es bien chères et chers Tavernicoles,
L'information circule au compte-goutte depuis-quelques temps déjà. Aujourd'hui est venue l'heure de l'officialiser, alors que les derniers ajustement sont finis.
C'est un fait, les compétences du système de jeu DD3.5 sont compliquées.
Non seulement le système d'attribution est on ne peut plus affreux :
- des demi points de compétences pour les compétences hors-classe (CHC),
- un multiplicateur *4 au niveau 1,
- des compétences de classes (CC) qui passent hors-classe en cas de multi-classage,
- un degré de maîtrise maximum peu pratique à calculer,
- des synergies à la pelle, (et ne dites pas que c'était bien parce que ça donne un bonus ! bande de grobils radins
)
- etc,
mais en plus, la liste des compétences est plutôt longue, et certaines ne sont pas du tout utilisées sur forum.
Bref, il était l'heure, vraiment, de faciliter cette gestion pour se concentrer sur le RP.
1) Nouveau système d'attribution des compétencesNous avons donc jadis sous l'impulsion de Grimm entamé un basculement vers le système de distribution de Pathfinder, qui est infiniment plus simple :
- les CC le restent définitivement, peu importe le multiclassage,
- les CC et CHC "coutent" la même chose : 1 point de compétence,
- plus de "*4" au niveau 1; les CC bénéficient d'un bonus de +3 si au moins 1 degré de maîtrise y a été dépensé,
- le nombre de degré de maîtrise maximum est égal au niveau de personnage aussi bien pour les CC que les CHC
- plus de synergies (arrêtez de pleurer ! Et lisez plutôt la suite, vous ne les regretterez pas)
2) Nouvelle liste de compétencesBeaucoup de compétences se ressemblent (donc s'assemblent). Basé sur le système de Pathfinder que vous avons légèrement modifié, voici donc la liste des regroupements de compétences :
Compétence TdRO | Compétences DD3.5 |
---|
Agilité | Acrobaties, Equilibre, Evasion |
Athlétisme | Escalade, Saut |
Furtivité | Déplacement silencieux, Discrétion |
Linguistique | Contrefaçon, Décryptage, Langue |
Métier | Artisanat, Profession |
Perception | Détection, Fouille, Perception auditive |
Sabotage | Crochetage, Désamorçage/sabotage |
Social | Diplomatie, Renseignements |
Tromperie | Bluff, Déguisement |
Utilisation des objets magiques | Utilisation des objets magiques et Psionique |
Les noms ont été volontairement changés pour éviter toute confusion.
Sachant que les classes gardent le même nombre de point de compétence par niveau (2 pour le guerrier, 8 pour le roublard, etc), et qu'il y a moins de compétences en tout.. je vous laisse faire le calcul.. mais au final, c'est plutôt bénéfique pour les PJs
3) Comment faire la transition ?Comme vous l'avez peut-être remarqué, la fiche MOD (nom historique qu'on garde pour je ne sais quelle raison) est maintenant fonctionnelle, et intègre ces nouvelles compétences.
A votre prochaine montée de niveau, si vous avez encore une bonne vieille fiche papier, il vous faudra en tout premier lieu faire la transition vers la fiche MOD.
C'est à ce moment que vous ferez aussi la transition vers les nouvelles compétences.
Voyez avec votre MD le moment venu !
Le principe étant qu'il faudra s'adapter pour garder le principe et la cohérence du personnage
Bien, et comme il fallait bien documenter tout ça, tous les détails sont ici :
Les Compétences de la TdRO.
Noter d'ailleurs que la liste des compétences dans le menu de gauche permet de voir le détail de chacune des compétences de notre nouveau système.
En espérant que cela vous plaise !
Brun'