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Un petit boulot facile (Elturel)
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Veneur d'âmes
Chambre 11
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https://www.royaumesoublies.com/taverne/index.php?act=imagesBartos | | - Miras, ne vous éloignez pas du chariot avec la confusion qui règne à l'entrée de la ville, je crains qu'on puisse essayer de nous voler une partie du chargement. Restez sur vos gardes le temps que j'aille négocier avec les gardes pour passer les portes de la ville.
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Cet homme à l'aspect aguerri, semble capable d'affronter n'importe quel danger. Il a l'air de vous observer sous son casque. Sa voix est toujours calme et autoritaire comme s'il avait dirigé des hommes durant toute sa carrière au sein de la garde d'Elturen. |
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Ça c'est juste pour moi pour ne pas oublier je n'arrive pas à faire apparaître le portrait... Voila vous pouvez venir bavarder dans le coin si vous avez une question ou autre chose ou juste pour parler de l'aventure... J'aurai posté le premier post rp assez rapidement. Pour la carte ça n'a pas réellement d'importance c'est la seule en couleur que j'ai trouvé et assez détaillée. faites abstraction des flammes
Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances
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Habitant des Royaumes
Chambre 3
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uper ! Je n'avais pas vu que tu avais édité Stor et Thojan, on forme une équipe de choc !!!
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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uahaha la dream team est de retour. Bon je sais qu'on a pas encore commencé et que je suis déjà ennuyant, mais Esmeltaran a été conquise par l'armée de Sothilis en 1370CV. Ils ont aussi pris Immescar, puis Murann, au sud-ouest. Spoiler alert: Amn va reconquérir les deux cités avec l'aide de la Croisade des Sélunites pendant cette année 1373, mais pour Esmeltaran ça ne sera pas avant la fin de l'automne. Les détails se trouvent dans Powers of Faerûn. J'imagine donc que nous sommes passés à l'est du lac Esmel ? Qu'a pu nous livrer Kuan sur sa personnalité, en quelques jours ? Edit: J'utilise ma carte "a sauvé Urgon" pour interroger le-dit mycologue à Brost sur les propriétés des champignons commandés par Miras. Ils sont vénéneux ? Ce message a été modifié par Thojan le Mardi 06 Juillet 2021 à 22h44
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Habitant des Royaumes
Chambre 3
Aucune gemme
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lors, Kuan est comment dire très peu bavard même s'il a un grand sens de l'écoute. Chaque mot est économisé. Il ne mange pas ou peu, et dort peu. Il n'a qu'une parole et ne supporte pas le mensonge. Il n'aura jamais mis en avant son pouvoir de lame spirituelle. (si il n'y a pas eu d'affrontement, et notamment en combat de mêlée, son pouvoir vous est donc inconnu). Par contre, il chérit son arc et s'y entraîne souvent. Le peu qu'il parle, il aura des paroles sages, voire philosophiques. Il se montre très patient et calme. Si on le provoque, il ignore. Sur sa fiche, la divinité est indiquée Helm mais en fait il s'agit du Bureau Céleste (ce choix n'existe pas sur le MOD) de la religion du Sentier de l'Illumination. Le sentier prône l'honneur, le devoir et le respect des anciens, des ancêtres et de la famille impériale ainsi que du Céleste, des 9 immortels et d'autres membres de la bureaucratie céleste. Vous pourrez aussi remarquer qu'il bénéficie d'une grande agilité "presque elfique".
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Veneur d'âmes
Chambre 11
Aucune gemme
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ula je ne suis pas aussi calé que ça dans les RO. Si tu penses que c'est plus plausible de passer d'un côté ou de l'autre du lac disons à l'est du coup. Personnellement j'ai pas trop fait gaffe à tout ça... Je laisse Kuan vous parler de lui ce sera mieux car je n'ai qu'une brève description de son PJ. Ils sont sûrement venimeux car dans son premier post votre ancien mj l'avait marque dans son intro. QUOTE | C'est la pleine saison pour la cueillette des fameux champignons de Brost, qui sont hautement appréciés par les gourmets, les alchimistes, les chercheurs en magie et les assassins |
J'imagine qu'ils sont toxiques sous certaines formes et comestibles dans d'autres.
Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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e pense que tu peux choisir les effets de telle ou telle variété, selon ce qui convient le mieux à ton scénario. Brost est réputé pour ses champignons, et on peut sans doute lui accorder un micro-climat particulier grâce à l'antique forêt de la Wealdath. On part donc sur comestible ou toxique, suivant la manière de les préparer ? La parfaite ambivalence pour laisser planer le doute. Pas de pouvoir psychotropes ou magiques connus ?
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Explorateur
Chambre 11
Aucune gemme
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QUOTE | Poudre de champignon. Extraite d'un champignon bleu qu'il est difficile de trouver, cette poudre se consomme par inhalation. Elle est très appréciée par les jeteurs de sorts profanes. Effet initial. Bonus alchimique de +2 en l'Intelligence et en Charisme pendant 1 heure. Effet secondaire. Affaiblissement temporaire de 1 point de Force. Effets indésirables. Cette poudre est légèrement hallucinogène. L'utilisateur subit un malus alchimique de -2 en Sagesse pendant 1d4 heures et un malus alchimique de -2 en Force et en Constitution pendant 2d4 heures. Overdose. Si plus d'une dose est inhalée au cours d'une période de 12 heures, l'utilisateur subit 2d6 points de dégâts. Si elle est utilisée plus de trois fois en 24 heures, l'intéressé subit 4dé points de dégâts et est paralysé pendant 2d4 heures. Source. Chapitres Interdits |
Des jolis champignons bleus
Par contre il n'y a pas que ça dans les caisses...
fiche Agath's Réputation 12Sorts préparés Sorts utilisés niv 0 : Détection de la magie( 1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1) niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier( 1), orbe de feu de Kelgore's ( 1 2), Armure du mage (1), Moment compétent( 1) niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent ( 12) niv 3 : Boule de feu ( 1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)niv 4 : Invisibilité suprême ( 1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1) niv 5 :Métamorphose niv4 ( 1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1) niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1) niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1) Sorts actifs :Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For Sorts du familier : boule de feu ( 1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1) Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance) heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre Détection de l'invisibilité : permanent Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth) Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement. PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15 Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane) Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
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Veneur d'âmes
Chambre 11
Aucune gemme
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'ai peut-être oublié de le dire on peut rentrer dans la ville avec un pass mais en sortir est interdit le temps de trouver les coupables. C'est en reponse au post de kuan.
Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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QUOTE (Kuan Shen-li @ Samedi 10 Juillet 2021 à 14h23) | Le culte est connu pour sa fourberie. Tu ne veux finir mort empoisonné avec ton repas ou la gorge tranchée dans ton sommeil ? |
Kuan, ne donne pas des idées à notre MJ…
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Explorateur
Chambre 11
Aucune gemme
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e poste demain pour vous sûrement demain soir
fiche Agath's Réputation 12Sorts préparés Sorts utilisés niv 0 : Détection de la magie( 1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1) niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier( 1), orbe de feu de Kelgore's ( 1 2), Armure du mage (1), Moment compétent( 1) niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent ( 12) niv 3 : Boule de feu ( 1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)niv 4 : Invisibilité suprême ( 1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1) niv 5 :Métamorphose niv4 ( 1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1) niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1) niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1) Sorts actifs :Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For Sorts du familier : boule de feu ( 1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1) Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance) heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre Détection de l'invisibilité : permanent Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth) Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement. PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15 Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane) Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
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