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Hrilna, La femme de la Frontière
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Habitant des Royaumes
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e voilà de retour ! Premièrement, merci pour ton aide. C'est bien là que je m'avise à quel point mes connaissances des rouages du jeu de rôle sont limitées. Cependant, je pense avoir corrigé ce qu'il fallait, à peu prés correctement. J'espère qu'il n'y aura pas trop d'erreurs. En te remerciant derechef.
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Maître
Chambre 7
2 gemmes
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l n’y a pas de quoi. Je n’ai pas encore relu dans le détail, mais y’a déjà un truc qui cloche dans les compétences. Voici ce que disent les règles : QUOTE | Vous devez placer ces points dans des compétences différentes (vous ne pouvez pas avoir plus de points de compétence dans une compétence que votre niveau, à savoir 1 pour le moment), dans la case rang. |
De fait avoir 4 rangs en natation n’est pas possible pour un perso de niveau 1. À toi de jouer
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Habitant des Royaumes
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l se trouve que je n'ai pas la main sur le 4(deg)... Dans la partie (rang) je n'ai mis que 1 point de compétence comme indiqué par le manuel. Je t'avoue ne pas comprendre d'où vient l'erreur.
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Maître
Chambre 7
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t bien voilà qui m’apprendra à prendre un peu de temps pour faire les choses. En fait, c’est : 1 rang + 3 (CC) = 4 (deg) Je reviens vers toi dès que j’aurai pu prendre le temps de me poser sur ta fiche.
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Habitant des Royaumes
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l n'y a aucun problème ! Je reste à ta disposition pour toutes corrections nécessaires. Je retourne sur la bio de Hrilna.
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Maître
Chambre 7
2 gemmes
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nfin de retour, je viens de regarder à nouveau ta fiche : Caractéristiques : On est Ok sur la distribution. Langues : Ok Dons & capacités : ok JdS : Ok Compétences : Ok Combat : PV max : ok PV actuels-blessures : Ok Classe d’armure : ok CA Contact : ok CA pris au dépourvu : OK BBA : ok Lutte : Ok Pour les armes, je n’ai pas compris les (G)(CC) et (D) : J’imagine que le (CC) est pour le corps à corps. Il te manque encore les données pour ta hachette. Ça avance plutôt bien à très vite.
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Habitant des Royaumes
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alut, je te dois des explications sur mes annotations. Le (G) fait référence à la catégorie de l'arme : petite (P)/moyenne (M)/grande (G). J'ai trouvé cette information dans le descriptif de l'arme en question, la pique. J'ignore si cela a une incidence. Pour le (D), je l'utilise pour signifier *à distance*. Le double (cc) pour *corps-à-corps*, en effet. J'ai corrigé le descriptif des armes et des jets de dés, j'avais oublié de modifier *épée courte* par *hachette*. Je suis sur la bio de Hrilna pour le moment, j'entends la terminer rapidement afin de donner à mon potentiel futur MJ assez d'élément pour lui faciliter la tâche. Merci pour ton aide.
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Maître
Chambre 7
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lors, je suis enfin de retour merci pour ta patience. Donc au niveau du combat QUOTE | Classe d'armure : 10 + 3(armure) + 2(bouclier) + 2(DEX) + 0(taille)=17 |
Tu peux retirer le « +0(taille) » qui ne servira pas vraiment. En ce qui concerne la réception de charge, voici la règle de multiplication des dégâts.
QUOTE | Multiplication des dégâts Il arrive qu’il faille multiplier les dégâts par un facteur donné, comme par exemple lors d’un coup critique. Dans ce cas, on joue les dés à plusieurs reprises (en ajoutant chaque fois les modificateurs correspondants) et on totalise le résultat. |
Du coup, à mon sens ce ne serait pas :
QUOTE | Jet d’Attaque à la Pique (Réception de Charge) avec concentration : 1 BBA +3(modif.FOR) + 1 (arme de prédilection) + 1d20 = 1d20 + 5, Dégâts (1d8+3)x2 |
. Mais plutôt : Dégâts : (2d8+6) Pour moi dans le premier cas, on lance 1d8 auquel on ajoute +3 et on multiplie le résultat par deux. Dans le second on fait deux lancers de d8 et on ajoute deux fois le bonus de force. C’est d’ailleurs marrant que la force entre ligne de compte là-dedans. La hampe de l’arme étant censée être plantée dans le sol. QUOTE | Jet d’Attaque à l'épée courte [b](G)(CC) : 1 BBA +3(modif.FOR)+1d20 = 1d20+4 Dégâts 1d6+3, critique x2. |
Alors, si je reprends ton don :
QUOTE | JOTUNBRUD : Quand un modificateur de taille s'applique lors d'un test opposé (comme c'est le cas pour les tentatives de lutte ou de bousculade), le personnage est considéré comme de taille G si cela l'avantage. Il est aussi considéré comme étant de taille G lorsqu'il s'agit de déterminer si l'attaque spéciale d'un monstre l'affecte (comme étreinte ou engloutissement). |
Il n’entre donc pas en ligne de compte quand tu utilises des armes. Par contre en matière de castagne… Aïe.
D’ailleurs, je viens de voir que tu as pris pas mal de matis en taille G, ça va être très grand pour toi ^^
En fait, ta taille ne change pas. Tu es une grande humaine, mais tu restes en catégorie de taille M. Tu seras « considérée » comme de taille M. Ce qui ne veut pas dire que tu « es » de taille G. Sinon, faudrait ajouter les malus à la CA et aux jets d’attaque. Ce qui n’est pas le cas. CQFD ^^
Je me suis donc permis de repasser tes armes, armure et bouclier à la bonne taille. Je t'ai laissé certaines choses en grande taille. A ta demande, je les remets également à la bonne taille.
Pour le reste, ça me semble tout bon.
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Habitant des Royaumes
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ttendre c'est la première des compétences ! Merci pour tes retours. J'ai fait les corrections nécessaires. Je suis actuellement sur la biographie du personnage, j'ignore si cela est un prèrequis pour sa validation, mais elle me demandera un certain temps. Je n'en suis qu'au premier tiers environ. Je tente d'y incorporer suffisament de détails pour permettre à mon futur MJ une intégration plus aisée. Merci encore pour ton aide.
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Maître
Chambre 7
2 gemmes
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e crois bien que l’on est bon pour l’essentiel. Je t’inviterai toute fois à retourner faire un tour dans les magasins. Il te reste encore pas mal de monnaie sonnante et trébuchante. (Une couverture, une dague, un petit canard en bois pour prendre son bain ?) Il n’est pas nécessaire que ton BG soit totalement achevé pour passer à l’étape suivante qui consistera à un petit test de jeu pour vérifier que tu aies bien assimilé les conventions d’écriture sur le forum. Après, c’est vrai que c’est mieux pour le MD d’avoir ton histoire complète. D’ailleurs je trouve que c’est souvent une étape un peu bâclée. C’est dommage parce que c’est souvent ce qui donne la profondeur du perso. Tout comme les descriptions, avec des points forts, des failles et des faiblesses, des tics verbal etc… Ensuite, il nous faudra te trouver une aventure à ta mesure. Si on est tout bon pour toi, dis le moi et je validerai ta fifiche.
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