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Phénix du Grand-Val, Le grand compagnon d'Atanathar
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Habitant des Royaumes
Chambre 18
Aucune gemme
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ctif depuis un an maintenant sur le site et dans la quête de Corax en particulier, je me suis pris à ce type de jeux de rôle que je ne connaissais pas avant. L'envie m'est venue de créer un deuxième personnage que j'ai le plaisir de vous présenter ci-dessous : Elboron dit Phénix est né, dans un petit village au bord d’une grande forêt dans le Grand-Val, de parents fermiers. En famille, avec son frère et ses sœurs, ils cultivent la terre, élèvent quelques animaux et chassent le gibier dans la forêt toute proche.
3ème enfants sur 4, Elboron a grandi dans un foyer aimant et chaleureux. Ses parents lui ont enseigné la valeur du labeur, du travail de la terre et du respect de la nature. Ce sont également ses parents qui lui ont appris l’usage des armes et de l’arc, qu’il affectionne particulièrement. C’est aussi grâce à eux qu’il a appris la fabrication des arcs et des flèches.
C’était principalement son père qui accompagnait Elboron dans la forêt pour lui apprendre la chasse et la cueillette mais également la faune, la flore et l’équilibre que tout cela nécessite. Son père est un adepte de Mailikki et en porte le symbole. Sa mère, quant à elle, n’avait pas d’exclusivité à ce niveau-là, elle citait Lathandre, Timora et Chauntéa le plus souvent.
Durant son enfance, il arrivait fréquemment que l’un de ses parents, et parfois même les deux, s’absente pour une période plus ou moins longue. Elboron et ses frère et sœurs n’ont jamais su ce que leurs parents allaient faire mais ils partaient toujours bien armé "Pour faire face aux dangers du voyage" disaient-ils chaque fois.
C’est bien plus tard, après avoir commencé à voyager lui-même qu'Elboron a commencé à penser que ses parents faisaient peut-être bien partie des Ménestrels. Un des éléments supplémentaire qui lui faisait croire que ses parents étaient bien plus que de simples fermiers, c’est que ces derniers leur racontaient souvent à lui et à ses frère et sœurs des histoires de Féerune, des histoires mélangeant les dieux, des créatures magiques ou non et des lieux inconnus d'Elboron et de ses frère et sœurs. Parmi ces histoires, une a particulièrement touché le cœur d'Elboron, celle qui parle du dieu presque oublié Shaundakul et de la cité mythique de Myth Drannor. L’histoire et la vie de ce dieu quasi oublié parlèrent à Elboron et il en tira force et courage pour surmonter le terrible évènement qui lui arriva et rêva de voyage et de découverte.
Elboron a développé au cours des années un talent particulier pour le tir à l’arc et la chasse. C’est pour cela qu’il se chargeait principalement de la chasse et de la cueillette dans les bois pour la famille, que ce soit avec son père ou seul en fonction des circonstances.
A 12 ans, lors d’une de ses excursions solitaire en forêt pour trouver à manger, il surprit ce qu’il croyait être un groupe d’aventuriers ou de voyageurs dans une clairière. Qu’elle ne fût pas sa surprise lorsque s’approchant innocemment d’eux, il fut tout simplement accueilli par une langue de feu qui le laissa fumant et pour mort dans la plaine. Le seul souvenir qu’il en a gardé, ce sont les paroles du mage qui lui avait infligé cela : "Voilà ce qui se passe lorsque l’on espionne un Sorcier Rouge de Thay ! Ha, ha, ha, ha, haaaa !" Il fût retrouvé bien plus tard par son père, inquiet de ne pas le voir rentrer, dans un état lamentable au bord de la mort. Malgré les potions, les onguents et les différents soins dont ses parents l’on couvert, certaines brûlures ne purent jamais être entièrement effacées. Celles à son visage, par exemple, ne se résorbèrent jamais. Depuis, lorsqu’il quitte la ferme familiale, Elboron se promène principalement le capuchon rabattu au-dessus de la tête.
Elboron n’a pas honte de son infirmité mais il préfère ne pas l’afficher, principalement pour ne pas choquer les gens. Il est insensible aux moqueries, qui au cours des ans se sont estompées, concernant ses blessures. Au contraire, il s’en sert pour intimider quand c’est nécessaire, quand sa taille et sa stature ne suffisent pas, autant dire que cela n’arrive pas souvent.
Durant sa convalescence, la maman d’Elboron lui a donné un petit nom affectif, qui a eu un effet positif sur la revalidation et le moral d’Elboron, elle l’a baptisé " Mon petit Phénix. " Elle disait qu’il renaitrait de ces cendres et deviendrait un nouvel homme. Au fur et à mesure du temps, les gens l’appelaient indifféremment Elboron ou Phénix, bien que, en dehors du cercle familial et du village, tout le monde le connaît sous le nom de Phénix.
Au fil des mois et des années qui suivirent, la taille, la force et les talents d’archer de Elboron/ Phénix firent parler de lui au point qu’il fut régulièrement sollicité pour aider le semblant de milice locale à pister et chasser des orques et autres créatures indésirables qui s’aventuraient de temps à autres dans les terres environnantes. Ensuite ce furent des marchands et des caravaniers qui vinrent le trouver pour lui demander d’escorter leur convoi vers les villes voisines. Il faut savoir que Phénix, comme son frère et son père, bien qu’il les dépasse, est grand et bien bâti. Il mesure 1,93 m pour 98 Kg, on peut dire qu’il est bien musclé " Les avantages de la vie à la ferme! " répond-il tout le temps.
C’est ainsi que Phénix commença à découvrir le monde et à réaliser son rêve, voyager au-delà de son village et de sa forêt. D’abord jusqu’à la ville, ensuite jusqu’à la suivante et ainsi de suite de plus en plus loin. Il s’absentait d’abord quelques jours, puis une semaine et au fur et à mesure de plus en plus longtemps, et dire qu’il avait à peine 17 ans.
Durant ses voyages en tant qu’éclaireur ou garde pour les caravanes marchandes, il a découvert les tatouages dans les différents endroits qu’il parcourra. Cette philosophie de marquer sa peau pour raconter son histoire n’était, à ses yeux, qu’une continuité de l’évènement qui l’avait touché. Son corps étant déjà marqué par des évènements passés, cet art lui a immédiatement parlé.
Actuellement, il en a deux sur le corps, le premier ce sont 5 étoiles sur le cœur qui symbolisent ses parents, ses deux sœurs et son frère et l’amour qu’il a pour eux. Et le second, dernier en date, qui recouvre tout son biceps gauche et une partie de son épaule, représente un grand phénix renaissant de ses cendres, celui-ci il l’a réalisé en hommage à sa mère.
Phénix est fort attaché à sa famille et il est à chaque fois déchiré entre son envie de voyager et son amour pour ses proches. Ses parents le savent et le comprennent et pourtant ils l’incitent à vivre sa vie et écrire sa propre histoire, car disent-ils " Si tu ne le fais pas, tu le regretteras le reste de ton existence. Va, suis ta voie, laisse le vent t’emporter et pars à la découverte du monde. " _______ Pour la suite de la création de mon personnage j'aurais besoin d'aide. En tant que Rôdeur on reçoit les capacité pistage, ennemi juré et empathie sauvage. J'ai su rajouter pistage mais par contre comment dois-je faire pour l'ennemi juré "Magicien Rouge de Thay"? Et j'aurais bien voulu échanger empathie sauvage contre "Voix de la cité", est-ce possible et comment dois-je procéder? Merci pour votre aide.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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ienvenue à ton nouveau personnage ! Pour les questions de build de rôdeur, je pense que Thojan/Corax/Varnas sera sans doute le plus à même de te répondre (Phinéas et Azur'ael connaissent très bien les règles également). N'hésite pas à les interpeller directement (mp ou discord) s'ils ne passent pas par ici
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Mystique de la canopée
Chambre 20
2 gemmes
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QUOTE (Phénix du Grand-Val) | En tant que Rôdeur on reçoit les capacités : pistage, ennemi juré et empathie sauvage. J'ai su rajouter pistage mais par contre comment dois-je faire pour l'ennemi juré "Magicien Rouge de Thay"? Et j'aurais bien voulu échanger empathie sauvage contre "Voix de la cité", est-ce possible et comment dois-je procéder? |
Arcane Hunter Cliquez ici pour dérouler le parchemin... ARCANE HUNTER Source : Complete Mage p32
Rangers learn to track and hunt creatures of a certain type when choosing a favored enemy. Some rangers concern themselves less with what a creature is, and more with what it does. These rangers learn to identify signs of the arcane and make it their business to combat those who use arcane magic in opposition to their goals.
Class: Ranger.
Level: 1st.
Special Requirement: Knowledge (arcana) 1 rank.
Replaces: At 1st level, you do not select a favored enemy from Table 3–14 in the Flayer's Handbook. At 5th, 10th, 15th, and 20th level, you can choose favored enemies as normal.
Benefit: At 1st level, you gain favored enemy (arcanists). This feature works just like the favored enemy ability ( PH 47). The bonuses granted apply to any character capable of casting arcane spells or using invocations (but not other spell-like abilities). Le choix de cette capacité spéciale requiert de placer un point dans la compétence Connaissances (Mystères). Il suffit de sélectionner dans les capacités spéciales : ennemis jurés. Et de renseigner la nature du dit ennemi. (juste en dessous des dons). A noter que "magicien de Thay", c'est très spécifique. Cette option permet d'obtenir des bonus contre tous les jeteurs de sorts/ magie profane. Voice of the City Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Voice of the City Source : Cityscape Web Enhanced
For some, the ability to make oneself understood in the midst of any culture is of far greater value than the ability to influence the beasts of the wild.
Class: Druid, ranger, or spirit shaman.
Level: 1st.
Replaces: If you select this class feature, you do not gain wild empathy.
Benefit: Through a combination of body language, tone, and expression, the voice of the city can make herself understood by those who do not speak her language, and she can interpret their meaning the same way. Simple concepts that can be conveyed in a few words (such as "Help!" or "Drop your weapon!") can be conveyed automatically. More complex concepts require her to make a roll: d20 + her class level + either her Wisdom modifier (if trying to understand someone else) or Charisma modifier (if trying to make someone else understand her). Roll each only once per conversation. If she fails, she cannot try to communicate with that specific individual via this ability until she has gained a level. (Thus, it is possible, if she succeeds in one roll but fails in the other, to hold a conversation where she can understand the other speaker but he cannot understand you, or vice-versa.) The DC of the roll depends on creature type and how closely the individual's language is related to any of her own. The ability works most effectively with other humanoids. In this case, if the individual's language uses the same alphabet as any language she knows, the DC is 20. If it does not, the DC is 30. (See Speak Language for this information.) The above DCs increase by 5 if the speaker is a fey, giant, or monstrous humanoid; they increase by 10 if the speaker is an elemental. If the other individual is of any other creature type, she cannot communicate via this ability. If the speaker is deliberately trying to make himself understood, the voice of the city gains a +2 circumstance bonus on this roll. If she is attempting to interpret his speech from outside normal conversational distance (such as eavesdropping), she takes a -4 penalty on this roll. In addition, she gains Speak Language as a class skill. Voix de la cité est une capacité spéciale sélectionnable comme ennemi juré. Mais celle-ci me pose un problème concernant le concept que tu proposes. Cette capacité spéciale alternative correspond aux rôdeurs urbains, aux chasseurs ayant vécus une grande partie de leur vie au sein d'une métropole où de nombreuses cultures et ethnies sont mélangées. Ce qui ne correspond pas au cueilleur de pâquerette décrit précédemment. Pour conclure, je t'invite à noter le détail des sources de tes dons et capacités spéciales. (exemple : Tir instinctif / niv1 - Tir à bout portant / humain n1 - Pistage / rôdeur n1). L'acquisition de ces dons parait évident à bas niveaux, mais cela facilitera le travail des correcteurs pour les niveaux supérieurs. Bonne continuation ! Bonne aventure ! N'hésites pas si tu as des questions et ne te précipites pas pour faire tes choix !
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Habitant des Royaumes
Chambre 18
Aucune gemme
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erci les amis, QUOTE (Schninkel @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 00h08) |
Arcane Hunter
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... ARCANE HUNTER Source : Complete Mage p32
Rangers learn to track and hunt creatures of a certain type when choosing a favored enemy. Some rangers concern themselves less with what a creature is, and more with what it does. These rangers learn to identify signs of the arcane and make it their business to combat those who use arcane magic in opposition to their goals.
Class: Ranger.
Level: 1st.
Special Requirement: Knowledge (arcana) 1 rank.
Replaces: At 1st level, you do not select a favored enemy from Table 3–14 in the Flayer's Handbook. At 5th, 10th, 15th, and 20th level, you can choose favored enemies as normal.
Benefit: At 1st level, you gain favored enemy (arcanists). This feature works just like the favored enemy ability ( PH 47). The bonuses granted apply to any character capable of casting arcane spells or using invocations (but not other spell-like abilities).
Le choix de cette capacité spéciale requiert de placer un point dans la compétence Connaissances (Mystères). Il suffit de sélectionner dans les capacités spéciales : ennemis jurés. Et de renseigner la nature du dit ennemi. (juste en dessous des dons). A noter que "magicien de Thay", c'est très spécifique. Cette option permet d'obtenir des bonus contre tous les jeteurs de sorts/ magie profane. |
Hermine m'a également parlé de cela et c'est vrai que cela semble intéressant, mon personnage a toutes les raisons d'avoir une dent contre certains magiciens. Dois-je définir lesquels ou cela peut-il rester assez générale, même si dans mon cas cela reste pour l'instant un type bien défini.
Mais la connaissance Mystère ne fait pas partie des connaissances du Rôdeur
QUOTE | Compétences de classe : Athlétisme (for), Concentration (con), Connaissance (exploration souterraine) (int), Connaissance (géographie) (int), Connaissance (nature) (int), Dressage (cha), Equitation (dex), Furtivité (dex), Maîtrise des cordes (dex), Métier (int), Natation (for), Perception (sag), Premiers Secours (sag), Survie (sag) |
Puis-je alors tout simplement lui attribué un point?
QUOTE (Schninkel @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 00h08) | Voice of the City
Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Voice of the City Source : Cityscape Web Enhanced
For some, the ability to make oneself understood in the midst of any culture is of far greater value than the ability to influence the beasts of the wild.
Class: Druid, ranger, or spirit shaman.
Level: 1st.
Replaces: If you select this class feature, you do not gain wild empathy.
Benefit: Through a combination of body language, tone, and expression, the voice of the city can make herself understood by those who do not speak her language, and she can interpret their meaning the same way. Simple concepts that can be conveyed in a few words (such as "Help!" or "Drop your weapon!") can be conveyed automatically. More complex concepts require her to make a roll: d20 + her class level + either her Wisdom modifier (if trying to understand someone else) or Charisma modifier (if trying to make someone else understand her). Roll each only once per conversation. If she fails, she cannot try to communicate with that specific individual via this ability until she has gained a level. (Thus, it is possible, if she succeeds in one roll but fails in the other, to hold a conversation where she can understand the other speaker but he cannot understand you, or vice-versa.) The DC of the roll depends on creature type and how closely the individual's language is related to any of her own. The ability works most effectively with other humanoids. In this case, if the individual's language uses the same alphabet as any language she knows, the DC is 20. If it does not, the DC is 30. (See Speak Language for this information.) The above DCs increase by 5 if the speaker is a fey, giant, or monstrous humanoid; they increase by 10 if the speaker is an elemental. If the other individual is of any other creature type, she cannot communicate via this ability. If the speaker is deliberately trying to make himself understood, the voice of the city gains a +2 circumstance bonus on this roll. If she is attempting to interpret his speech from outside normal conversational distance (such as eavesdropping), she takes a -4 penalty on this roll. In addition, she gains Speak Language as a class skill. Voix de la cité est une capacité spéciale sélectionnable comme ennemi juré. Mais celle-ci me pose un problème concernant le concept que tu proposes. Cette capacité spéciale alternative correspond aux rôdeurs urbains, aux chasseurs ayant vécus une grande partie de leur vie au sein d'une métropole où de nombreuses cultures et ethnies sont mélangées. Ce qui ne correspond pas au cueilleur de pâquerette décrit précédemment. |
J'envisageais cette option du fait que mon personnage à acquit une certaine expérience dans l'accompagnement des caravanes et d'avoir donc rencontrer différentes personnes, différentes cultures dans les différents lieux qu'il a traversé. C'est dans ce contexte que je voyais l'acquisition de cette capacité. Vu son charisme ravageur, je crains que l'empathie sauvage ne lui soit pas très utile.
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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l y a aussi une autre option que je préfère à vrai dire pour des raisons rp. Les Rôdeurs peuvent sélectionner une organisation au lieu d'un type de créature comme ennemi favori. Par exemple, un bon rôdeur peut choisir de s'opposer au Culte du Dragon, et les sombres rôdeurs de Zhentarim chassent souvent les Ménestrels. Ces rôdeurs reçoivent leur bonus d'ennemi préféré contre les agents de cette organisation, quel que soit le type de créature. Le bonus s'applique même si la créature est de la même race que le rôdeur et que le rôdeur n'est pas mauvais. Le bonus fonctionne exactement comme le bonus normal de l'ennemi favori, sauf qu'il est considéré comme un bonus de moral et ne se cumule pas avec d'autres effets de moral. Ca veut dire aussi que les bonus s'appliqueraient aussi à des non jeteurs de sorts du moment qu'ils sont au service des magiciens rouges. Exemple : un garde du corps d'un magicien. Et là il n'y a pas besoin de point de compétences en connaissance de mystères.
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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- Arcane Hunter est général : tu as le bonus contre tous les lanceurs de sorts profanes, avec les limitations que j'ai indiquées dans l'autre sujet.
Avec la permission des correcteurs, tu peux peut-être choisir d'être ennemi contre une organisation. Dans ce cas, "Mages Rouges de Thay" désignerait les magiciens rouges, les zulkirs, les chevaliers de Thay bref, tout ceux qui composent cette nation de biiip. Cependant, à moins que tu trouves ici sur la Taverne une chronique dans laquelle l'opposition principale est exactement ça, tu risque de ne pas voir l'usage de ta capacité, ce qui serait dommage. Arcane Hunter semble donc un choix (un peu) plus polyvalent. - Les compétences de classe, tout ce que ça t'apporte c'est un bonus plat de +3. Donc si Connaissances (mystères) n'est pas dans ta classe, pas de soucis.
- Empathie sauvage sera certes moins efficace si ton charisme est faible, mais tu gagnes un "rang" dedans gratuitement à chaque niveau. Donc rapidement tu auras un modificateur correct pour faire ce que quasiment personne d'autre ne sait faire : de la diplomatie avec les animaux, un nombre de fois illimitée par jour. Ce qui, utilisé à bon escient, est beaucoup plus utile qu'on ne croit.
Rappelons quand même que le charisme ne couvre pas que l'apparence physique, mais ta force de persuasion, ton magnétisme, ton leadership. Même si "mon pote y dit qu't'as une chale tête, et ch'est vrai que tu as une chale tête !", ton perso pourra quand même avoir la classe, être écouté et respecté si tu ne flingue pas ton charisme.
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Habitant des Royaumes
Chambre 18
Aucune gemme
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QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 07h29) | Il y a aussi une autre option que je préfère à vrai dire pour des raisons rp.
Les Rôdeurs peuvent sélectionner une organisation au lieu d'un type de créature comme ennemi favori. Par exemple, un bon rôdeur peut choisir de s'opposer au Culte du Dragon, et les sombres rôdeurs de Zhentarim chassent souvent les Ménestrels. Ces rôdeurs reçoivent leur bonus d'ennemi préféré contre les agents de cette organisation, quel que soit le type de créature. Le bonus s'applique même si la créature est de la même race que le rôdeur et que le rôdeur n'est pas mauvais. Le bonus fonctionne exactement comme le bonus normal de l'ennemi favori, sauf qu'il est considéré comme un bonus de moral et ne se cumule pas avec d'autres effets de moral.
Ca veut dire aussi que les bonus s'appliqueraient aussi à des non jeteurs de sorts du moment qu'ils sont au service des magiciens rouges. Exemple : un garde du corps d'un magicien.
Et là il n'y a pas besoin de point de compétences en connaissance de mystères. |
A ben voilà la solution, merci Grimm. Je crois que ceci correspond plus à mon personnage et comme tu le soulignes peut-être mieux pour le RP. Super.
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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près calcul, tu auras 9 points de compétence : 6 rodeur + 2 int + 1 humain
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Habitant des Royaumes
Chambre 10
Aucune gemme
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ienvenue a ce nouveau personnage. J adore la photo.
Sorts préparés :Niveau 0 : Tableau noir (1), Lecture de la magie (1), Manipulation à distance (1), Message (1) Niveau 1 : Hypnose (0), Bouclier (0), Replis expéditif (1) Niveau 2 : Rayon ardent (0), Déferlante de couleurs (1) PV: 13/13 A quoi je ressemble.En savoir plus sur mon histoire.
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Habitant des Royaumes
Chambre 18
Aucune gemme
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erci Jafert EDIT Mon personnage prend de plus en plus forme. Y aurait-il une bonne âme pour contrôler ma fiche svp? Ensuite il me faudra encore régler la partie équipement et me trouver un MJ sympathique pour m'enrôler dans sa quête. Avis aux intéressés Merci
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