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Sail, La Confidente
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, Comme promis, je reviens sur ta fiche. Dans l'ensemble, assez peu de choses à dire mais quelques petites corrections à faire de tout de même (souvent en ta faveur d'ailleurs) : - points de compétence : tu en as dépensé un peu trop (62 au lieu de 60). En effet, obtenir un degré de maîtrise dans une compétence hors classe (premiers secours) coûte deux points de compétence. Le plus simple est donc de réduire de 2 à 1 ton degré de maîtrise en premiers secours. - compétences : tu as à présent 5 degrés de maîtrise dans pas mal de compétences. Cela te donne des bonus supplémentaires (appelés bonus de synergie) dans certaines compétences. Voici ce que j'ai relevé : QUOTE | Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les tests d’Estimation liés aux objets produits par ce type d’artisanat.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (folklore local) confère un bonus de +2 sur les tests de Renseignements.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 en Évasion quand on cherche à échapper à des cordes.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 pour grimper à une corde, quelle qu’elle soit (à nœuds ou non, seule ou près d’un mur).
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Évasion confère un bonus de +2 aux tests de Maîtrise des cordes lorsque l’on cherche à ligoter quelqu’un.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Psychologie confère un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Utilisation des objets magiques confère un bonus de +2 au test d’Art de la magie si l’on se sert de cette compétence pour déchiffrer un sort rédigé sur un parchemin.
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Il y a qui sont très circonstanciels mais d'autres sont beaucoup plus utiles (par exemple le bonus en diplomatie, en renseignement ou pour identifier des parchemins).
Tu peux indiquer dans les compétences concernées un "+2 (synergie)". Si ça concerne une situation spécifique, indique le jet normal et, juste après, entre parenthèses, les jets concernant les situations spécifiques.
- jets d'attaque : tout est correct mais tu peux éventuellement ajouter ta dague en tant qu'arme de jet (dans ce cas, c'est la dextérité qui intervient dans le calcul du jet d'attaque).
- PV : ton 13 en constitution te donne 1 PV en plus... par niveau! Tu as donc 6 (jet niveau 1) + 6 (jet niveau 2) + 2 (bonus de constitution niveau 1 et 2) pv, soit 14 pv (au lieu de 13).
Voilà voilà!
Ahuizotl
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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erci pour ces corrections et ces petits bonus ! Voilà la fiche mise à jour !
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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our moi, tout est ordre. FICHE NIVEAU 2 VALIDÉEBon jeu!
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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eah merci!
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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ue vois-je, que vois-je? Ne serais-je devin qu'il me semble apercevoir le retour de Sail dans nos murs avec la volonté de reprendre ses aventures en notre compagnie après une longue absence.
" Par delà les brumes "
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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ello! Oui en effet une longue absence cela va sans dire . Comme vu avec Circé en MP je viens donc ici afin de demander s'il est possible de réintégrer la Taverne avec ce personnage et entreprendre de nouvelles aventures ?
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e ne serait pas notre premier retour et cela fait toujours plaisir de revoir des visages connus, j'y suis donc pleinement favorable si personne n'y voit d'inconvénient. Après, il faudra mettre la fiche à jour : on a abandonné la ficher papier pour la fiche MOD (onglet "fiche de personnage", en haut à gauche) et modifié légèrement les compétences.
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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ello Ahuizotl! Pour la fiche mod il me semble que la mienne est à jour, je me souviens à l'époque c'était en pleine refonte .
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e viens d'y jeter un oeil et, malheureusement, il va falloir la mettre à jour : certains éléments y sont inscrits mais beaucoup d'autres manquent, depuis la race et la classe jusqu'aux statistiques en combat, en passant par l'inventaire, les jets de sauvegarde, etc. Désormais, tout passe par la fiche MOD. Je t'ai ouvert ta fiche pour modifications (accès via "ma fiche de personnage"). Pour la plupart des sections, il suffira bien entendu de reporter ce qui figurait dans ta fiche papier (premier post de ton sujet de présentation). Ça devrait aller très vite (mis à part l'inventaire et les compétences qui pourraient prendre un tout petit peu plus de temps). N'hésite pas à nous faire signe quand tu as fini ou si tu rencontres un problème.
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Aventurière
Chambre 40
Aucune gemme
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uper merci ! je m'y attèlerais ce soir !
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