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Malaric, Humain Druide
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Gardiens des Feuilles
Aucune chambre
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hamior a des pouvoirs psioniques aussi, trop fort ! Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Discipline du Psion Tout Psion doit décider au niveau 1 de se spécialiser dans une discipline psionique. Ce choix lui donne accès aux compétences de classe associés à sa discipline, ainsi qu’à certaines facultés réservées aux spécialistes de cette discipline. En revanche, il se prive du même coup de toutes les facultés réservées aux autres disciplines. Il ne peut pas recourir à ces facultés par le biais d’un objet psionique.
Une discipline est un champ de facultés, chacune étant définie par un thème commun. Les six disciplines sont les suivantes : <Clairsentience>. Un Psion qui choisit cette discipline est qualifié de prophète. Les prophètes peuvent apprendre des facultés de prédiction pour assister leurs compagnons au combat, ainsi que des facultés leur permettant de récolter des informations de bien des manières. <Métacréativité>. Les Psions qui se spécialisent en métacréativité sont qualifiés de créateurs. Cette discipline puise dans l’ectoplasme ou la matière du plan Astral pour façonner des objets solides ou à moitié solides, tels que des armures ou des armes, ou encore des créatures artificielles animées qui combattent sous les ordres du créateur. <Psychokinésie>. Les Psions spécialisés dans la psychokinésie sont qualifiés de savants. Ce sont les maîtres des facultés qui manipulent et transforment la matière en énergie. Les savants peuvent engendrer des explosions d’énergie particulièrement dévastatrices. <Psychométabolisme>. Un Psion qui opte pour cette discipline est qualifié d’égoïste. Cette discipline consiste en un certain nombre de facultés qui altèrent la psychobiologie du Psion ou celle des créatures proches de lui. L’égoïste peut aussi bien soigner que se transformer en redoutable guerrier. <Psychoportation>. Les Psions qui maîtrisent les facultés de psychoportation sont qualifiés de nomades. Les nomades peuvent recourir aux facultés qui projettent ou déplacent les objets dans le temps ou l’espace. <Télépathie>. Les Psions qui choisissent la discipline de la télépathie sont qualifiés de télépathes. Ils sont experts en matière de contact mental ou de contrôle d’autres créatures douées de conscience. Le télépathe peut tromper ses ennemis ou détruire leur esprit avec une grande efficacité.
Formation des psions Le psion est formé au maniement des armes suivantes: arbalète légère, rbalète lourde, bâton, dague, épieu et gourdin. Il n'est pas formé au port des boucliers, ni au port des armures. Les armures cependant, ne nuisent aucunement à la manifestation de ses facultés. Malaric tu auras aussi bientôt "Loup de Mer" au nivau 2 bien que tu n'aies jamais mis les pieds sur un bateau. Regarde tableau du druide pour comprendre l'origine de cette erreur... Il y a actuellement un grand méli-mélo dans le manuel pour les compétences et les caractéristiques de classes... Le nouveau système mod qu'on attend tous patiemment devrait régler ces problèmes.
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Gardiens des Feuilles
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ol ! Super combattant et bientôt loup de mer. Il ne va plus se sentir le druide ! Merci pour les infos.
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Détection du Poison, Illumination, Purification de Nourriture et d'Eau, Détection de la magie - Niveau 1 : Enchevêtrement, Soins légers, Apaisement des animaux.Fiche de Malaric, druide de Silvanus
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Ménestrelle
Chambre 5
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n fait, c'est pas si facile que ça à modifier.. Le truc c'est qu'actuellement, le mod est tout sauf flexible (tu as dû t'en rendre compte à la création de la fiche) : il n'y a que des menus déroulants à choix limités, aucune zone de texte "libre" pour renseigner les "cas spéciaux" (il n'y a presque que de ça en plus) C'est aussi le cas pour les classes.. si la capacité spéciale manque dans la base de donnée (et il en manquera toujours vu la quantité qu'il existe.. ne parlons même pas des dons !), alors impossible de la rajouter à une classe/niveau. Sur les 4 premiers niveaux de druide, il manque dans le mod : compagnon animal, absence de trace, résistance à l'appel de la nature... Par contre oui on est d'accord, à long terme ça vaudra le coup de compléter et lier cette base de donnée à l'encyclopédie !
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Gardiens des Feuilles
Aucune chambre
Aucune gemme
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onjour à tous, J'attaque le niveau 2 de druide pour mon cher Malaric. Adlareth m'a fait un tirage de dés de vie pour un résultat de 7. Je ne connais pas mon total actuel de points d'expérience, donc j'ai laissé 0. Pour les compétences, j'ai rajouté un point dans les 7 compétences de classe suivantes : Concentration, Connaissances (Nature), Détection, Perception auditive, Premiers secours, Profession (Alchimie) et Survie. J'ai repassé la compétence Profession en compétence de classe. Je l'avais mise dans la mauvaise catégorie (hors classe). J'ai ajouté le pouvoir extraordinaire suivant : Déplacement facilité (Ext). Dès le niveau 2, le druide se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l’affecter.J'ai passé mes JS de base Vigueur/Réflexes/Volonté de 2/0/2 à 3/0/3. J'ai passé mon BBA de +0 à +1. J'ai passé mon nombre de sorts niveaux 0 et 1 de 3 et 1 à 4 et 2 (plus 1 pour la sagesse). Voilà ! Si vous voyez des erreurs ou des oublis, merci de me les signaler...
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Détection du Poison, Illumination, Purification de Nourriture et d'Eau, Détection de la magie - Niveau 1 : Enchevêtrement, Soins légers, Apaisement des animaux.Fiche de Malaric, druide de Silvanus
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Conteuse de la Taverne
Aucune chambre
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e bonsoir Malaric et félicitations pour ton niveau sup Je ne tombe pas sur le bon nombre de compétence(2pts de trop). Les compétences hors classes coutent le double, le problème vient peut-être de là =/ Idem pour le total des pvs: Niv1: 8+2= 10 Niv2: 7+2= 19 pvs Tout m'a l'air ok pour le reste Bonne soirée Lin
Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Gardiens des Feuilles
Aucune chambre
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onjour Linaewen, J'avais oublié de multiplier le bonus de CON par le niveau pour les PV. Merci, le petit plus est appréciable ! Pour les points de compétences, tu as raison. L'erreur de +2 points existait déjà sur la fiche de niveau 1 apparemment. J'ai retiré le degré en Escalade (hors classe) pour retomber sur le bon total. Merci pour ton expertise.
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Détection du Poison, Illumination, Purification de Nourriture et d'Eau, Détection de la magie - Niveau 1 : Enchevêtrement, Soins légers, Apaisement des animaux.Fiche de Malaric, druide de Silvanus
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Conteuse de la Taverne
Aucune chambre
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ki ça roule FICHE NIVEAU 2 VALIDÉEBonne route à toi Lin
Pj: Olafr ; Pnj: Lómion Nerdanel
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Gardiens des Feuilles
Aucune chambre
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uper ! Merci beaucoup, Linaewen ! Tournée générale de mon super mélange "Lymphe faisandée de truite-tonnerre, peaux mortes de lézard-grumeleux et pollen de tulipes des fées". Une tuerie !!!
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Détection du Poison, Illumination, Purification de Nourriture et d'Eau, Détection de la magie - Niveau 1 : Enchevêtrement, Soins légers, Apaisement des animaux.Fiche de Malaric, druide de Silvanus
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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Gardiens des Feuilles
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QUOTE (Malaric) | Tournée générale de mon super mélange "Lymphe faisandée de truite-tonnerre, peaux mortes de lézard-grumeleux et pollen de tulipes des fées". Une tuerie !!! |
Hop j'en prendrais bien s'il en reste ! J'en suis sûr que ça va passer comme du bon petit lait ! Félicitations pour ton niveau 2 !
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