|
|
Sabetha de Sarière, Noble, mais magicienne avant tout.
|
L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
|
|
|
eja on va finir les stats, je redlechirait a l'equipement ensuite
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
|
|
|
|
|
|
|
|
L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
|
|
|
és de vie Niv 2-3-4-5 5 (n1) + 13+4 > 22 PV Lancers... Sabetha - Dé de vie montée de niveau : [1+2+1](3d4) = 4 Sabetha - Dé de vie montée de niveau : [1+1+4](3d4) = 6 Sabetha - Dé de vie montée de niveau : [3+1+2](3d4) = 6 Sabetha - Dé de vie montée de niveau : [4+1+3](3d4) = 8
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
|
|
|
|
|
|
|
|
Noble vagabonde
Chambre 6
3 gemmes
|
|
|
on, alors, pour l'équipement. Déjà, la magicienne à une maison à Lunargent. Vu sa définition, je la mettrais entre la Petite et la Grande maison du GdM (elle n'a pas dix pièces, mais un jardin, et est en pierre (c'est un ancien moulin à eau), moins grande donc). Et elle ne l'a pas payée seul. Mais surtout, toutes considération prise, si une maison est un atout non négligeable si elle joue à Lunargent, avouons le rien n'assure qu'elle vive un jour une quête là bas. D'autant plus que la puissance du jeu en local vient surtout du fait d'avoir des contacts... et ça, ça ne coûte rien d'autres qu'un bon BG. Je propose de m'arracher 3000 Po. Ca me paraît viable. La propriété fait partie de ces mécaniques bien différentes sur forum que sur table (à réfléchir). Pour l'équipement, arrêtez moi si je me trompe, mais on a pas de "robe renforcée" sur la Taverne. J'ai pas l'habitude des mages, il vaut mieux aller chercher des bracelets d'armure, par exemple, ou plutôt enchanter une robe, ou plutôt, encore, compter sur le +4 de CA conféré par Armure de Mage sup ? (ce qui me bouffe un emplacement de sort de niveau 3). A part ça, je crois que la fiche est à jour, si quelqu'un peut vérifier.
Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante • Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal • Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée • Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol • Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •
Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)
- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
|
|
|
|
|
|
|
|
Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
|
|
|
’armure de mage de niveau 1 est celui qui donne le bonus d’armure de +4. Il dure une heure par niveau. Protection contre mal ou autre est également un sort de protection. Le sort bouclier est également fort appréciable. Un anneau qui procure un bonus de parade c’est toujours intéressant Sinon il y a un truc bizarre à vue d’oeil sur tes caractéristiques : l’intelligence d’un humain est plafonnée à 18 au niveau 1. C’est donc étonnant que tu sois à 20 au niveau 5, sans autre bonus que celui du niveau 4
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
|
|
|
|
|
|
|
|
Noble vagabonde
Chambre 6
3 gemmes
|
|
|
h oui armure supérieur n'est "intéressant" qu'a haut niveau en effet, j'avais pas percuté. L'anneau me parait bien.
Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante • Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal • Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée • Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol • Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •
Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)
- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
|
|
|
|
|
|
|
|
Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
|
|
|
inon j’ai édité mon dernier post car il y a un truc étonnant sur ton intelligence.
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
|
|
|
|
|
|
|
|
Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
|
|
|
e sort de niveau 3 c'est Armure de mage supérieure, qui confère un bonus d'armure de +6, là aussi pendant une heure par niveau, mais qui nécessite 25 po de composantes matérielles. Pas très rentable... Par contre, avec le don extension de durée, les sorts 1h/niveau deviennent vachement longs et intéressants, à ton niveau.
|
|
|
|
|
|
|
|
Noble vagabonde
Chambre 6
3 gemmes
|
|
|
h je sais pourquoi, j'avais déjà du rajouter le +1 du niveau 4 sur un 18, sans le noter.
Niveau 0 : Lecture de la Magie • / Détection de la Magie • / Message • / Lumière dansante • Niveau 1 : Armure de mage ○ • / Compréhension des langages • / Mur de Ténèbres • / Charme-personne • / Protection contre le Mal • Niveau 2 : Souffle enflammé de Paralanuit • / Soins modérés • • / Sort en cogitation instantanée • Niveau 3 : Boule de feu • / Soins importants • • / Vol • Niveau 4 : Rayonnement Incandescent • / Invisiblité suprême • / Porte dimensionnelle •
Sabetha peut lancer des explosion de feu sur 9 m, avec un rayon d'1,50 mètre, à [niveau du sort de réserve]d6 de dégâts, tant qu'elle a un sort du registre Feu en stock. (don : Explosion ardente)
- • Sort prêt | ○ Sort utilisé -
|
|
|
|
|
|
|
|
Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
|
|
|
inon tu envisages de te spécialiser, regarde cette classe de prestige que tu peux prendre dès le niveau 4 : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8883C’est par exemple un bon choix pour devenir initié des voix septuples car la cdp te donne les dons nécessaires.
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
|
|
|
|
|
|
|
|
Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
|
|
|
QUOTE (Sabetha @ Jeudi 08 Août 2019 à 21h50) | J'ai pas l'habitude des mages, il vaut mieux aller chercher des bracelets d'armure, par exemple, ou plutôt enchanter une robe, ou plutôt, encore, compter sur le +4 de CA conféré par Armure de Mage |
Si je peux me permettre un conseil de magicienne à magicienne. Disons que tu es niveau 6. À ce niveau, un combattant (type guerrier, rôdeur, palouf, ...) non buffé et pas spécialement optimisé qui t'attaque touche en général une CA d'environ 22 sur du 10+, et sur du 15+ à sa seconde attaque. Si tu n'es pas capable d'atteindre cette valeur de CA au minimum, je te déconseille de trop investir dessus. De nombreux magiciens complets se contentent de mettre leur(s) adversaire(s) hors d'état de nuire avant qu'ils arrivent au contact. Au pire, contente-toi de claquer une image miroir ou une invisibilité, tu obtiendras un pourcentage de chance d'être ratée souvent supérieur à celui que t'aurait apporté une CA élevée, pour un investissement en po bien moindre. Point de vue optimisation, le magot n'a souvent qu'une seule chose à faire : maximiser le DD des sorts qu'il lance. En mettant de coté la maîtrise de ton livre de sorts et la capacité d'anticipation (tu cites le fait de nouer des contacts, ça en fait partie) qui sont les vraies clés de la victoire et le plus gros du travail et qui sont heureusement propres au joueur, un personnage magicien reste affreusement simple à optimiser, comparé à d'autres classes, tout en étant probablement plus polyvalent. C'est ce qui fait son succès. Je serais toi, je dépenserais prioritairement mon argent dans l'apprentissage d'un maximum de sorts différents, éventuellement appropriés à ton orientation. C'est pas gratuit de recopier des sorts dans son grimoire (encore heureux, à mon avis la classe a suffisamment de facilités comme ça), et les 2 gratuits par niveau de magicien ne permettent pas d'aller bien loin. MAIS évidemment, je ne suis pas toi, et tu fais comme tu le sens. ps. armure de mage et bracelets d'armure ne sont pas cumulables. Un sort de bouclier, une amulette d'armure naturelle ou autre om donnant un bonus de parade (ou d'esquive, de sainteté ou je ne sais quoi) le sont.
|
|
|
|
|
|
|
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par e-mail lorsqu’une réponse est faite dans ce sujet et que vous n’êtes pas présent sur les forums.
S’abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par e-mail lorsqu’un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n’êtes pas connecté.
Télécharger / Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
|
|
|