oici ma proposition. Tu me dis ce que tu en penses, on peut arrondir des angles ou réorienter le tir, mais c'est ce qui m'est venu pour t'intégrer de manière cohérente. Gardons à l'esprit que tu joues un personnage atypique de part son ethnie, et son choix de carrière (sans parler des caractéristiques). Ce sera une difficulté dans la plupart des quêtes et interactions sociales, mais cela peut être d'autant plus amusant à interpréter. Faudra que tu aménages tout de même des ouvertures pour permettre le RP coopératif, et pas être une bête sauvage solitaire. J'évoque des idées ci-dessous pour ta biographie:
J'ai supprimé l'allusion au fait que ses ancêtres ont échappé aux calishites. Soit c'est un évènement majeur que tu veux insérer dans Faerûn, soit tu confonds peut-être avec la fuite des ancêtres des nains sauvages face aux drows il y a 10000 ans. De toute façon, si c'est vieux ça s'est sans doute perdu dans l'histoire de la tribu (il y a pas de clans chez les nains sauvages, juste un peuple séparé en groupes de chasse). Arborer les peaux de prédateurs chassés est plutôt un privilège des prêtres, mais on peut se dire que Lyssres faisait une réelle fixation là-dessus. Qu'elle chasse en solitaire est aussi atypique, mais les héros sont des personnages extraordinaires. Le fait que ça ait mené à sa capture pourrait lui avoir mis du plomb dans la cervelle et l'inciter à l'avenir à rechercher la compagnie d'un "groupe de chasse". Je propose qu'après sa capture, tu conserves la scène où elle s'échappe et égorge l'un des hommes, mais qu'elle se fasse à nouveau assommer par le second. A son prochain réveil, elle se retrouve ainsi sur un bateau, en direction du continent proprement dit.
Tu as pris au niveau 2 un multiclassage en guerrier. Je suggère donc une expérience dans les arènes calishites "gladiator style" qui justifierait les capacités obtenues. Pour une description d'ambiance du calimshan, tu peux te référer à
ce message. Note qu'il est normalement possible pour un gladiateur de recouvrer sa liberté (il faut par exemple triompher de ses adversaires tout en attrapant au vol au moins trois pièces d'argent lancées par la foule, qui supporte ses favoris en leur lançant des milliers de pièces à chaque combat), mais il est aussi possible que tu sois évadée, grâce à des capacités d'escalade hors du commun (si tu privilégies cette compétence), ou un raid d'une faction anti-esclavagiste, lors d'un convoi de gladiateurs d'une arène à l'autre.
Maintenant, pourquoi ne pas revenir directement en Chult ? Évidemment tu peux pas juste prendre un ticket sur un bateau, donc soit disons que tu es forcée de fuir la civilisation direction nord-est, soit tu entends parler d'une grande forêt de l'autre côté des montagnes, ce qui semble correspondre à ton environnement d'origine (et là aussi, paf nord-est vers la forêt de Mir).
Il y a au nord du Lac de Vapeur un évènement annuel durant lequel convergent les druides de tout Faerûn. Il est décrit dans Magie de Faerûn, mais grosso modo ils viennent honorer la fin d'un cycle de vie lors de la fête de la lune, et se la jouent primal (se comportant de plus en plus primitivement et finissant par se traquer les uns les autres comme des bêtes sauvages pendant quelques jours). Tu pourrais te retrouver dans la zone à ce moment de l'année, et rencontrer ensuite des druides qui reprennent leurs esprits. L'un(e) d'eux pourrait alors t'indiquer la présence d'une grande forêt riches en grands félins, au nord. C'est la forêt de Guthmere, chère à Nobanion et où vivent même des lion-garous.
Tu pourrais alors passer par Erlkazar et les plaines étincelantes (wemics et cie) ou par le Bief de Vilhon et le Turmish. La seconde option est la plus à même de t'emmener dans la banlieue de Telpir où tu pourrais assister/participer aux évènements que vivent les aventuriers de ma quête.
A toi de voir si ton personnage est prêt à sympathiser avec des humanoïdes (la cohabitation dans les arènes a pu poser des bases plus ou moins traumatisantes), ou si elle adopte plutôt une approche de maraude en bordure de civilisation. Tu dois aussi décider si elle cherche sa patrie (dont bien des Faerûniens n'ont entendu que des rumeurs et auraient de la peine à t'indiquer la direction) ou si elle a abandonné tout espoir de rentrer chez elle et qu'elle cherche seulement une patrie ou un groupe de substitution…