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Metzli Arnesen
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Aventurière
Chambre 2
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erci pour toutes ces précisions qui me sont bien utiles. J'ai modifié la répartition des points de compétences en fonction. Pour l'inventaire, voici une proposition : - Tenue de voyage (offert ; 2,5 kg). - Épée courte de maître (équipement régional ; 1 kg). - Fourreau pour épée courte de maître (3 PO 5 PA ; 0,5 kg). - Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg). - Carquois à carreaux (1 PO ; 0,5 kg). - 20 carreaux (2 PO ; 1 kg). - Sac à dos en cuir bouilli (1 PO 5 PA ; 1 kg). - Paillasse (1 PA ; 2,5 kg). - Couverture épaisse (5 PA ; 1,5 kg). - Allume feu (1 PO ; /). - Etui à parchemins (1 PO ; /). - Parchemins (10) (1 PO 5 PA ; /). - Plume d'écriture (1 PA ; /). - Fiole d'encre noire (8 PO ; /). - 3 onguents de soin (3 PP ; 0,3 kg). - Jeu de Talis (1 PA ; /). - Miroir en acier (1 PP ; 0,25 kg). - Bourse (1 PC ; /). - Outre de peau contenant 4 litres d'eau (3 PA ; 5 kg). Total : 11 PP, 3 PO, 6 PA, 1 PC ; 18,05 kg Argent restant : 6 PO, 3 PA, 9 PC. ps: je n'oublie pas l'avatar... je cherche encore...
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Maître des Bêtes
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lors quelques petites choses en passant, la tenue ne pèse rien et les fourreaux et carquois sont déjà compris avec l'achat, tu peux mettre : - Épée courte de maître avec fourreau(équipement régional ; 1 kg). - Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg). - 20 carreaux avec carquois(2 PO ; 1 kg). Le poids de la bourse est : nombre de pièces * 0,01 Kg
Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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ue de bonnes nouvelles (quelles économies en matière de poids et de coût)! Voici une version mise à jour (avec corrections car j'avais mal calculé les prix): Pour l'inventaire, voici une proposition : - Tenue de voyage (offert ; /). - Épée courte de maître avec fourreau (équipement régional ; 1 kg). - Arbalète légère (3 PP 5 PO ; 2kg). - 20 carreaux avec carquois (2 PO ; 1 kg). - Sac à dos en cuir bouilli (1 PO 5 PA ; 1 kg). - Paillasse (1 PA ; 2,5 kg). - Couverture épaisse (5 PA ; 1,5 kg). - Allume feu (1 PO ; /). - Etui à parchemins (1 PO ; /). - Parchemins (10) (1 PO 5 PA ; /). - Plume d'écriture (1 PA ; /). - Fiole d'encre noire (8 PO ; /). - 5 onguents de soin (5 PP ; 0,5 kg). - Jeu de Talis (1 PA ; /). - Miroir en acier (1 PP ; 0,25 kg). - Bourse (1 PC ; 0,22 kg). - Outre de peau contenant 2 litre d'eau (3 PA ; 3 kg). Total : 11 PP, 1 PO, 1 PA, 1 PC ; 12,97 kg Argent restant : 8 PO, 5 PA, 9 PC.
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Maître des Bêtes
Aucune chambre
Aucune gemme
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alut Metzli, Tu as toujours pris en compte le fourreau Tes descriptions me vont et ton Bg est correct par contre je te demanderais juste de nous parler de ton arme de maître (qui comme son nom l'indique n'est pas une arme quelconque) ainsi que ton don "maniement des armes de guerre" Voici une proposition d'un membre du staff, qui n'engage à rien mais peu te donner une piste de réflexion (d'ailleurs peut-être étais-je ce que tu pensais déjà ...): "Thedor, le cœur encore brisé par la mort de la seule femme qu'il eut jamais vraiment aimé, ne pouvait s'empêcher de voir les dangers qui entouraient sa fille. Et il était conscient qu'il ne serait pas toujours là pour la protéger, même s'il faisait tout son possible pour. Avec l'argent que lui rapportait son commerce, il décida d'acheter une arme digne de sa fille et de lui apprendre à s'en servir. Il savait d'expérience que la plupart des dangers peuvent être évités simplement en ayant l'air de pouvoir y résister et c'est pour cela qu'il choisit une arme digne d'un soldat et non une simple dague." A toi de voir Une petite chose importante: avec une force de 8, tu es en charge légère jusque 13Kg, en intermédiaire entre 13 et 26,5Kg et en lourde de 26,5 à 40Kg
Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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écidémment, j'avais envie de m'acheter un fourreau J'ai modifié mon poste précédent (effacement du fourreau ; ajout d'un litre d'eau dans l'outre ; ajout de la monnaie restante et augmentation du poids de la bourse) en fonction de tes remarques. Pour ce qui est de l'épée courte de maître, effectivement, je la concevais comme un cadeau de son père, un héritage très cher à Metzli. Je modifierai ça dans la prochaine version de ma fiche (une fois que l'inventaire sera bouclé pour de bon). Mon nouvel avatar est-il aux normes de la taverne (j'ai l'impression qu'il est légerment déformé)? Metzli est un peu moins belle... mais l'important est qu'elle existe après tout! J'avais enfin une petite question : je vois que les ensorceleurs ont la possibilité d'avoir un familier. Puis-je débuter le jeu avec un familier ou dois-je attendre d'effectuer un rituel?
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Haut Dracosire
Chambre 3
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onne rencontre j'ai jeté un petit coup d'oeil à ta fiche. Je t'encourage vivement à changer d'arme (épée courte) et de don (maniement d'une arme de guerre) Moi je prendrai : le bâton ou le Morgenstern Avec ta force si faible ça serait vraiement un gachis de perdre un don pour cela. Tu pourrais réfléchir à un don plus adapté pour un ensorceleur ou un don régional. Concernant le familier, tu peux en prendre un tout de suite... Ce message a été modifié par Tenavril le Mardi 22 Novembre 2011 à 12h27
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Maître des Bêtes
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alutations, Ok pour ton inventaire, tu peux aller faire tes emplettes dans les magasins. Cependant ta richesse est de 8PO 8PA 9PC soit une bourse à 0,25Kg Soit pour charge : • Poids transportable :charge légère jusque 13Kg, en intermédiaire entre 13 et 26,5Kg et en lourde de 26,5 à 40Kg • Poids transporté : 13kg, sans sac : 4kg. J'ai considéré que ton outre était accrochée ou dans ton sac. Pour les carac de combat : • Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA -1(modif.FOR)+1(arme de maître)+1d20 (épée courte de maître, dégâts 1d6-1modif.FOR, critique 19-20*2) • Jet d’Attaque à distance1 : BBA+2(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (arbalète légère, dégâts 1d8, critique 19-20*2, portée de 24m)= 2+1d20• CA : 10 + 2 (DEX) +1 (don esquive)= 12 (13 si esquive) • Contact : 10 + 2(DEX)+1 (don esquive) = 12 (13 si esquive) • Pris au dépourvu : 10 = 10 L'esquive n'étant que pour 1 adversaire choisi, j'ai préféré séparer. Ok pour les pvs. Pour la magie , grâce à ton charisme tu gagne 1 pt pour le niveau 1, tu as donc 5/3+1 Nombre de sorts par jour : Cette ligne montre le nombre de fois que tu peux utiliser chaque sorts soit 5 sorts de niv 0 et 4 sorts de niv 1 Nombre de sorts connus : cette ligne explique les sorts que tu as appris et que tu peux utiliser. Un ensorceleur n'a pas besoin de préparer ses sorts donc tu pourras utiliser plusieurs fois le même sort ou autres selon ta convenance, dans la limite vu plus haut. Pour la question du familier, je pense pouvoir te répondre oui puisque les druides ont droit à leur compagnon animal ... Voici quelques petites infos concernant les familiersA bientôt Ps: oui pas de soucis pour ton avatar EDIT: Merci Tenavril! Comme je t'en avais parlé Metzli, il faut jouer avec ses atouts. A toi de voir Tu peux choisir de ne rien prendre en équipement régional et on t'offre 10PP sup!
Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
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Aventurière
Chambre 2
2 gemmes
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onsoir, Merci encore pour toute l'attention portée à ma fiche. Je l'ai mise à jour (après réflexion, j'ai conservé mon épée courte, tant pis si ce n'est "optimal", ça faisait partie du personnage). Pour le familier, à l'origine, j'avais pris un écureuil (présent sur ce site): http://www.addfan.com/index.php?p=biblioth...p&id=342&rayon=Est-ce possible ici aussi? Si ce n'est pas le cas, je m'orienterai vers une belette.
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Maître des Bêtes
Aucune chambre
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alutations, Ok c'est ton choix et je le respecte. Pour ton nombre de points par niv , tu t'es mis 1 au lieu de 3 pour ton mod INT mais le résultat est bon. Les stats de ton arbalète ont été omises Tu as retiré les prix de tes affaires ? Bon c'est vrai que maintenant que j'ai validé , ça ne sert plus ... Tu peux maintenant aller créer ta fiche mod et ainsi aller faire tes achats dans les magasins. Concernant ton familier, partons pour une belette pour un 1er perso. Tu peux donc te rajouter +2 pour tes jets de sauvegarde liés aux réflexes : • Réflexes : 0(Base)+2(modif.DEX)+2(familier)=+4 Et voici différentes choses à savoir : Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Esquive extraordinaire (Ext). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts).
Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).
Lien télépathique (Sur). Le personnage dispose d’un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l’Intelligence limitée d’un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu’il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains. En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n’a jamais vue, ce dernier peut s’y téléporter comme s’il l’avait personnellement observée.
Vigilance (Ext). La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance.
Le don vigilance te donne +2 aux tests de détection et perception auditive (à rajouter dans tes compétences) Pour les stats d'une belette : (à mettre sur ta fiche dans "familier") QUOTE |
Animal de taille TP Dés de vie : 1/2d8 (2 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +0/–12 Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4) Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4) Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m Attaques spéciales : fixation Particularités : odorat, vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1 Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 5 Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +3, Discrétion +11, Équilibre +10, Escalade +10 Dons : Attaque en finesse Environnement : collines tempérées Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 1/4 Trésor : aucun Alignement : toujours neutre Évolution possible : — Ajustement de niveau : —
Ce petit mammifère est un prédateur agressif, mais il s’en prend rarement aux proies plus grandes que lui. Le profil s’applique également au furet. Combat
Fixation (Ext). Si la belette réussit à mordre sa proie, elle utilise ses puissantes mâchoires pour s’accrocher à elle et lui inflige automatiquement des dégâts de morsure tant qu’elle reste accrochée. À partir de cet instant, la belette perd son bonus de Dex à la CA, qui passe à 12. Une belette ainsi fixée peut être frappée à l’aide d’une arme, mais également agrippée. Pour l’ôter, la victime doit réussir à l’immobiliser.
Compétences. La belette bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Équilibre et d’Escalade. Elle utilise son modificateur de Dextérité (et non celui de Force) aux tests d’Escalade, même si elle est pressée ou menacée.
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J'ai vu que tu avais également fais les ajouts dans ton Bg . On arrive au bout !
Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
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Aventurière
Chambre 2
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n effet, ça avance bien! J'ai une nouvelle fois mis à jour le fichier avec tes remarques. Par contre, j'ai du mal à remplir ma feuille de personnage : on m'indique que j'ai 14 points de compétence (au lieu des 24 prévus)...
Fiche de Metzli Arnesen« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives Autres PJ : Sahadeva, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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