Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Ggaramëlh
écrit le : Mardi 04 Juin 2013 à 06h11 par Haqwaël
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Habitant des Royaumes
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alut tout le monde....

Après avoir abandonné la création de mon personnage Haqwaël, d'ailleurs je remercie Feylan pour sa patience et son temps passé a m'aider, mais entre temps je suis devenu papa d'une superbe princesse. Mais mon envie de me joindre à vous est toujours là....

Mais avec un nouveau personnage que je compte bien amener au bout!.....

Je reste avec un nain qui répondra au doux nom de Ggaramëlh (si mon pseudo peut être modifié en même temps svp), mais je laisse tombé le prêtre pour m'orienter vers un guerrier accros un peut trop à sa chope de biere qui sera multiclassé par la suite en ensorceleur.

Merci ;-)

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 158 )
Fichier joint  Ggaramelh_Guerrier.doc



Ggaramëlh Blanchebarbe
 
 
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écrit le : Mercredi 05 Juin 2013 à 20h53 par Ahuizotl
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on courage!



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Vendredi 07 Juin 2013 à 05h30 par Adria
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Serveuse de la Taverne
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onne rencontre maître nain !

Je souhaite la bienvenue à ton nouveau personnage Haqwaël, ou devrais-je dire maintenant Ggaramëlh et sa chope !

Pour ton revirement d’identité c’est bon. Mais sache qu’il est toujours apprécié de prévenir à l’avance en cas d’absence ou d’interruption pour revenir plus tard. Vis-à-vis du staff de la Taverne mais aussi pour tes MJ et camarades de quête une fois que tu arpenteras les routes des Royaumes. wink.gif

Passons à la fiche !

Etat civil : OK

Caractéristiques : OK

Compétences : le compte est bon, juste une précision :
QUOTE
• Artisanat : 1(Degré) +0 (modif. INT) = +1

Cette compétence regroupe plusieurs types d’artisanats. Tu dois choisir dans quel type d’artisanat ton personnage est spécialisé. Je te donne dans le parchemin ci-dessous quelques exemples. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive. Il en existe bien d’autres !
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Pour la compétence Natation il faudra aussi tenir compte de ton malus d’armure une fois que tu auras terminé ton équipement (charge, armure et bouclier).

Dons : OK pour le don régional.
La classe de Guerrier t’offre un don supplémentaire de ton choix parmi la liste de dons accessibles au guerrier. Dans notre Manuel à chaque fois que [Guerrier] est précisé dans l’entête de la description du don. Choisis bien!

Je reviendrai te voir pour la suite de la fiche. En attendant, je t’invite à travailler dès maintenant tes descriptions et l’histoire de ton personnage. Ce point est primordial pour donner vie à ton personnage et prendre plaisir à l’incarner.
Aussi, plus les descriptions seront détaillées, plus ton MJ et tes compagnons d'aventure auront de plaisir à décrire et parler de qui se trouve en face d'eux (Toi!) lors des rencontres notamment. wink.gif

Mais surtout, mes félicitations au papa de la superbe princesse ! yes.gif

A très vite !

PS: Un administrateur viendra changer ton nom d'ici peu.



Ce message a été modifié par Adria le Vendredi 07 Juin 2013 à 05h48



 
 
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écrit le : Dimanche 09 Juin 2013 à 07h09 par Haqwaël
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Habitant des Royaumes
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près une petite chope (ou deux) me revoilà:

@Metzli : Merci biggrin.gif

@Adria : -Serveuse! Une bière!.... dead.gif

Merci pour les félicitations... (la petite princesse se porte très bien et a hâte de grandir pour venir à la taverne ! Pour le moment c'est chope de lait!)

J'ai choisi mon don de guerrier et finaliser mon inventaire. Pour le métier d’artisan je réfléchis encore.

Bon plus qu'a me lancer dans la description et BG...



Ggaramëlh Blanchebarbe
 
 
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écrit le : Mardi 18 Juin 2013 à 18h17 par Lómion Nerdanel
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Conteuse de la Taverne
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otre chère Adria ne sera plus disponible pour poursuivre ta fiche. Je te demanderai un peu de patience le temps qu'un autre correcteur vienne prendre la relève !
A bientôt
Lin



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Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
 
 
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écrit le : Mercredi 19 Juin 2013 à 01h45 par Nelac
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'aime bien le concept du guerrier tout en force et en muscle, en armure légère (surtout pour un nain, qui n'est pas handicapé par une armure intermédiaire, contrairement aux autres) et dont le bouclier fait plus mal que l'arme principale. smile.gif Enfin même pas, parce que tu n'as que la moitié de ton bonus de force (+1) aux dégâts du bouclier. Tout ça pour dire qu'à ta place, j'irais plutôt chercher une arme un peu plus grosse (typiquement pour un nain, une hache de guerre naine, ou si tu veux fait plus original, un pic de guerre lourd ou un fléau d'arme léger, voir même un trident).
Sinon si je peux me permettre (le temps qu'un correcteur revienne), tu n'a pas noté ton malus d'armure et/ou de bouclier sur tes compétences (1 sans bouclier, 2 avec, aux compétences Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut, ainsi que le double en Natation. Tu as aussi un malus de vitesse en Saut (-6).
Je me permet aussi de constater que tu n'as guère que des dagues en tant qu'armes, ce qui sert usuellement plus à couper le pain que la chair de celui d'en face, sauf si tu es un frêle assassin (ou un roublard comme moi, et encore, j'ai des épées) ou un magicien, et donc que tes armes elles servent que quand tu es déjà bien dans la merde parce que tu n'as plus de sorts, et puis que de toutes manières, tu sais pas te battre avec autre chose (en fait non, tu sais juste pas te battre).

Je serais toi je noterais aussi des bonus raciaux aux jets de sauvegarde dans la section correspondante, le MJ ne risquera ainsi pas de les oublier, de même pour le bonus d'esquive à la CA, et pour le bonus racial aux jets d'attaques (même si on s'en sert habituellement moins). A contrario note bien que le bonus en fouille est conditionnel.
Pour ton artisanat, pense que si tu prends quelque chose en rapport avec le métal (travail de forge, fabrication d'arme, fabrication d'armure) ou la pierre (taille de la pierre, voir selon ton MJ joaillerie puisqu'il s'agit de pierres aussi, même si elles sont précieuse), tu as un bonus racial de +2.



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Moreta - Alrion : BAF
Sorts restants : 3/3 ; 3/4 ; 2/2
Musiques de barde restantes : 8/9
 
 
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PM
écrit le : Lundi 24 Juin 2013 à 15h07 par Syrëa Ruàryl
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Flambeau de Sildëyuir
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alut à toi maitre nain, et je te prie de nous excuser pour l'attente smile.gif

Comme tu le sais, Adria a du s'absenter et ne pourra malheureusement pas poursuivre la correction de ta fiche. Cependant elle t'a laissé un petit cadeau :
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Je t'invite à mettre cet avatar en remplacement du précédent qui, il faut bien en convenir, ne rendait pas hommage au fier peuple nain wink.gif

Sinon merci aussi à Moreta, dont les remarques sont très justes.

Il te faut rajouter -6 en saut du fait de ta vitesse de déplacement de base qui est de 6m
Ainsi rajoute :
• Saut : 2(Degré) +3 (modif. FOR) – 6(malus) = -1

Ainsi que -1 pour l’armure et -2 pour armure + bouclier pour les compétences suivantes : Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut. Le double du malus d’armure aux tests s’applique aux tests de Natation.

il te faut aussi choisir un type d'artisanat, comme Adria te le suggérait.

Avant d'aller plus loin, n’aurais tu pas meilleurs compte de te spécialiser dans une vraie arme de guerrier plutôt que la dague, qui comme le souligne à sa manière Moreta, demeure plus une arme de secours (ou de fourbe, hein Moreta biggrin.gif ), qu'une véritable arme de guerrier.

Le choix est bien évidemment tient, cependant il vaut mieux être sur de ton choix, parce qu'après ce ne sera plus possible de faire marche arrière.

Voila je te laisse regarder tout ça avant de poursuivre plus en avant la correction. Par ailleurs as tu avancé sur ton BG ?

A très vite wink.gif




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écrit le : Lundi 24 Juin 2013 à 15h38 par Nelac
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on non, la dague n'est pas une arme de secours ou de fourbe, c'est une arme de secours POUR les fourbes, pour un guerrier, une arme de secours ça va se retrouver une épée longue ou une hache de lancer (en plus pour cette dernière, c'est aussi une arme à distance), voir carrément une grande hache quand on fait dans la finesse (de type équarrissage d'orque de masse)



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PM
écrit le : Mardi 25 Juin 2013 à 20h45 par Haqwaël
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Habitant des Royaumes
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erci a Adria!!!! Enfin une tête non allongé aussi déformé qu'un orque tongue.gif

Ok je réfléchi a tout les changements à apporter sur ma fiche et je vais regarder a une arme plus puissante et plus grande ^^....

Pour le BG, disons un bon 65%!!!



Ggaramëlh Blanchebarbe
 
 
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