Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Salutation., Jeune elfe arrivée depuis peu.
écrit le : Dimanche 11 Mars 2007 à 20h08 par Malig
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'ai un peu mieux au niveau de l'avatar.

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Les bonus correspondants à tes caractéristiques :
Force 7 (-2)
Dextérité 15 (+2)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 14 (+2)
Charisme 12 (+1)

Ce qui modifie :
• Artisanat (****) : 1(Degré) +1(modif. INT) = +2
• Concentration : 1(Degré) +1(modif. Con) = 1
• Diplomatie : 2+1(modif. CHA) = +3
• Premiers secours : 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4
• Profession (****) : 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4

Les langues connues sont à la base pour toi, le commun et l'elfique. Une langue supplémentaire t'es dûe grâce à ton Intelligence.

• Vigueur : 0(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+1
• Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX) 0(divers)=+2
• Volonté : 2(Base)+4(modif.SAG) 0(divers)=+4

• Initiative : 2(modif.DEX)+0(bonus divers)= +2

• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+1(modif. CON)=9

Voilà pour un premier jet de corrections. A toi, l'elfette.



Ce message a été modifié par Malig le Dimanche 11 Mars 2007 à 20h25



Pour l'infâme, un brasier
Pour la femme, un baiser

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écrit le : Lundi 12 Mars 2007 à 12h47 par Ademara
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erci pour vos conseils et vos corrections , ma fiche (de mon premier post) est normalement finit.
En revanche Malig, j'aimerais conserver 2ème taille de mon avatar si c'est possible.



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Une révélation en pleine nuit n'est qu'un mystère plus profond.

Fiche Ademara

Niv 0 : Détection de la magie, assistance divine, détection du poison, purification d'eau et e nourriture et lumière
Niv 1 : Brume de dissimulation, détection du mal, bénédiction, anathème, coup au but (sort de domaine)
Niv 2 : Augure, immobilisation de la personne, rapport, rayon de lune
Niv 3 : invocation de monstre III, sabre lunaire (sort de domaine)
 
 
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écrit le : Lundi 12 Mars 2007 à 13h22 par Malig
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ûrement parce que tu es un homme. devilpukey.gif



Pour l'infâme, un brasier
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écrit le : Jeudi 15 Mars 2007 à 19h23 par Adlareth
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eureuse rencontre Ademara,

Je suis content de pouvoir souhaiter la bienvenue à une sœur de sang parmi nous. Je te souhaite un bon courage pour ta fiche, mais je vois que l’on veille bien sur toi. Ce qui est une bonne chose.

Alors que Sehanine Lunearc veille sur sa servante, et puisses-tu t’amuser autant que moi dans cette taverne.

Bien amicalement Dinenda Mythrandir…



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écrit le : Jeudi 15 Mars 2007 à 22h09 par Malig
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Force 7
Charge légère jusqu’à 11,5 kg
Charge intermédiaire11,5–23 kg
Charge lourde 23–35 kg
Il y a des chances que tu soit en charge intermédiaire après correction.


Equipement à mettre dans la case inventaire. Avec le poids mais aussi le prix. Les caractéristiques de l'armure sont importantes. Les jets d'attaque aussi.

Argent et équipement =
200 (de base pour un prêtre)-100(chemise de mailles)-30(arc court)-5*1(flèches)-20*10(flèches à tonnerre)-1(carquois)-0.8(Bottes de cuir souple)-0.01(bâton)-4(gantelet)
= -140,81po

Tu n'as pas pu créer 140.81 pièces d'or à partir de rien. Tu peux obtenir une rallonge de 100po si tu renonces à ce qu'on appelle Equipement régional.
Mais il te manquerait encore 40.81po. Il va falloir revoir ton équipement à la baisse.





Ce message a été modifié par Malig le Vendredi 16 Mars 2007 à 09h54



Pour l'infâme, un brasier
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écrit le : Lundi 19 Mars 2007 à 21h35 par Ademara
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'ai pas tout compris, pour le poid , je le met où sur ma fiche perso et lequel finalement ?
De plus en ce qui concerne le poid et le prix de l'équipement je n'ai aucunes référence, si tu les as je les prend avec plaisir. Et pour finir tout les personnages ont de l'rgant pour débuter ? non ? et apparement sur votre site le prêtre commence avec 200 po.
Voilà, merci de m'aider à comprendre ^^



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écrit le : Lundi 19 Mars 2007 à 22h04 par Kalandra
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ienvenue sur ce forum Ademara.

Je laisse le rôle aux anciens de prendre soins de toi, je ne suis qu'une nouvelle arrivante ici.

Je te souhaite néanmoins de réussir ton parcours en ces lieux et d'y prendre du plaisirs.



Du savoir naît le secret. Du secret naît le silence. Du silence naît le pouvoir.
Le savoir est le pouvoir, cachez le dans les ténèbres de Shar.

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écrit le : Lundi 19 Mars 2007 à 23h24 par Adlareth
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eureuse rencontre Ademada.

J’ai entendu ton appel au secours. Alors je vais essayer de t’aider un peu. Bon je t’ai rempli certaines choses sur ta fiche. Notamment en ce qui concerne le poids, et comme te le dis Malig tu es en charge intermédiaire. Et pourtant tu n’as pas de sac, rien à boire, tu ne portes pas de « pantalon », et rien non plus pour dormir dehors, ni te protéger des intempéries. C’est peut être fait exprès. Je te laisse juge de ce que tu as vraiment besoin.

Concernant ta richesse le comptable a également entièrement raison. Il te manque 140 po. Ceci dit, tu as acheté 100 flèches normales pour un coût de 5 po, et une charge totale de 5x1kg donc 5Kg.
De plus tu as acheté également 20 flèches de tonnerre à 10 po l’unité soit 200 po rien que pour ces flèches.
Si l’on rajoute à ça que tu vas devoir tenir 100 flèches à la main car un carquois ne peut en contenir que 20.

Je pense que tu devrais trouver une solution de ce côté-là. Récupérer de l’argent et gagner du poids à transporter. Si c’est toujours trop lourd, il te reste la possibilité de prendre un sac que tu peux toujours laisser tomber en cas de besoin.

Moi, je te dis ça, je te dis rien. Ademada est ton perso c’est à toi de voir.

Je te joints une copie de ta fiche que tu pourras modifier à ta convenance. C’est juste un exemple, je ne détiens pas tous les secrets concernant la création de perso, contrairement à Malig et il y aura sûrement encore des choses à voir. Mais si ça peut t’aider un peu alors tant mieux.

Le Teu-Tel’Quessir était content d’avoir pu aider une sœur dans le besoin. Il lui sourit, et lui lança un petit clin d’œil d’encouragement.



Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 574 )
Fichier joint  ademada.doc



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écrit le : Mardi 20 Mars 2007 à 17h13 par Ademara
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oilà j'ai rajouté quelques éléments mais mon personage n'ayant jamais été un aventurier cela est normal qu'il ne soit pas préparer pour l'aventure c'est l'une des bases de mon perso , c'est un novice wink.gif



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écrit le : Jeudi 22 Mars 2007 à 21h40 par Malig
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oupi, on a presque fini :

Cependant sur ta fiche il y a des modificateurs bizarres, colle donc ceci à la place :
• Artisanat (herboriste) : 1(Degré) +1(modif. INT) = +2
• Connaissances : 1(histoire) : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Connaissances : 1(mystère) : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Connaissances : 1(plans) : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Connaissances : 1(religion) : 1(Degré) +1 (modif. INT) = +2
• Concentration : 1(Degré) +1(modif. Con) = 2
• Diplomatie : 2+1(modif. CHA) = +3
• Premiers secours : 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4
• Profession (alchimie): 2(Degré) +2 (modif. SAG) = +4

Le décompte :

200 (de base pour un prêtre)-100(chemise de mailles)-30(arc court)-5*1(flèches)-1(carquois)-0.8(Bottes de cuir souple)-0.01(bâton)-4(gantelet)-2(une cape d’aventurier)-0.09(braies)
= 59.19

Le poids porté est sensiblement modifié :

22.5kg

Eternelle-Rencontre de donne aussi droit à l'un des objets suivants :
épée longue* ou arc long*
Les armes *(de maître) ont un bonus au toucher de +1.




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