'ai élaboré cette théorie personnelle sur (l'évolution de l'utilisation) des jeux (vidéos):
Les premiers qu'on rencontre sont des jeux avec peu de dimensions. A part Tetris, je citerais les jeux de plate-formes (simples). A peine plus complexes sont les jeux de course (de voiture, par exemple). Ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas compliqués, mais que l'enjeu du jeu m'apparaît faible.
Quand l'envie de sortir d'un couloir survient, les jeux d'exploration et les FPS deviennent attirants.
Quand une seule entité à gérer ne suffit (donnez-moi ma dooooose !), l'étape suivante est un jeu de stratégie (en temps réel ou pas).
Je mettrais les jeux de gestion un poil plus haut dans cette hiérarchie, car là l'objectif n'est plus si évident, et l'enjeu devient la simple création.
Les jeux de rôles sont pour moi au summum et combinent tout: énigmes/puzzles, exploration/découverte, stratégie, création/narration. De tous, ce sont aussi ceux qui font le plus intervenir les autres joueurs (même si le face-à-face n'est pas indispensable). Ce n'est pas demain que je pourrai roleplay avec une IA.
On pourrait faire un parallèle avec les catégories de jeux de société mais de toute façon, ma classification ne cherche pas (vraiment) à diminuer l'une ou l'autre catégorie.
Je n'ai pas regardé la vidéo en entier, et le focus sur l'édition 5 me paraît bassement commercial car son succès est tout autant du à notre époque qu'à son système de jeu, mais ils n'ont pas tort, c'est sans doute l'édition la plus abordable.