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Krorva, Présentation d'un magicien
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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onsoir, Pour la partie "biographie", j'avoue mon manque partiel de compétence. Je vais demander à un expert de repasser dessus le moment venu. Pour ma part, j'ai bien apprécié que l'histoire soit riche de personnages secondaires et d'un passé complexe. Je pense que cela donnera pas mal d'épaisseur à ton PJ. J'ai juste quelques conseils ou hésitations : - j'étofferais un peu plus le passage à l'académie de magie (à voir si la magie s'organise comme cela à Eauprofonde) : un demi-orc magicien, ce n'est pas banal et c'est une période importante de la vie de ton PJ (il quitte l'environnement familial, développe de nouveaux talents, rencontre sans doute d'autres gens...). - j'ai une hésitation sur l'existence possible d'une mafia spécifiquement demi-orc. Mais par contre, un groupe dirigé par un demi-orc me semble crédible. - quand on me parle de l'Amn et de mafia, je pense immédiatement à la Guilde des Voleurs de l'Ombre, qui contrôle une grande partie de la vie politique et économique de l'Amn. Je doute qu'ils laissent s'implanter si facilement une concurrence, surtout dans un domaine lucratif comme celui-là. Après, on pourrait imaginer que notre ami demi-orc soit le chef d'une des nombreuses sous-guildes qui constituent l'ossature des Voleurs de l'Ombre. Evidemment, cela reste des suggestions (à adopter, adapter ou écarter). A te lire, Ahuizotl
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci Ahuizotl pour cette première relecture. Je vais adapter et étoffer quelques passages comme suggéré.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, J'ai discuté avec deux spécialistes qui m'ont confirmé qu'il était peu probable qu'un marchand tel que le père de Morrelh puisse exister. Du côté de l'Amn, les Voleurs de l'Ombre s'attaqueraient probablement à lui ; du côté d'Eauprofonde, les autorités sont profondément bonnes et enquêteraient certainement à son sujet. Des deux côtés, ce seraient des ennemis extrêmement puissants pour un marchand, même soutenu par une mafia. Par ailleurs, il n'y a pas vraiment d'école de magie capable d'accueillir quelqu'un d'ascendance un peu louche à Eauprofonde. Par contre, une bande d'orcs et de semi-orcs à Purskul semble parfaitement plausible. Je dirais que tout dépend ce que tu veux faire : - soit tu gardes les principes de base de ton histoire, mais alors il faut quelque peu la modifier. Par exemple, qu'en Amn l'introlucteur soit une guilde de voleurs de l'Ombre et que le commerce soit établi avec une ville moins grande et moins "bienveillante" qu'Eauprofonde (ce qui réduirait aussi quelque peu la puissance du père de Morrelh et serait sans doute aussi plus cohérent). Est-ce qu'Eauprofonde joue un rôle déterminant dans la construction de ton personnage ? - soit tu modifies l'histoire du personnage plus en profondeur. Un des relecteurs proposait qu'il puisse s'agit d'un semi-orc originaire de Pulskul et pris sous la coupe d'un magicien faisant partie des Mages Cagoulés d'Amn. Désolé d'être un peu intransigeants, mais on essaie de veiller à la cohérence de l'univers qui est dense. A te lire, Ahuizotl
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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ello, Pas de tracas Ahuizotl, je comprends et je partage l’intérêt de coller au lore. J’envisage de suivre vos conseils et je vais revoir en tout point le BG. Je vais partir de Puskul et donc localiser Morrelh en Amn. Je vous reviens avec l’histoire au plus vite Je vais faire de même pour le familier et choisir un animal non exotique pour la région.
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 20 Janvier 2023 à 00h05) | Par ailleurs, il n'y a pas vraiment d'école de magie capable d'accueillir quelqu'un d'ascendance un peu louche à Eauprofonde. |
Pardon, mais c'est faux. Laeral et Khelben prennent tous type d'apprentis, de tous niveaux et de toutes origines:
QUOTE (Eauprofonde@page 29) | Spécial: Pour entrer à l'académie de Bâton Noir, il faut habituellement faire preuve de talents magiques exceptionnels (Prodige magique ou quelque autre don semblable) ou avoir un passé des plus inhabituels. |
Or, ... QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 12 Janvier 2023 à 23h08) | un demi-orc magicien, ce n'est pas banal |
De plus, l'école compte aussi de nombreux anciens élèves dont un Thayen Chaotique Mauvais, une autre a menti sur son identité, et un Voleur de l'Ombre d'Amn Loyal Mauvais. Donc bon, au milieu de la cinquantaine d'élèves que compte l'académie au même moment, insérer un Morrelh, ça coûte pas cher ... Et au pire s'il se comporte mal, il se fait jeter, mais il a quand même globalement son premier niveau de magicien, job's done. Avec en plus une origin story rigolote.
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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oit, alors si l'un des dons est Prodige Magique ou un équivalent, allons y. Le fait est, que Khelben et Laeral prennent certes bien des gens hors normes, mais on lit par ailleurs qu'il n'y a pas grand monde a Bâton Noir. Cinquante (environ) ce n'est pas grand chose, et il s'agit d'une élite. Ce peu d'apprentis pousse a faire attention, comme toutes les conditions d'accès dans les académies d'élite. Ces institutions ont clairement été construites a l'usage des MJ et des auteurs, même si on peut techniquement les utiliser. Mais si le don est là, a nouveau, allons y ! Il faudra prendre garde a ne pas user de Khelben et des autres apprentis a tort et a travers néanmoins...
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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otre ami Morrelh travaille sur un autre concept de personnage (toujours magicien)
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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ello ici, En effet dans la rédaction du BG de Morrelh, j’ai bifurqué et au fil de l’écriture, le personnage secondaire s’est doucement imposé. Je m’essaie au vieux mage (avec les malus qui vont avec )…. Place au 3ème âge du coup, Krorva (pseudo a changer) est un humain Vaasien des Vaux. Caravanier depuis qu’il a mis la magie au placard. Ayant mis sa vie sur « pause » il n’a jamais développé sa manipulation de l’art profane. Jusqu’à à sa rencontre avec un jeune demi-orque (Morrelh) enthousiaste, qui lui redonna goût à la vie et à la magie. Le vieux dépoussière son grimoire pour vaincre ses peurs et devenir un magicien accompli (enfin un mage sauvage, mais ça c’est pour plus tard). Ahuizotl, j’ai commencé les modifications de la fiche et copier coller le BG dans lequel j’irais faire les ajouts que tu m’as conseillé en MP. Pour l’objet régional je prendrais le Bâton de maître. Le familier a était pioché dans le manuel autorisé Sandstorm : il s’agit d’un lézard cornu obtenue dans le Calimshan. Voilà pour le moment
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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onsoir, Pseudo changé et bâton de maitre ajouté! Parfait pour le BG (j'en avais parlé à Phinéas qui me trouvait peut-être trop exigeant sur ce point, donc ça devrait rouler). Je passe en revue la fiche demain si tout est ok pour toi !
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, A ce stade voici ce que j'ai repéré : - niveau points de caractéristiques, il me semble qu'il te reste deux PA à attribuer. Sauf erreur de ma part, tu pars en effet sur : 12 FOR ; 16 DEX ; 14 CON ; 15 INT ; 13 SAG ; 11 CHA. On ajoute ensuites les bonus et malus d'âge. Il te resterait donc 2 PA à investir. - au niveau des points de compétences, tu en as un de plus (2 de base + 3 liés à l'intelligence + 1 car humain). - de même, tu as droit à un don supplémentaire en tant qu'humain (oui, les humains, c'est cool). - au niveau du combat : le bâton de maître te donne +1 au toucher. - ajouter les sorts connus (niveau 1), les descriptions physique et mentale. Pour le reste, tout me semble bon !
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