Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

Pages : (18) « Première ... 6 7 [8] 9 10 ... Dernière » Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Bon aller c'est parti^^, Alexandre / Lähmee Tribäle
écrit le : Dimanche 03 Juillet 2016 à 19h52 par Syraew
Quote Post
 
Tenancier
Chambre 13
Aucune gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

ais... mais... c'est l'anniversaire de notre Deglingo!!!!!

Sort les trompettes, trombones, cornemuses et tout le matériel de fanfare

Joyeux anniversaire Lähmee!!!!

CODE
                                  .      .          .

                        *       .    .           .
                  .          .       .   *
                                .            .
                      .        .    +              .
                         .        .       .
                  .          +         .  *      +
                        .* . .     .      .    .    .
                     .       .    ,`',          .
                         . .    -`   -      .+
                      .  . +    ~,(.~     .* .
                   .    .  .       ).._     .   .
                          *    .:::::%%   .
                        .     :::;;%%%$
                              :::::;%%$          .
                              :%::%:;%$
                             .:%::::;%$
                             `"%:::;;$$    <- Dynamite
                           ___ %:::;%%$ ___
                     .--~'^    %:;:%%$$    ^`~--.
                  .:'          `^""""^'          `.
                 (  `~ - ,. _ _       _ _ . ,-  ~`:.
                 `:             `~~~~'             :
                  |:_.'`:                    ..    )
                  `|%%%%`;      .-,.      ,-'##`._.'
    Coulis de ->   |:%%%%$`:.,/'$$$`:   ,;#######|    Crème fraîche
  fruits rouges    `|:%%%%%%$$$%$$$$$`~'$#######|'          |
              ___,--`|%%%%$%%%$$$$$#$$#$#######|'---,___    V
        __,~~~       |:%%%%%$%$%$$$$$$$########|        ~~~-..
    .-~^             `|%%%%$%%%$$$$$#$########|'              ~-,_
   (                   `^^-%%%$$%$$$$$####-^^'                    :.
   :;                                                              :.
   ::~~ ..             Made in Taverne with <3                   .,;'
   `:.     ~ .. .                                        ..  ~     :
    `:.             ~     ...   .  ..    ..    .    ~            .:'
     `:.                                                         ::
      `::.                                                       ::
       |::.     ,:""`:.                  .:'~`:.     .:~;.,;~;.  `:
       `| `:.,;'   .  `:.     .:~;.    .:'     `:..,:'        `:.;'
        |:          :   `:..,:'   `:.,:'          .           :|



user posted image
 
 
   Top
PMEmail PosterUsers Website
écrit le : Lundi 04 Juillet 2016 à 12h52 par Lähmee Tribäle
Quote Post
 
 

erci les z'amis ca fait toujours plaisir ^^ en plus le jour d'une belle victoire des bleus ..que demande le peuple !!! shocked.gif



user posted image
 
 
   Top
PM
écrit le : Vendredi 11 Novembre 2016 à 20h03 par Lähmee Tribäle
Quote Post
 
 

ello par ici ,

Je vais bientôt passer au niveau 5 et je viens faire une demande pour une classe de prestige qui semble trés bien collait à mon barde elfe sauvage.
La source est : Elves of Faerün

le début est traduit si c'est accepté quelqu'un tapis dans l'ombre pourrait me filer la main la dessus pour terminer la traduction.

Est ce que c'est bon pour vous ou pas ?

Wild and Wood Elf bards practice sometimes practice a lyrical form of magic called Evaliir’Tel’Ora. This can be
translated into the Common Tongue as ‘Song of the Woods’, or ‘Woodsong’. Those who practice this bardic tradition draw
their power from the nature. Some sages believe that these ancient traditions are the remnants of the first Elven magics,
whose lyrics and melodies were inspired by the sounds of nature and weather.
The Woodsong can only be taught by Elven elders in the thickest forests of Faerûn. Young Elves often decide
to learn Woodsong upon receiving visions of Melira Taralen, the ancient Elven deity, and member of the
Sept’Tel’Seldarine in their Reverie. Skilled minstrels, proficient with the Woodsong train those who seek to learn from
them, taking one apprentice at the time. Only in rare cases are N’Tel’Quessir, who possess trace of Elven or Fey blood,
are accepted by senior minstrels. Young minstrels are encouraged to develop their own unique tunes, and the elders only
serve as a guides to developing them.
Of all musicians in the world, none can play as purely as an Elf. Elven minstrels spend their entire lives seeking
musical perfection. Of course, the definition of perfection differs from one culture to the next. Elves believe that music
should be simple, pure, beautiful, and natural. Furthermore, those who listen should become lost in the music, and their
spirits should transcend their bodies, to ride upon the sweet flow of glittering notes.
Sylvan Minstrels have an important role in Elven society. They are the guardians of tradition and lore. Minstrel
groups perform during annual festivals for the enjoyment of all, and in the past, Coronals have invited them to dine at their
tables in exchange for an evening's song. They tend to be village storytellers, protectors and advisors. Outside their own
culture, Sylvan Minstrels are often looked upon with envy, distrust, and sometimes fear. They occasionally adventure out
into the world. Some seek life-experience to heighten the quality of their music, while others simply wander, relishing the
sensation of freedom that inspires their songs.

MENESTREL SYLVAIN
Les elfes des bois et sauvages, bardes, pratiquent parfois une forme lyrique et magique appelée Evaliir’Tel’Ora.

En langage commun, cela pourrait être traduit comme le chant des Bois. Il s’agit d’une tradition bardique tirant sa puissance de la nature. Quelques sages croient que ces traditions antiques sont les restes des
premières magies elfiques dont les mélodies lyriques ont été inspirées par les sons de la nature et du climat. Le chant des bois ne s’apprend que par l’enseignement transmis par les aînés ménestrels sylvains qu’on ne trouve que dans les plus épaisses forêt de Faerûn. Le ménestrel sylvain incarne la perfection dans le domaine musical, avec une musique simple, pure et belle. Il occupe un rôle important au sein de la communauté elfique, en tant que gardien des traditions et des arts.

(Sylvan Minstrel, source : Elves of Faerün)
http://orig02.deviantart.net/877f/f/2009/3...lord_karsus.pdf PAGE 32

Conditions requises :


 Race : elfe des bois, elfe sauvage, ou fée.
 Alignement : CB, NB, N, NC
 Connaissance nature 8 DM, Représentation (chant) DM 4.
 Etre capable de lancer des sorts du premier niveau
Caractéristiques de classe : DV 4
Niveau de classe BBA Jet de vigueur Jet de réflexes Jet de volonté Spécial Sorts par jour
1 +0 +0 +2 +2 +1 niveau
2 +1 +0 +3 +3 +1 niveau
3 +1 +1 +3 +3 +1 niveau
4 +2 +1 +4 +4 +1 niveau
5 +2 +1 +4 +4 +1 niveau
6 +3 +2 +5 +5 +1 niveau
7 +3 +2 +5 +5 +1 niveau
8 +4 +2 +6 +6 +1 niveau

 Compétences (6+ modificateur d’Int) : artisanat, art de la magie, bluff, concentration, connaissance (Mystères, Histoire, Folklore, Nature, Noblesse et royauté), décryptage, déplacement silencieux, détection, diplomatie, discrétion, dressage, fouille, premiers secours,, perception auditive, profession, psychologie, représentation, renseignements, saut, survie, utilisation d’objets magiques

 Armes et armures : néant

 Sorts : au-delà du niveau 1, le personnage gagne une augmentation de son quota de sorts quotidiens (et suivant sa classe, son nombre de sorts connus) comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts profanes avant de devenir Ménestrel sylvain, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de Ménestrel sylvain va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Cependant en devenant un Menestrel sylvain, vous commencez à lancer des sorts d’une façon différente. Quand un sort nécessite un composant verbal, le menestrel doit chanter ou si le sort a uniquement une composante verbale, il peut remplacer le lyrique par la mélodie instrumentale. Si ses composantes matérielles sont déposées dans un sac particulièrement préparé fait de feuille ou de cuir porté par le Menestrel sylvain, il n’a pas besoin d’ouvrir son sac pour les manipuler grâce à sa mélodie instrumentale. En plus si un sort nécessite un test de concentration, il peut le remplacer par un test de représentation.

 Capacités bardiques : vous ajoutez votre niveau de menestrel sylvain à votre niveau de barde pour déterminer vos capacités de savoir bardique et de musique de barde.

 Chant sylvestre : au niveau 1, vous gagnez ce don
Fundamental Woodsong [General]
You know the simplest forms of ancient lyrical magic that draws upon the forces of nature.
Prerequisites: Elf or Fey, Knowledge (Nature) 4 ranks,
Perform (Singing) 2 ranks
Benefits: You can perform one fundamental Woodsong per day, plus one per every 2 HD you posses.
Woodsongs are divine spells as they draw power from
the nature. All Woodsongs have only a verbal
component unless noted, and all actions are considered
standard except noted. Woodsongs only function in
woodland areas. The singer must succeed on Perform
check (DC 10) for the Woodsong to function, otherwise
the dweomer dissipates due to a failed tune. The
perfomer also adds his/her Charisma modifier to all
spell save DCs that a song produces. These are simple
Woodsongs you have mastered to perform:
Arrow Bides: As a Swift Action, the Elf sings for the
next ten rounds, ensuring that, should the arrow miss
its mark, that it falls to the ground intact. The Elf knows
where the arrow has landed if she is within 100 feet of it
in the round the arrow is fired.
Seek the Stream: The Elf sings this song when
exploring an unknown area or when seeking water. This
Woodsong leads the Elf in the direction of the nearest
body of running water, and also gives her some mental
hint as to how long takes to reach.
Trail Lilt: The Elf softly sings while leaning down near
the ground. The soil and grass shift about slightly, so
that the impressions of any animal or individual are
more obvious. The singer gains +1 circumstance bonus
to their next Survival skill check concerning the Track
feat.
Venery Call: Using this song, which takes ten rounds,
up to five Elves may combine their talents so that one
of them alone may gain a superior edge in hunting. The
target of the Woodsong is usually the highest-ranking
woodsman in the group. All Elves taking part in this
song must have at least 2 ranks in Perform (Singing).
This Woodsong is a low tune with many verses. It
rustles like leaves in the wind. No animal is ever
disturbed by it, so the singing Elves suffer no penalties
at attempting to surprise their target. When completed,
the target of the Woodsong receives a +1 bonus to
attack roll for every three HD of the elves singing, to a
maximum of a +6 bonus. This bonus applies only to a
single bowshot, spearthrow, or other attack intended to
hit the hunted animal within 60 foot range. This
Woodsong can also be used to defend an Elven
homeland. The prey in this case is the intruder, though
the intruder is permitted to hear the song (Listen check
DC 10) to avoid being surprised.
Forest's Simple Fare: This Woodsong provides limited sustenance to the hungry. While singing, the Elf peels
off strips of rough bark from an adult tree. This fare may
be eaten as dried rations. The bark strips are tasteless
and difficult to chew but sustain a lightly built person if
no other food is available. A continued diet of this fare
causes weakness, inflicting 1 temporary Strength and
Constitution damage for every week spent without other
food. The fare keeps for up to a week before crumbling
apart.
Elhorna's Bowstaff: After five rounds of singing, this
Woodsong transforms any long branch or stick that the
Elf holds into an unstrung short bow. The
transformation is permanent.
Woodland Ruse, Woodland Wile: This song causes the
woods up to 60 ft. around the Elf to rustle as if an
animal were hiding in the vegetation or a gust of wind
were blowing. Anyone within the area must make a
saving throw (Will save DC 11). Animals suffer -1
penalty to the saving throw, chaotic targets also, whilst
city dwellers suffer -3 penalty. These penalties stack.
Should all present fail, the Elf gains +3 bonus to his
Initiative roll and +5 bonus to Hide and Move Silently
skill for the following round only. If only a single target
fails the save, the elf still gains +1 to her Initiative roll.
Otherwise no benefit is gained.

=> Vous connaissez les formes les plus simples de l'ancienne magie lyrique qui puisent dans les forces de la nature.


Prérequis : Elfe ou fée. Connaissances de la nature à 4 rangs, Représentation (chant) à 2 rangs

Bénéfices : Vous pouvez exécuter un chant sylvestre basique par jour en utilisant une charge magique. Les chants sylvestres sont des sorts divins qui puisent leurs puissances dans la nature. Tous les chants sylvestres ont un composant verbal sauf exception notée, et toutes les actions sont considérées comme standards sauf exception notée. Les chants sylvestres ne fonctionnent que dans les zones boisées. Le chanteur doit réussir un test de Représentation (diff 10) pour que le chant sylvestre fonctionne, sinon le rituel se dissipe à cause d'une fausse note. L'artiste doit aussi ajouter son modificateur de charisme à toutes les difficultés de sauvegarde que les chants provoquent. Ce sont les chants sylvestres simples que vous avez maîtrisé :


-Préservation de Flèche : Pour une action simple, l'elfe chante durant les 10 prochains rounds, s'assurant ainsi qu'au cas où la flèche manque sa cible, elle tombe intacte au sol. Durant le round où elle a été tirée, l'elfe sait où la flèche est tombée si elle est à moins de 30m


-Rechercher le Courant: L'elfe chante cette chanson quand il explore une zone inconnue ou quand il cherche de l'eau. Ce chant sylvestre dirige l'elfe dans la direction du corps d'eau courante le plus proche, et lui donne aussi une intuition quant à la durée du voyage pour l'atteindre.


-Cadence de la Piste : L'elfe chante doucement alors qu'il se penche au sol. La terre et l'herbe bougent alors légèrement afin que les traces laissées par tout animal ou individu soient plus visibles. Le chanteur gagne +1 en bonus de circonstance pour son prochain jet de Survie pour Suivre une Piste.


-L'Appel de la Venaison : En utilisant ce chant, qui prend 10 rounds, jusqu'à 5 elfes peuvent combiner leurs talents afin que l'un d'entre eux puisse gagner un avantage supérieur en chasse. La cible du chant sylvestre est habituellement le forestier le plus compétent du groupe. Tous les elfes prenant part au chant doivent avoir au moins 2 en rang de Représentant (chant). Ce chant sylvestre est une mélodie basse avec beaucoup de couplets. Il bruisse comme les feuilles dans le vent. Aucun animal n'est dérangé par lui, les elfes chanteurs ne subissant aucune pénalité dans leur tentative de surprendre leur proie. Une fois terminé, la cible du chant sylvestre reçoit un bonus de +1 sur son jet d'attaque pour tous les 3HD des elfes chanteurs jusqu'à un bonus maximum de +6. Ce bonus ne s'applique qu'à un unique tir, lancé ou toute autre attaque destinée à frapper l'animal chassé à moins de 18m (20 ?). Ce chant sylvestre peut aussi être utilisé pour défendre un territoire elfique. La proie, dans ce cas, est l'intrus, bien qu'il lui soit permis d'entendre la chanson (test d'Ecoute diff 10) afin d'éviter d'être surpris.


-Nourriture Sylvestre Simple : Ce chant sylvestre procure une nourriture limitée à l'affamé. Pendant qu'il chante, l'elfe épluche des morceaux d'écorce d'un arbre adulte. Ce produit peut être mangé comme des rations séchées. Les morceaux d'écorce sont sans goût et difficiles à mâcher mais nourrissent une personne légèrement bâtie si aucune autre nourriture n'est disponible. Une diète continue de ce produit provoque des faiblesses, infligeant des dommages de 1 en Force et Constitution pour chaque semaine passée sans autre nourriture. Ce produit se conserve jusqu'à une semaine avant de se désagréger.


-Arc d'Elhorna : Après 5 rounds de chant, ce chant sylvestre transforme n'importe quelle branche ou bâton qu'un elfe tient en un arc court détendu. La transformation est permanente.


-Ruse Boisée : Cette chanson fait en sorte que les bois, dans un périmètre de 18m autour de l'elfe, bougent comme si un animal se cachait dans la végétation ou qu'un courant d'air était soufflé. N'importe qui se trouvant dans la zone doit faire un jet de sauvegarde (Volonté diff 11). Les animaux souffrent d'une pénalité de -1 au jet de sauvegarde, ainsi que les cibles Chaotiques alors que les citadins souffrent d'une pénalité de -3. Ces pénalités sont cumulables. Si tout le monde échoue, l'elfe gagne un bonus de +3 à son jet d'initiative et un bonus de +5 à ses compétences de Discrétion et Déplacement Silencieux uniquement durant le prochain round. Si une seule cible échoue au jet de sauvegarde, l'elfe gagne tout de même la moitié du bonus au jet d'initiative. Sinon, aucun bonus n'est obtenu.


Oreille verte : au niveau 2, vous gagnez ce don.qui permet d’appliquer la musique de barde sur des plantes (en temps normal, elles ne sont jamais affectées par les pouvoirs et sorts affectant l’esprit). Elles bénéficient toutefois un bonus de +5 à leur jet de sauvegarde Volonté.

 Melira's Blessing (Su): At 3rd Level, the Sylvan Minstrel gains the blessings of the ancient Elven deity of song magic, Melira Taralen. The Sylvan Minstrel gains +2 sacred bonus on saves against all spells and magical effects based on music, +2 bonus against spells with sonic descriptor and +2 bonus against spells and spell-like abilities of Fey. These bonuses don't stack.
==> Bénédiction de Melira : au troisième niveau, le ménestrel sylvain gagne des bénédictions de l'ancien dieu elfe de la magie bardique, Melira Taralen. Le ménestrel sylvain gagne un bonus sacré de +2 contre les sorts et effets magiques basés sur la musique, contre les sorts ayant le registre son dans leur description, et contre les sorts ou capacités magiques des fées. Ces bonus ne se cumulent pas entre eux.


 Captivating Voice (Su): At 4th Level, a Sylvan Minstrel's voice becomes more potent. As a swift action before casting a spell, she can attempt a Perform (singing) check (DC 15 + spell lvl.). If she's successful the save DC of the next enchantment or illusion spell she casts in the same round increases by 1. Also this ability provides +1 enhancement bonus to all Charisma skills that require speech.
==> Voix captivante : au quatrième niveau, le ménestrel sylvain devient plus puissant. Au prix d'une action rapide avant de jeter son sort, il peut tenter un jet de représentation chant contre un DD de 15 + niveau du sort. S'il réussit son jet, le jet de DD de son prochain sort d'enchantement ou d'illusion gagne un bonus de +1 dans le même round. La capacité fournit également un bonus d'enchantement de +1 aux jets de compétence liés au charisme lorsqu'il requiert la parole.



 Archaic Woodsongs (Sp): At 5th Level, the Sylvan Minstrel has been initiated into more potent Woodsongs, known only to skillful minstrels. Archaic Woodsongs function the same as fundamental ones except noted. Sylvan Minstrel can perform one Archaic Woodsong per day plus one per every two levels she possesses in the prestige class. The Perform check DC for Archaic Woodsongs increases to 20. These are Archaic Woodsongs Sylvan Minstrel has mastered to perform:
 Call for the Woods: Caster must crush a fragile berry or flower in its hands so the spell can function. This song warns Elves, animals, and other natural denizens of the forest within 1 mile/class level of the singer of a peril or danger. The performer should use this spell only in a dire emergency. All animals within the area must make a saving throw (Will DC 12) or become enough frightened to seek its lair or another safe place in which to hide, whichever is nearest. The animal remains hesitant to leave its shelter for the next few hours. Elves, Fey and all similar intelligent creatures of the woods can hear the song, even in closed environ, and they immediately know the nature of the threat that was described in no more than six words within the lyrics of the song. Each feels a sense of urgency and a sense of the direction towards the caster though they can act as they please.
 Feathered Watcher: As a full round action, the Elf throws a handful of seed and sings to attract a small bird into acting as a sentinel for 1 day/class level. The bird must have a natural animal intelligence and size. It spends the duration watching for a specific event or person indicated by the caster up to a 60 ft. per caster class level. The bird performs its usual actions simultaneously. Caster still must find some way to converse with the bird to collect its observations.
 Sheltered Form: With her touch, the Elf bestows a ward against non-magical heat and cold within a range of 10° F and 100° F. The ward is not visible, yet it prevents the Elf from being hampered by mundane rain, snow, hail and gusts of wind (up to 50 ft. mph), poor visual conditions and difficult terrain. The song provide +1 resistance bonus on saves against magically generated weather, such as Ice Storm or lowers concealment brought by magical conditions by half. Ward lasts for 1 hour per class level.
 Our Canticle of Loss: This song is takes three full rounds of action. The song determines whether a stranger can be trusted by the Elven community or not. The song has different effects and its area of effect is 90 ft. Friends and allies consider the lyrics beautiful but sad, as they describe wood's growth and destruction. Those who fail the saving throw (Will DC 13) become enthralled for 3 rounds (as per spell) and are left in tears at the end of the effect. Listeners who have committed a wrongful act against any member of performer's race feel compelled to confess their ill deeds through tears (Will save negates the confession). Against those who have committed acts of destruction against any forest, save failure means that they become enraged during the song, and may act hostile (a DM's or PC's discretion). Humans, dwarves and Halflings suffer -1 penalty to their saves against the song. Goblinoids and Orcs are even deeply affected and they suffer - 3 penalty.
 Token Leaf: This song requires time and patience, as the caster must travel through the forest until she finds a perfect healthy leaf to fashion into a protective charm. The process of creation takes an hour. Through the workings of the Woodsong, a fraction of tree's properties are bestowed upon the wearer. Token takes one magical item slot, though it can be worn in different places. It lasts for 1 day per caster's class level and it's vulnerable to fire. Some of the known token leaves are: Alder (+2 to Swim checks), Ash (+1 on Fortitude saves), Beech (+2 to Decipher Script checks), Birch (+2 to Heal checks), Elder (+2 on saves against poison), Fir (+1 to Listen and Spot checks), Hawthorn (+1 on saves against cold and magical cold), Hazel (+2 on Survival checks), Oak (+1 on saves against electricity, including magical), Rowan (+1 on saves against enchantment spells and effects). Wearer that has no skill points in the skill that cannot be used if not trained, doesn't gain skill bonuses.
 Treesong: As a swift action, the performer puts all his feeling behind a Woodsong, the his/her bardic music or a spell with a verbal component. The haunting words make full use of the Elven language, conveying two meanings at once. Besides the usual effects all allies within 60 ft. gain a +1 morale bonus on attack rolls and saving throws while foes must roll a Will save (DC set by a Perform check) or suffer -1 penalty to attack rolls and saves. The effect lasts until her next turn.
 Magic of the Land: At 6th Level, you gain Magic of the Land as a bonus feat.
 Voice of the Woods (Sp): At 7th Level, the character can communicate telepathically with any plant creature, animal, Fey or magical beast in sight. If the Sylvan Minstrel uses spells or his class features against the mind contacted creature the DC of the spell or feature increases by 1. Contacted plants don't receive the usual bonus on saves against the Green Ear feat. This ability is usable 3/day for number of rounds equal to character's class level.
 Elder Woodsongs (Sp): At 8th Level, the Sylvan Minstrel has mastered ancient art of lyrical magic. Elder Woodsongs function the same as archaic ones except noted. Sylvan Minstrel can perform one Elder Woodsong per day plus one perevery four levels she possesses in the prestige class. The Perform check DC for Elder Woodsongs increases to 25. These are the Elder Woodsongs you have mastered to perform: Hear Nature's Will: This song seeks to return nature to its proper course and dispel outside influences. The spell works like the Break Enchantment spell, and it only affects animals and plants. It has a 100 % chance of success which can be modified by the following conditions: -5 % for every level of the target spell above first; -10 % if the enemy caster is a druid; -5 % if the enemy caster is a ranger; -10 % if foe is an Elf or Fey, and these effects stack. Woodsong only affects a single dweomer.
 Entrust the Beasts: This one-minute song charges an animal to become a guardian to an individual or a specific site.
 The caster can communicate his desires to the animal in a crude fashion, enough so that it understands its task. Normal
 animals are instantly affected though dire-sized or animals with higher intelligence may attempt a saving throw (Will DC
 15) to resist the influence of the song. Once affected, the animal doesn't stray from the designated area except to acquire
 food and water. It guards the target for up to 2 days/class level. While guarding the animal attacks any intruder except the
 caster. Though caster can designate the specific groups animal shouldn't attack, like a specific race. Should a defended
 person or caster make any attempt to harm the guardian, the song's influence ends at once.
 Walk all Paths: This one-minute song helps the caster protect any forest. The Sylvan Minstrel begins the song while
 walking or running along the one forest trail, by the end of the song the caster instantly emerges onto any other known
 path in the forest within 10 miles/class level. For every class level, the caster may take along another member of his race,
 or a member of another race for every two class levels.
 Ex-Sylvan Minstrels: Sylvan Minstrels who violate the tenets of the Woodsong are shunned by their fellow Sylvan
 Minstrels, as well as other Elves. They lose their ability to sing the Woodsong, though they retain any other class abilities.



user posted image
 
 
   Top
PM
écrit le : Lundi 14 Novembre 2016 à 04h35 par Ashyn Futhvuer
Quote Post
 
Ménestrelle
Chambre 5
Aucune gemme
Haut
Bas
 
 

lop !
Il faudrait voir avec ton MD Ylinya ou MG Adla pour la CDP. Pour ce qui est de la traduction.. tu peux t'être demander de l'aide à Atlas, je sais qu'il digère bien l'anglais technique de DD smile.gif
Brun



 
 
   Top
PMEmail PosterUsers Website
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 11h54 par Adlareth
Quote Post
 
 

our moi, je dirai à priori que je n'ai rien contre cette CdP. Le seul bémol, c'est que j'attendrai la traduction pour valider cet accord de principe. Ben voui, moi et l'anglais ^^ rolleyes.gif






user posted image

« Accepter l’idée de la défaite, c’est être vaincu. »

PNJs : Aalric, Adlareth, Alyndra, Wefnesh
PJs : Dinenda, Aël’Telàwërith, Elion d’Alusaire
 
 
   Top
PMEmail Poster
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 13h18 par Nelac
Quote Post
 
Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

e peux éventuellement faire un premier jet, du moment qu'il y a quelqu'un pour relire derrière.



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
PJ : Moreta Aliora - Alrion
Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes
Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
   Top
PMEmail Poster
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 14h32 par Atlas
Quote Post
 
Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

um ... A priori je devrais pouvoir aider à la traduction, oui, mais vous êtes surs de la source? Je ne la connais pas, ça fait référence à des dons que je n'ai jamais rencontré (et j'en ai fait quelques-unes des recherches de dons de bardes et/ou liés aux fées).

Cela dit, c'est une super classe de prestige, une sorte de super barde des bois, je ne m'y opposerais pas si la question déviait vers ça, mais je ne suis pas son MJ wink.gif



" Par delà les brumes "
 
 
   Top
PMEmail Poster
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 17h58 par Nelac
Quote Post
 
Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

our la source, j'ai trouvé deux livres du même nom, avec une référence à la classe dans le premier et la classe dans le second, peut-être juste un mauvais découpage du PDF, c'est possible même si ça m'étonnerait. Après c'est bien celle qu'il a mis ici.



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
PJ : Moreta Aliora - Alrion
Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes
Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
   Top
PMEmail Poster
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 18h18 par Lähmee Tribäle
Quote Post
 
 

http://orig02.deviantart.net/877f/f/2009/3...lord_karsus.pdf PAGE 32 page 39 POUR LE DON au level 1

C'est bon ou pas ?




user posted image
 
 
   Top
PM
écrit le : Mercredi 16 Novembre 2016 à 19h09 par Ylinya
Quote Post
 
Eclaireur
Chambre 53
1 gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

e mon coté, de ce que j'en lis, je n'y vois pas non plus d'inconvénient. C'est tout à fait dans l'idée de la Confrérie en plus je trouve.



user posted image
 
 
   Top
PMEmail Poster

Topic Options Pages : (18) « Première ... 6 7 [8] 9 10 ... Dernière » Reply to this topicStart new topicStart Poll