h, j'avoue moi même ne pas être sur de jouer en RP avec cohérence entre la volonté d'être un roublard et cet alignement LB.
Dans les faits, oui le multiclassage en prêtre de Tyr est souhaité mais pas avant un niveau 3-4. Sa classe principale est roublard et le restera, quelques niveaux de prêtre juste de quoi atteindre les sorts de niveau 2, histoire de mutualisé sur son 12 en SAG.... Et pour le don ci-dessous qui a en prérequis :
aptitude de classe de Renvoi des morts-vivants.L'alignement
LB est surtout présent pour un don que je trouve sympas à utilisé en RP pour se fanatique roublard de TYR :
Main de Tyr. (avec un gros malus)
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Main de Tyr [Général]
Le personnage a sacrifié sa main droite à Tyr, le Dieu Manchot, afin de prouver sa robustesse et sa force mentale. Ceux qui prennent ce don s'entourent la main de gaze blanche et refusent délibérément de s'en servir. D'autres l'ont perdue au combat et quelques fanatiques décident même de la couper pour démontrer leur foi.
Source : Cité des Splendeurs : Eauprofonde
Condition
Alignement Loyal Bon
Aptitude de classe de Renvoi des morts-vivants
Tyr en qualité de divinité tutélaire
Avantage
Tant qu'il ne se sert pas de sa main droite, le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté de +1 aux jets d'attaque, jets de dégâts et jets de Volonté.
Étant donné qu'il n'utilise qu'une seule main, le personnage ne peut pas combattre avec deux armes, manipuler une arme à deux mains ou utiliser une arme et un écu. Il a lé droit de se servir d'une arme à une main et d'une rondache, mais ne peut utiliser la main de son bouclier pour tenir un autre objet, comme un symbole religieux, des composantes ou une source de lumière. Cela signifie qu'il doit utiliser son autre main pour lancer des sorts, si bien qu'il lui faudra lâcher ou rengainer son arme s'il souhaite jeter un sort nécessitant son symbole religieux ou des composantes gestuelles. De plus, il subit un malus de -4 aux tests d'Acrobaties, Crochetage, Désamorçage/sabotage et Escalade. Enfin, il ne peut porter qu'un seul anneau magique.
Si le personnage est normalement droitier, il ne subit pas de malus parce qu'il utilise la main gauche au titre de main directrice.
Spécial
Si le personnage viole ses vœux et utilise sa main droite, il perd les avantages de ce don jusqu'à ce qu'il subisse un rite de purification dans un temple de Tyr, ce qui se traduit par 24 heures de veille et de prières.
Et in fine 5 niveaux de Quêteur Divin
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Quêteur Divin
Source : Manuel des Joueurs de FaerûnMême les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera des hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église.
Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement du mal à réunir les compétences nécessaires.
ConditionsPour devenir Quêteur Divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 3 en Connaissances (religion), degrés de maîtrise de 8 en Déplacement silencieux,. degré de maîtrise de 5 en Détection, degré de maîtrise de 8 eh Discrétion
Don. Discret
Divinité tutélaire. Un quêteur divin doit avoir- une divinité tutélaire, et il doit s’agir du dieu dont il est l’un des quêteurs
CompétencesSes compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Table : Quêteur Divin
Niveau de classe Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial
1 +0 +2 +0 +2 Discrétion sacrée, neutralisation de piège magique
2 +1 +3 +0 +3 Attaque sournoise (+1d6), défense sacrée (+1)
3 +2 +3 +1 +3 Localisation de créature, localisation d'objet
4 +3 +4 +1 +4 Défense sacrée (+2), persévérance divine
5 +3 +4 +1 +4 Attaque sournoise (+2d6), orientation
Je le vois comme une personne qui a une lecture un peu fausse du dogme de son dieu. Ses capacités de roublard qu'il entretient, il les met à disposition de mission, pour l'église de TYR. S'octroyant quelques bassesses, ou actions en dehors des clous, ce qui pourtant l'église de Tyr n'approuverait pas, mais qui va toujours dans le sens d'une justice. Je vais essayer de donner un exemple. Disons qu'au court d'une quête il est nécessaire de crocheter un coffre fort d'un gentilhomme qui n'a rien à se reprocher. Cependant dans ce coffre se trouve un document nécessaire à l'avancé de notre quête (une quête honorable) et que la discussion avec ce gentilhomme n'a pas permis de récupérer le document. Dernière solution s'infiltrer dans sa maison en pleine nuit pendant que mes compagnons font diversion et que je crochète ce dit coffre. Morherlin, ne verrai pas de scrupule a le faire étant donné que cet écart va servir a quelque chose de plus grand, et pour respecter le dieu aveugle, il déposera en lieu et place du document voler une petite pièce d'or (allez deux), comme dédommagement (dédommagement pas forcément à la hauteur du prix de l'objet dérobé). Il estime être une sorte de dernière arme de justice sur le terrain.
Voilà le concept, en espérant que ce soit plus clair.