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Sous la neige !
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Ly'Aegisir
Aucune chambre
1 gemme
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k c'est vrai que c'était un peu tordu comme idée pour retrouver ma main ^^ je vais faire avec on verra bien. Alliés naturels la licorne oui mais c'est pas un sort de mage et chez les convoc de monstres level 5 ou moins il y a rien Faut donc savoir que l'on a pas de sort pour se soigner rien nada ! Phin tu parles du sort contact guérisseur ? Ha oui mais qui est non mauvais ? Rym je ne crois pas ? La chevalière est neutre mais elle à une inaptitude à la magie donc je vois pas non plus ? A part un parcho ou une potion, si vous avez des idées bein dites le moi. Ou alors Mystra bon on verra bien ce que l avenir nous réserve.
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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inon il y a le sort forme de troll du Mdj2. Niveau 4. Il est de la sous école polymorphie et permet de gagner les pouvoirs du monstre contrairement au sort métamorphose. Par contre, on prend toutes les caractéristiques du monstre... Et c'est un sort à portée personnelle. QUOTE | A feature introduced in Player's Handbook II and further developed in this book is the polymorph subschool, which is defined and explained below. A spell of the polymorph subschool changes the target's form from one shape to another. Unless stated otherwise in the spell's description, the target of a polymorph spell takes on all the statistics and special abilities of an average member of the new form in place of its own except as follows: • The target retains its own alignment (and personality, within the limits of the new form's ability scores). • The target retains its own hit points. The target is treated has having its normal Hit Dice for purpose of adjudicating effects based on HD, such as the sleep spell, though it uses the new form's base attack bonus, base save bonuses, and all other statistics derived from Hit Dice. • The target retains the ability to understand the languages it understands in its normal form. If the new form is normally capable of speech, the target retains the ability to speak these languages as well. It can write in the languages it understands, but only if the new form is capable of writing in some manner (even a primitive manner, such as drawing in the dirt with a paw). In all other ways, the target's normal game statistics are effectively replaced by those of the new form. The target loses all of the special abilities it has in its normal form, including its class features (even if the new form would normally be able to use these class features). If the new form's size is different from the target's normal size, its new space must share as much of the original form's space as possible, squeezing into the available space (PH 148) if necessary. If insufficient space exists for the new form, the spell fails. Any gear worn or carried by the target melds into the new form and becomes nonfunctional. When the target reverts to its true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on its body they previously occupied and are once again functional. Any new items worn in the assumed form fall off and land at the target's feet. The spellcaster can freely designate the new form's minor physical qualities (such as hair color and skin color) within the normal ranges for a creature of that kind. The new form's significant physical qualities (such as height, weight, and gender) are also under the spellcaster's control, but they must fall within the norms for the new form's kind. The target of a polymorph spell is effectively camouflaged as a creature of its new form, and gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise. If the target of a polymorph spell is slain or rendered unconscious, the spell ends. Any part of the body that is separated from the whole remains polymorphed until the effect ends. Incorporeal or gaseous creatures are immune to polymorph spells, as are creatures of the plant type. A creature with the shapechanger subtype (such as a lycanthrope or doppelganger) can revert to its natural form as a standard action. |
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Ly'Aegisir
Aucune chambre
1 gemme
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ui c'est bien de ce sort dont je parlais c 'est un sort de transmutation mais bon je sais pas si ca peut me faire retrouver une main.
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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QUOTE | Si ce monstre perd un membre, il repousse en 3d6 minutes. S’il l’accole à la blessure, il se fixe instantanément. |
Donc ça marche. Par contre l'autre morceau de la main est désintégré, inutile d'essayer de recoller Reste à savoir si la belle Rosemonde aurait en stock un sort qui la rendrait aussi peu charismatique !
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Ly'Aegisir
Aucune chambre
1 gemme
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onnêtement je sais même pas cb de sort dont on dispose, j'ai pas de liste, je ne connais même pas ses dons, son équipement, ses écoles interdites vue que divination ne peut pas l'être. Tout reste super flou pour moi. ON est au moins level 9-10 non ? 5 de mage et 5 de rouges, on a accès au chef de cercle ?
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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ablons que vous avez tous un NLS 10, et au moins 5 niveau de magicien rouge (sauf si vous en decudez autrement), et 20 en Intelligence. Donc 3 sorts de niveau 5.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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u fait, vous pouvez choisir un familier. Vous pouvez vous permettre de l'exotisme, et piocher dans des animaux issus de dons de familier (en restant cohérent) et colorer un peu le truc en faisant des familiers reliés à l'environnement de Thay. Et vous pouvez aussi considérer ex-nihilo que vos personnages ont tout ce que pourrait logiquement avoir un magicien comme, équipement : fioles vides, composants, parchemins, etc... (mais pas de fioles de soins... parce que). EDIT : J'ai bien entendu fait une erreur dans les jets du dernier posts. Le premier, ben c'est sur une erreur de saisie, et le deuxième Taloras, c'est Noah
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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oah n'a pas de familier, échangé contre la capacité suivante: QUOTE | Chains of Disbelief (Ex)
Even if a viewer disbelieves an illusion created by an illusionist using this variant and communicates the details of the illusion to other creatures, those other creatures do not receive the normal +4 bonus on their saying throws to disbelieve the illusion. Furthermore, even when presented with incontrovertible proof that the illusion isn't real, creatures must still succeed on a Will saving throw to see objects or creatures that the illusion obscures, although they get a +10 bonus on the saving throw.
An illusionist using this variant permanently gives up the ability to obtain a familiar. |
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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ymer pointe une défaillance de sa préscience. Bon evidemment, le jeu n'aurait plus le moindre intérêt si il était un devin parfait. Donc voila quelle sera la rêgle a l'avenir : - Aymer doit utiliser activement son don pour prévoir le futur. Il ne peut donc faire autre chose pendant un tour de divination. - Si il ne l'utilise pas, celui ci peut éventuellement lui donner un bonus de circonstance - MAIS son don lui donne un certain nombre de futurs possibles dans un avenir immédiat. Moins la situation laisse de place aux aléas, plus ce nombre sera bas. Se concentrer plus longtemps ou plus intensément peut aussi améliorer sa préscience. A contrario, si il tente une divination a la va vite, il peut sélectionner le "mauvais" futur.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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k! Bon à savoir merci ! Oui en effet si Aymer savait tout à l'avance j'imagine qu'il serai à la place des mecs sur les disques .
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