais effectivement c'est peut etre plus un comportement de neutre que de bon.
La vie est tout comme un scintillant diamant... De cette façon dont il brille lorsqu'on le polit bien.Vieltal 'Vuurdan
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Soeur des Marches
Chambre 14
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 'est sûr que tu fais ce que tu veux, et un rôleplay de naïf, de gars qui joue avec sa vie ou encore qui garde espoir envers et contre tout est tout à fait valide ... Et, après tout, l'aboleth n'est pas forcément maléfique (on n'a pas de Détection du Mal), peut-être juste intimidant, et même s'il est mauvais, le Mal se manifeste sous bien des formes, c'est pas forcément un psychopathe ... La première priorité d'Hermine (et la mienne  ) a toujours été de protéger les copains, alors techniquement, tant qu'on ressort tous de là en vie, mon but est atteint. Je ne me battrai pas contre un autre PJ pour imposer ma vision des choses. Mais ... quand je réfléchis aux conséquences à moyen et à long terme dans le cas de loin le plus probable ... je m'inquiète sérieusement pour ton personnage, quoi. Enfin ! ... Tant que tout le monde s'amuse ... Mais 'faut quand même trancher sur ce qu'on fait !
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Frère Tigre
Aucune chambre
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 'est tout à fait légitime comme réaction! Tout cela reste aussi à la discrétion du MD. Si ça ne fait pas de sens, il aura tôt fait de m'envoyer bouler avec mon idée farfelu. Sinon, l'idée de communiquer nos intentions avec Message est bonne mais il faut se voir, se pointer. Donc tu n'as pas forcément à sortir de l'eau. Reste à savoir si tu peux murmurer dans l'eau avec ton état de semi-poisson! Comme je l'ai dit, au final, le barde vous aidera si vous attaquez la créature, je vous ferai part de mes réflexions avec ce que l'aboleth me répond. J'aurai surement plus l'heure juste sur mon questionnement. Si Vieltal n'y vois pas d'avantage certains, il vous aidera à combattre.
La vie est tout comme un scintillant diamant... De cette façon dont il brille lorsqu'on le polit bien.Vieltal 'Vuurdan
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Soeur des Marches
Chambre 14
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QUOTE (Vieltal 'Vuurdan @ Vendredi 29 Juin 2018 à 23h45) | Sinon, l'idée de communiquer nos intentions avec Message est bonne mais il faut se voir, se pointer. Donc tu n'as pas forcément à sortir de l'eau. Reste à savoir si tu peux murmurer dans l'eau avec ton état de semi-poisson! |
Oui, c'est pour ça que je n'ai rien décrit dans mon post ; j'attends qu'Atlas confirme/infirme le fait qu'Hermine vous a tous les deux en visuel depuis le trou par lequel elle est rentrée. Ou même, soit dit en passant, qu'il faille se voir pour lancer le sort ; la formulation induit en erreur, je trouve : pourquoi préciser qu'il faut « pointer du doigt » ? On peut très bien se pointer du doigt à travers une cloison ... Pourquoi avoir précisé ça au lieu de se contenter des règles habituelles du lancement de sort ? Ah, D&D et son « spécifique l'emporte sur le général », quelle idée à la ...Bref, à voir. Chuchoter sous l'eau, je pense pas non plus que ce soit possible, nan. Mais au moins Hermine pourrait vous entendre. Et puis, ce pourrait être marrant : « Gllous glous bl'endlenbledliez gleu gleu glenlle dle gllugllodllebllents ! »
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Maquar
Chambre 2
2 gemmes
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 'ai bien réfléchi à tout cela et je pense à 99% que je vais lancer les hostilités. Je ne vois pas vraiment d'autre choix, au vu du marché proposé et de l'attitude de l'aboleth. Je posterai lundi mais je laisserai sans doute encore un dernier round de discussion (je décrirai quelque peu mes préparatifs pour le combat  ).
Fiche de Sahadeva« Lutte contre ce qui est contraire à l’Adama »Autres PJ : Metzli Arnesen, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme 
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Maître des Exilés
Chambre 29
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 e jet de Furtivité est pas génial (12 seulement) Mais tu trouves les coffrets, il en manque juste 1 Pour le lancement du sort de Message, il faut qu'Hermine sorte la tête de l'eau pour pouvoir parler (composante verbale). Aucun problème pour Vieltal, il peut clairement voir les autres. EDIT : pardon, 14, pas de pénalité d'armure toute nue Lancers... Hermine - Jet de compétence : Furtivité : 7(d20) +5(deg) +2(Dex) -2(armure) = 12
" Par delà les brumes "
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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 uel que soit le résultat du jet de Furtivité, le but est simplement de m'éloigner au plus vite de la brèche dans la coque où les coffrets sont cachés, hein. Pas d'énerver l'aboleth. Si le monstre regarde attentivement Hermine de son oeil rouge à travers un trou dans la coque, Hermine sait qu'elle n'a quasiment pas de chance de passer inaperçue ; donc elle ne tente pas le diable. En résumé : • But à court terme : choper au moins un coffret sans se faire tuer/paralyser/branchiser, soit en étant discrète, soit en faisant de la lèche au méchant • But à moyen terme : endormir suffisamment la méfiance du monstre pour l'attaquer les premiers au premier round de combat Pour l'incantation, c'est comme ça que je voyais la chose : Hermine ramène au sec les coffrets 1 par 1 ou 2 par 2 (suivant leur taille/poids). Donc à chaque fois, elle émerge jusqu'aux épaules ou la taille, en retenant son souffle avant de sortir de l'eau. À ce moment-là, si elle voit Saha et Vivi, elle lance Message après avoir lâché son chargement, mais avant de replonger. Personnellement, j'ignore si Hermine peut prononcer une composante vocale en retenant son souffle ; j'imagine que ça lui vide les poumons plus rapidement. Mais Hermine, elle, le sait sûrement ; paranoïaque comme elle est, elle s'est probablement un peu entraîné à incanter en situation de lutte, en étant étranglée, etc, histoire de connaître les options qu'elle a dans telle ou telle situation (= estimer le malus d'une règle maison avant d'entreprendre son action  ). Sinon, dès qu'Hermine voit que Saha se prépare à attaquer, elle met elle aussi son plan à exécution. Si tu as envie de gagner deux semaines à ton scénario Atlas, voici la liste des actions qu'elle entreprend en début de combat (plus ou moins par ordre de priorité, suivant ce qui est réaliste ou pas à ce moment-là) : Cliquez ici pour dérouler le parchemin... - si c'est possible, lancement d'un sort de Message pour se coordonner avant le combat comme décrit plus haut, et éventuellement d'une Force du taureau sur Sahadeva (ou sur moi, si la première est expirée) si c'est possible de le faire discrètement (c'est à dire que les mains d'Hermine n'entrent pas dans son champ de vision au moment où elle incante, car l'aboleth voit à travers nos yeux).
- si les « menottes » confectionnées semblent assez solides pour embêter un monstre aquatique qui a probablement plus de 20 (ou 30) en force, tentative de les lui passer à au moins 2 tentacules. Si une seule tentacule est dans la cale à ce moment-là, je n'entreprends pas cette action, sauf s'il y a à portée un point d'ancrage solide. Le but est de priver l'aboleth d'une ou deux de ses attaques, ou de lui forcer à me les porter à moi et pas aux copains (mais il risque de devoir les faire en aveugle, car Hermine essayera de se mettre dans ses angles morts en restant dans la cale). Alternativement, si cette technique est suffisante pour imposer au monstre l'état Enchevêtré, je prends aussi : ça le gênera à la fois pour attaquer, pour esquiver et pour incanter.
- si son œil rouge me regarde par une brèche, tentative de le lui crever afin de l'aveugler, en lui portant une attaque perforante à l'épée longue (si tu l'autorise). À défaut d'attaque perforante ou si le jet d'attaque trop difficile, je m'aide de Coup au but et/ou je lance 3 Projectiles magiques dans son œil. Si aucun œil n'est disponible, je vise ses voies respiratoires ou tout autre défaut dans sa cuirasse. S'il a entre 1 et 4 yeux, je tente de lui en crever un à chaque round (du moment que mes chances de toucher sont raisonnables). À plus de 4 yeux, je ne choisis pas cette option, ça sera trop long.
- je peux aussi essayer de couper les tentacules, si ça ne m'expose pas à une attaque d'opportunité.
- si elle a une idée de par où Saha et/ou Vieltal attaque, Hermine se positionne toujours de manière à prendre l'aboleth en tenaille. Elle n'a pas son bouclier, donc elle tient son épée à deux mains tout au long du combat (atk:+7 et dmg:1d8+6, au lieu de (atk:+7, dmg:1d8+4), sauf si elle a besoin d'une main pour autre chose (incanter , se dégager d'une lutte, etc).
- Hermine tente de se « blinder » contre les influences extérieures, en particulier les illusions ou les influences mentales. Sa Détection de la magie est-elle toujours active ?
- Si ça devient dangereux, je peux utiliser une Poigne électrique à 5d6 pour hâter les choses / attirer son attention / faire une attaque de la dernière chance (sauf si ça doit m'occasionner les mêmes dommages puisque je suis dans l'eau).
N'oubliez pas que vous avez des grappins pour l'immobiliser / l'enchevêtrer, les copains !

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Frère Tigre
Aucune chambre
Aucune gemme
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 e m'occuperai de lancer Message pour t'avertir lorsque je cesserai de pleurer  ( C'est à dire que j'attend au moins le prochain post avant de réagir)
La vie est tout comme un scintillant diamant... De cette façon dont il brille lorsqu'on le polit bien.Vieltal 'Vuurdan
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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 e vois les choses s'accélérer mais même en l'état, tu as le temps de sortir les deux premiers coffrets et de lancer ton sort de message. A moins que Sahadeva ne décide de temporiser, c'est tout pour les coffrets, les autres seront encore dans la coque. Ensuite, si Saha (et Vivi) décident de se lancer à l'assaut comme des bourrins, ils prendront la bête par surprise puisqu'elle se concentre (au moins visuellement) sur toi, et une action bonus. Après, initiative. Aboleth : 1d20+1 = 3+1 =4 Lancers... Hermine - Jet d'initiative : 3(d20) +2(DEX) = 5 Sahadeva - Jet d'initiative : 13(d20) +3 (DEX) +4 (don = 20 Vieltal 'Vuurdan - Jet d'initiative : 18(d20) +0(DEX) = 18
" Par delà les brumes "
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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 h oui, je suis en vacances à partir de demain pour une grosse semaine, ça vous laisse un peu de temps
" Par delà les brumes "
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