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Joan, corsaire de la mer intérieure
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Aventurier
Chambre 4
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onjour éminent collègue barde; La rapière de maître est ajoutée à ton inventaire. Pour compléter utilement ce dernier, il te manque quand même plusieurs choses : - en tant que barde : un instrument de musique (il faut peut-être que Corax rajoute le concertina au magasin), une sacoche à composantes (ton barde lance quelques sorts, quand même), plume, encre, parchemins pour y transcrire tes chansons et, pourquoi pas, une tenue d'artiste. - pour courir l'aventure : une couverture, des rations, une outre d'eau, de la craie, etc. - pour le combat : n'aurais-tu pas besoin d'une arme à distance (arc, arbalète, fronde ou dards par exemple) ? Voila quelques idées qui feront fondre ton pactole. Je laisse des spécialistes regarder ton historique pour voir s'il est cohérent avec l'univers. Pour ma part, je le trouve très bien. N'oublie pas de renseigner l'onglet "Magie" en y indiquant les sorts connus (et leur fréquence quotidienne de lancement). Je reste à ta disposition pour répondre à d'autres questions.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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'ai relu ton BG et il est super. Pour l'auberge d'où tu viens, tu pourrais en choisir une dans liste suivante, si tu veux (je ne connais pas celle que tu cites, mais tu peux très bien en inventer une, Port-Ponan n'est pas un hameau): Auberges de Port-Ponan Country, region, kingdom--location--adress--name--owner--source- Dragon Coast--Westgate-- --Big Edna's -- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --Blais House -- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Bent Mermaid -- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Black Boot-- --FR Adventures / Twilight Falling (p. 111)- Dragon Coast--Westgate-- --The Black Eye-- --cyclopedia of the Realms (p.91)- Dragon Coast--Westgate-- --The Empty Fish-- --FR Adventures / cyclopedia of the Realms (p.91)- Dragon Coast--Westgate-- --The Gatereach-- --FR Adventures- Dragon Coast--Westgate-- --The Gentle Moon-- --FR Adventures and Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Leaning Man-- --FR Adventures- Dragon Coast--Westgate-- --The Old Beard-- -- Cloak&Dagger / cyclopedia of the Realms (p.91)- Dragon Coast--Westgate-- --The Purple Lady Tavern/Festhall--owners : the "Boar" (Undral) Lauram and Ambra Indreth in 1372 DR / barkeeper : Sorenth "Happy" Gorender--cyclopedia of the Realms (p.91) / Cloak & Dagger (p.54) / Lords of Darkness 3E (p.39) / So said Ed (Jul~ Sep 2005)- Dragon Coast--Westgate-- --The Rising Raven-- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Rosebud-- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Rotten Root-- -- Cloak&Dagger- Dragon Coast--Westgate-- --The Spitting Cockatrice-- --FR Adventures- Dragon Coast--Westgate-- --The Westward eye-- --FR Adventures- Dragon Coast--Westgate -- --The Jolly Warrior-- --FR Adventures- Tu peux compléter l'onglet Physique de ta fiche, en accord avec ton avatar. Vu tes caractéristiques, t'es sans doute assez menue. Pour tes sorts, il te suffit d'indiquer les quatre sorts de niveau 0 que tu connais. Tu pourras en lancer deux par jour, à partir de cette liste. Au fur et à mesure, tu en apprendras d'autres (et d'autres niveaux) et tu pourras les utiliser davantage. Note d'ailleurs que malgré que ce sont des sorts profanes, les bardes s'affranchissent de l'échec des sorts du à une armure légère. On verra l'onglet combat quand tu auras fini tes emplettes. Signale-le à la suite de ce sujet.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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'auberge est inventée. Je ne voulais pas prendre le risque de trop influencer l'histoire si je devais retourner à Port-Ponan. Et ça évitera de la voire brûlée parce qu'elle est un repaire de vampire. La description physique est en cours. C'est toujours la partie ou j'ai le plus de mal. Concernant les sorts. Si j'ai bien compris mon bonus de CHAR augmente le nombre de sort lancé chaque jour, pas la quantité de sort connus. C'est ça? Et j'ai vraiment besoin de composant pour lancer mes sorts? Je pensais que les bardes se servaient de leur instrument et/ou de leur chant pour les invoquer. Pour l'équipement, j'étais "bloqué" par l'argent. Si je n'avais besoin de rien en particulier je pensais me prendre un instrument de maître, ce que l'on m'a déconseillé sur discord, et je ne voyais pas l'intérêt de m'encombrer d'une arbalète si j'avais besoin de mes mains pour mes sorts. Je vais probablement me prendre une arbalète légère ou à une main si cela existe. Ce sera plus en accord avec le background marin de mon personnage.
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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out à fait, le bonus de charisme accorde des sorts supplémentaires par jour. Ton nombre de sorts connus est fixe (de très rares capacités permettent de le modifier). Vu le faible nombre de sorts connus, tu n'as peut-être pas du tout besoin d'une sacoche si les sorts que tu maîtrises ne nécessitent pas de composantes. Et même sans sacoche, il te suffit simplement de garder dans une poche la/les composants dont tu pourrais avoir besoin. La sacoche est une facilité pour les lanceurs de sorts car on considère qu'ils l'alimentent régulièrement et qu'étant spécialement prévue pour, ils savent facilement mettre la main sur les composants de chaque sort qu'ils ont l'habitude de ranger. Tout ça reste souvent abstrait, mais ça peut être crucial, car sans le bon composant, tu ne peux incanter ton sort. Pour l'encombrement, ce n'est pas le plus facile avec un concertina qui nécessite deux mains pour être utilisé. Mais de toute façon, en bon marin, tu as peut-être l'habitude de le sangler pour éviter qu'il ne tombe au sol si tu le lâches des mains. Vu que tu n'es pas une tourelle lance-missiles magique, une arme à distance te sera sans doute utile à un moment ou l'autre. Mais suivant l'expérience de ton personnage, ça n'est peut-être pas encore quelque chose qu'elle a réalisé. Il est possible que tu passes niveau 2, gagne des richesses et aies l'occasion d'acheter une arbalète avant même un premier vrai combat. Arbalète de poing tu oublies, c'est une arme exotique (= qui nécessite une formation particulière, ≠ venue d'un pays lointain) que tu ne peux pas utiliser avec efficacité. Par contre tu peux manier un arc court: QUOTE | Le barde est formé au maniement de toutes les armes courantes et des arcs courts, épées courtes, épées longues, fouets, matraques et rapières, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères. |
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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i tu peux te passer des accords main gauche, tu peux sangler le concertina à la cuisse pour libérer une main
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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as mal l'idée de l'attache. C'est une idée à creuser.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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e ne sais pas si les edits sont visibles, donc désolé du double post. J'ai finis ma fiche, il ne me manque plus que mon instrument.
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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Ça me semble bon. Il ne manque que le concertina mais il peut être acheté n'importe quand, même après la validation de la fiche. Un autre avis avant que je ne valide la fiche ? Sinon, Joan, on va pouvoir partir sur un petit RP d'intro rapide pour te familiariser avec les conversions d'écriture du forum. As-tu une préférence pour ça ? En mode abstrait et sans aucune incidence dans la Taverne Astrale ou une rapide aventure se déroulant à un moment de ton historique (voire en fin si tu le souhaites) ? Dis-moi ce que tu souhaites et on se lance. Si tu préfères la Taverne Astrale, je te laisse y écrire quelque chose, racontant ton arrivée par exemple. Si tu préfères une phase de ton historique, tu me donnes les grandes lignes de ce que tu souhaites voir (un abordage bien sanglant par exemple ) et je lance le nouveau sujet.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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ttention le don forte personnalité ne permet au personnage que d'ajouter son modificateur de Charisme plutôt que celui de Sagesse aux jets de volonté et de résistance aux sorts mentaux. Sinon ce n'est pas un sort mental c'est toujours le modificateur de sagesse qui s'applique.
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Maître Corbeau
Chambre 1
1 gemme
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'ai créé le concertina et l'ai rajouté à ton inventaire en déduisant 5 po. Je devrai encore trouver une image. J'ai cherché après des références, mais n'en ai pas trouvées. Cet instrument n'est pas très utilisé/connu dans les RO, mais on connaît des instruments à soufflet. Les boutons sont peut-être un peu anachroniques, mais on peut supposer un autre système pour boucher les entrées/sorties d'air. A mon avis, c'est une expérience de gnome destinée à la forge qui a pris le large...
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