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Lorindol, Présentation d'un elfe mage
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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'est fait. Action réaction Lorindol
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Gardienne du Kiira
Aucune chambre
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lors voyons cela, Certains résultats dans les compétences sont faux, il te manque aussi les bonus raciaux propre aux elfes dorés. La répartition des compétences fait qu'on si on augmente de un degré de maîtrise pour chaque point de compétence dépensé dans une compétence de classe, à l'inverse on augmente de un demi (oui 0,5) degré de maîtrise pour chaque point de compétence dépensé dans une compétence hors classe. Tu as aussi oublié de préciser certains bonus raciaux.(Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive) Sur les 28 PC que tu as dépensé, tu en as attribué 16 dans tes compétences de classe. Tu es originaire de: QUOTE | Région : Eternelle rencontre Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe du soleil Langues connues d’office : Elfique Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, celeste, chondathan Divinités de prédilection : Panthéon elfique Dons régionaux : Connaissance des sorts, Détaché de ce monde, Education Équipement supplémentaire A) Parchemin de déblocage et invisibilité; ou (B) épée longue* ou arc long* |
Au niveau des langues, ton intelligence te permet d'avoir 5 langues supplémentaires. Tu as noté:
QUOTE | • Aérien / Céleste / Elfique / Sylvestre / draconien |
En fait tu parles d'office le commune et l'elfique + 5 langues à choisir parmi celles ci:
QUOTE | Langues supplémentaires : Aquatique, aérien, celeste, chondathan |
Etant donné qu'il y n'y a que 4 langues, tu peux ajouter à ces 4 langages, le draconien. Ce qui fera pour toi:
Commun, elfique, aquatique, aérien, celeste, chondathan et draconien
Par ailleurs, je vais prendre contact avec toi plus tard par MP pour que nous puissions parler de ce BG qu'il te faudra revoir et étoffer mais n'aie crainte je t'y aiderai.
Je te laisse faire ses quelques modifications et je reviendrai te voir plus tard.
Encore un peu de courage,
Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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oilà, j'espère que les modifications sont correctes. Cordialement
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Sénéchal de Barovia
Chambre 5
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aah bah voilà ça avance pas mal ici ! C'est moi qui vais t'accompagner pour la suite de la partie "technique" de ta fiche, et la guetnorn reviendra pour ton BG dans peu de temps. Bien, maintenant que les bases sont posées (il reste quelques détails, tu verras, mais quasi-rien), on va continuer par un autre bout Avant toute chose, j'aimerais que tu passes un moment pour plus détailler les 2 parties : "Description physique" et "Description psychologique" de ta fiche. Ce sont quasi les 2 seules parties que tu utiliseras pour chacun de tes posts (avec le nom de ton personnage, probablement ).. C'est donc les 2 plus importantes à mon gout (avec ton BG dont tu t'occuperas plus tard)... Voici des axes de réflexion que je te propose, en indication : Description physique : signe distinctif, type des elfes du soleil, carrure, ... Description psychologique : relation à la vie citadine, à la nature, aux voyages, relation avec les autres races et autres classes, goûts (ce qu'il aime, ce qu'il n'aime pas), principales qualités et défauts, ... Voici le lien du manuel vers les elfes du soleil : ici. Tu peux aussi utiliser le grimoire du donneur de vie (lien sur le premier message de la Guetnorn, en page 1) Tu as déjà une ébauche pour ces parties, mais je te conseille de t'y pencher un peu plus, ça ne peut être qu'à ton avantage par la suite pour l'interprétation de ton personnage... Plus ton personnage est "pensé" dès le début, avec ses "particuliarités RP", plus tu t'amuseras (ainsi que tes coéquipiers et ton MD) ! Continuons, Etat civil : ok Caractéristiques : QUOTE | Force - 10 (+0) -> 2PA Dextérité - 14 (+2) -> 6PA Constitution - 12 (+1) -> (14-2) 6PA Intelligence - 20 (+5) -> (18+2) 16PA Sagesse - 12 (+1) -> 4PA Charisme - 10 (+0) -> 2PA |
Je compte 36PA, or tu dois utiliser 38PA... Compétences : presque - pour la connaissance folklore local, il faut que tu précises une région. Tu dois avoir vécu au moins plusieurs années dans cette région pour prétendre y connaitre quelque chose... à toi de voir, mais ta région d'origine est tout indiquée (à moins que tu ne prévois quelque chose de spécial dans ton BG ?). Tu as la liste des régions ici ou dans le 1er message de la Guetnorn. - précise aussi le +2(don) pour connaissance mystère et nature - pour profession, le total fait +1 (certes profession ne te servira à rien puisqu'il faut une formation...) - N'oublie pas de mettre à jour les modificateurs quant tu auras changé tes carac ! Dons : ok Langues et carac raciales : ok (si tu pouvais juste remonter tes langues dans la case langue, ça serait parfait .. têtre que je suis pas bien réveillé, mais j'avais pas vu tes langues au début) Jets de sauvegarde (JDS) : ok (là aussi n'oublie pas de mettre à jour les modificateurs quant tu auras changé tes carac !) Prochaine fois, on enchaine avec la 2eme partie : inventaire, caractéristiques en combat, sort... Mais voilà pour l'instant, A toi ! ps : si tu as des questions sur tes choix ou autre, n'hésite surtout pas !
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Gardien des Mystères
Chambre 48
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arac: +2 en constitution jds : modifié compétences modifiées, pour la profession je me formerai à un métier plus tard en fonction de mes rencontres. description physiques et psychologiques modifiées même les langues sont replacées. merci pour le suivi
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Sénéchal de Barovia
Chambre 5
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rgh, le +2 en constit' ne passe pas Voici le coût de chaque point de caractéristique QUOTE | * 8 : 0 PA * 9 : 1 PA * 10 : 2 PA * 11 : 3 PA * 12 : 4 PA * 13 : 5 PA * 14 : 6 PA * 15 : 8 PA * 16 : 10 PA * 17 : 13 PA * 18 : 16 PA |
et en réalité, tu as -2 en constitution (ajustement de carac des elfes du soleil)... donc pour avoir 14, il te faut en fait payer 16... ce qui fait : QUOTE | Force - 10 (+0) -> 2PA Dextérité - 14 (+2) -> 6PA Constitution - 14 (+2) -> (16-2) 10PA Intelligence - 20 (+5) -> (18+2) 16PA Sagesse - 12 (+1) -> 4PA Charisme - 10 (+0) -> 2PA |
=40PA 13 (15 avant modificateur) en constitution pourrait convenir par contre... (à moins que tu ne baisses une autre caractéristique pour regagner 2PA... à toi de voir ce qui convient le mieux dans l'esprit de ton personnage...) je te laisse regarder ça... (n'oublie pas de changer les modificateur dans les compétences, jet de sauvegarde et PV au besoin ) Bien pour les descriptions physique/psychologique et le reste ! Caractéristiques en CombatInit et BBA : ok CA normale et pris au dépourvu : ok Pour la CA de contact, tu as toujours droit à ton bonus de Dex (puisque ceci mesure la difficulté à te toucher... si tu es adroit et que tu esquives, on aura plus de mal à te toucher), ça te fait donc 12=10+2(Dex) Epée longue et arc long de maître : ok J'en déduis que ton arc long de maître est ton équipement régional (gratuit) ? Si oui, je demanderai à un seigneur de te l'ajouter PV : ok (enfin à voir si tu modifies ta constitution) FamilierTu parles de choisir un rat plus tard... sache juste qu'invoquer un familier te prend 1 journée entière ainsi que 100po en composantes. Si tu l'as déjà invoqué à la création de ta fiche, il t'est alors "gratuit"... A toi de voir Si tu décides de l'ajouter à ta fiche, tu peux ranger sa description dans ton inventaire, ou encore faire une nouvelle "case" familier sortsAs-tu une école de magie ? la nécromancie ? si oui, peux-tu le préciser dans cette rubrique (et aussi préciser tes 2 écoles interdites), et rajouter tout en haut dans la case "classe" : magicien (nécromancien) ? Voilà pour l'instant Et avec plaisir pour le suivi
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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k pour les carac, je me disait aussi que c'était trop beau...j'ai beau en avoir fait des tas de pj la création de perso a toujours été mon point faible. pour le reste : j'ai intégré le familier, modifié les js et compétences L'arc est bien mon obj régionale et je ne suis pas spé en nécromancie (du moins pour l'instant. voili voilou
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Sénéchal de Barovia
Chambre 5
Aucune gemme
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QUOTE | ok pour les carac, je me disait aussi que c'était trop beau... |
héhé alors continuons.. état civil, carac ok compétences : il te manque juste le modif de DEX pour le déplacement silencieux, sinon c'est ok dons, langues, carac raciales et de classes : ok JDS : si tu pouvais changer le "divers" en "familier" pour la vigueur ça serait parfait ! Familier : - PV : 2 (toujours arrondir à la baisse... ) - puor les JDS... le rat à (Rf+4/Vg+2/Vl+1) (qui inclut la base à (+2/+2/+0)).. Si tu changes cette base pour celle de ton magicien, ça donnerait (Rf+2/Vg+0/Vl+3), non pas (+4/+2/+3)... à toi de voir là aussi. - le bonus d'armure naturelle s'applique à la CA pris au dépourvu, mais pas à la CA de contact (ça te fait donc 15/14/13) QUOTE | -> ex : peau épaisse ou dure, écailles, carapace, exosquelette, ... Les situations où le bonus d'armure naturelle ne compte pas sont les mêmes que celles où les bonus d'armure et de bouclier ne comptent pas : si on essaie seulement de toucher la victime et non pas de la blesser (lutte) et si l'attaquant est incorporel (l'attaque passe à travers les écailles ou la peau dure. |
- Je vois "discret" dans les particularités ? mais je vois pas pourquoi ton familier l'aurait, si tu peux m'éclairer ... ? - Tu peux rajouter dans les compétences +2 (+1 SAG) en perception aud. et détection (don vigilance). Et peut-être que le +2 en discrétion/déplacement silencieux sera à enlever (don discret) ?
Pour ton école de magie, en fait ce n'est qu'au niveau 1 que tu peux de spécialiser... (donc ton
QUOTE | du moins pour l'instant |
ne fonctionne pas...) après on passe aux sorts et inventaire ! et y'aura plus que le BG Voilou !
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Gardien des Mystères
Chambre 48
Aucune gemme
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a suite des modifications pour discret je l'ai trouvé ds le manuel des monstre p 280 à la description du rat pour l'école de magie, je pense etre un généraliste avec juste école renforcé en nécro, mon PJ est trop curieux pour se focaliser sur une seule chose. Voilà en espérant que les modifications soit correctes.
Fiche de LorindolRéputation 0,5Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse.. Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation Sorts mémorisés : Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2 Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2 Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
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Sénéchal de Barovia
Chambre 5
Aucune gemme
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u as tout à fait raison pour "discret" ! là où je regardais il y avait une erreur ! D'ailleurs si tu ne connais pas ce site : règles donjon dragon, je te le conseille, il regroupe la majorité des infos de la triplette Manuel du joueur, manuel des monstres et guide du maître en version 3.5 Il y a aussi l' encyclopédie si tu ne l'as pas déjà visité (Pour y accéder, cliquer sur "portail" tout en haut de la page, puis sur l'un des grimoires en haut à droite. Bien, continuons ! Sur toutes les parties que l'on a déjà vu, je ne vois plus rien à redire ! Les sorts : Je te propose cette présentation : (3/1+2/0+1/0+1/0+1/0+1/0/0/0/0) volte-face : je vois que le focaliseur est une dague... or tu n'en as pas dans ton inventaire... en plus une petite arme de ce style est toujours pratique (bien que tu sois un magicien) orbe d'acide : c'est orbe d'acide mineur ! Sinon c'est tout bon. Inventaire : (ton argent de départ est 120po) Avec 10 en Force, voici tes catégories d'encombrement : léger : jusqu’à 17,5 kg intermédiaire : 17,5–33 kg lourd : 33–50 kg je te laisse compléter dans la case "charge" Ensuite, à voir si tu rajoutes la dague ? Ton arc long de maître a été rajouté ! En plus de ton inventaire, il faudrait un fourreau et un carquois, sans quoi tes armes s'abimeraient rapidement Une bourse serait pratique aussi Avec ceci ton aventurier aura le stricte minimum. Mais comme l'aventure peut tomber plus vite que ce tu pourrais prévoir, je pense que prendre quelques rations de survie, une outre, une couverture (nous sommes dans la période hivernale en ce moment sur le forum) voire un manteau, et quelques babioles comme une bougie ou autre ne serait pas du luxe ! Là aussi à toi de voir ! Tu as rajouté le poids en face de tes objets (ça c'est bien ! ), est-ce que tu pourrais aussi faire figurer le prix ? A toi ensuite de faire les sous-totaux et totaux, et je vérifierai tout ça ensuite A te lire, courage, c'est presque fini !
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