e ne peux que enfoncer le clou planté par Phinéas.
La refonte de la taverne faite il y a un an a été à la fois la conséquence et la cause du départ de plusieurs MD : comme tout changement assez radical, ça a été l'opportunité, le souffle, la perturbation nécessaire et suffisante pour que chacun réalise ce qu'il avait à réaliser.
Sur une taverne lontemps en "roue libre" basée sur un fonctionnement d'il y a pas loin de 10 ans, ce changement s'est donc fait contre vents et marées, avec les dernières forces des capitaines et matelots encore apte et disponibles.
Le maître mot était "flexibilité".
Rendre le jeu plus fun et varié en retirant (en partie) le carcan spatio-temporel des RO3.5, rendre la réalisation des PJs moins frustrante, plus courte, avec une mise en situation RP communautaire où les anciens accueilleraient les nouveaux, permettre aux MDs de définir leurs propres règles applicable dans un cadre spécifique "chronique".
Loin d'être parfait, ce changement assez profond était quelque part un pari. Certaines choses ont l'air d'avoir marché, d'autre beaucoup moins.
Une chose cependant n'a pas changé : la désertion de joueurs engagés dans des quêtes fout un bazar monstre, en cela que l'incertitude autour d'un départ "mou" tue le rythme d'une quête.
D'ici quelques semaines je regarderai les statistiques de départ/arrivée à différents stades du jeu, ce qui sera instructif pour voir en quoi la refonte a changé les choses.
Je suis bien conscient que toi joueur qui vient sur la taverne pour faire du RP n'en a rien à cirer de ces choses là. Mais en fait tu devrais, pour 2 raisons : 1) avertir avant de partir est la moindre des politesses et 2) si un joueur de ta quête disparaît sans notice, ton RP dans lequel tu t'éclates tant est voué à mourir, à court ou moyen terme, sauf si le MD a l'intelligente indécence de "torcher" le PJ absentéiste.
Je n'ai pas de mot de fin aussi puissant que celui de Phinéas sinon qu'on est tous humain, qui plus est des rolistes. Un peu de passion et de respect. Merde.