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alutations Moira !
Je reviens vers toi pour quelques modifs :
Alors pour les compétences, il serait bien de les présenter comme ceci :
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Compétences de classe : (*=innées)
• Artisanat (travail du bois)* : 2(Degré) + 2(modif. INT) = +4
• Dressage : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Escalade* :3(Degré) +3 (modif. FOR) = +6 (-4 armure/-2 bouclier)
• Intimidation* : 4(Degré) +2 (modif. CHA) = +6
• Natation* : 0(Degré) +3 (modif. FOR) = +3 (-8 armure/-4 bouclier)
• Saut* : 2(Degré) +3 (modif. FOR) = +5 (-4 armure/-2 bouclier)
Compétences hors-classe : (*=innées)
• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Concentration* : 0(Degré) + 2(modif. CON) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Détection* : 3(Degré) +1 (modif. SAG) = +4
• Diplomatie* : 1(Degré) +2 (modif. CHA) = +3
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Premier secours* : 2(Degré) +1 (modif. SAG) = +3
• Psychologie* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Survie* : 1(Degré) +1 (modif. SAG) = +2
Ensuite tu as bien mis tes totaux en évidence mais tu as oublié les d20 ... sans ça, tu n'iras pas loin
![biggrin.gif](https://www.royaumesoublies.com/couloirs/html/emoticons/biggrin.gif)
Et puis enfin pour le don esquive, il faudra que tu le précise à ton Mj à chaque utilisation. Sinon voici les changements à effectuer :
• CA : 19 / 20 (si don esquive) = 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(modificateur de DEX) + 2(éventuel bonus de bouclier) +1 (don esquive)
Contact : 12 /13 (si don esquive) = 10 + 2(modificateur de DEX) +1 (don esquive)
Pris au dépourvu : 17 = 10 + 5(Pro de l’armure) + 2(éventuel bonus de bouclier)
Voilà, réalise ces changements et je pourrais valider ta fiche