a bio est super agréable à lire.
Une ou deux petites choses que je pourrais te suggérer. Tout d’abord, il faut se remettre dans le contexte. Il me semble que nous avions déjà évoqué le sujet ensemble lorsque tu as présenté le concepte de ton perso.
Tu vas commencer la partie au niveau 1. Ce qui veut dire que tu ne peux pas avoir déjà participé à des massacres d’orques puants. Tu peux avoir pris part aux expéditions, avoir descendu un ou deux orques (ou autre), mais on ne peut pas avoir déjà combattu à maintes reprises et être toujours niveau 1. Il y a un petit manque de cohérence…
Du coup, prendre un commandement d’hommes et de femmes aguerris, en étant novice (ou alors avoir reçu une formation spécifique à ce sujet) semble compliqué.
En outre, si je reprends ton concept de départ de maître d’arme, on pourrait peut-être avoir une solution. Enfin, c’est juste une idée. Tu pourrais être techniquement très doué avec les armes. Acquérir un savoir-faire et surtout un faire savoir lors des entraînements.
Tu as été assez évasif sur ta parenté. Si tu avais l’un de tes parents, à priori peut-être plus ta mère, qui a une position de choix dans la société de ton clan. Elle pourrait faire en sorte que tu ne partes jamais pour des missions dangereuses ou tu risquerais de trop t’exposer (à son goût). Dès lors, contraint de rester au camp à t’entraîner, le maître d’arme du clan, (un ami de la famille sans doute, un amoureux secret de ta mère, un amant caché, bref un gars qui aurait un intérêt à satisfaire la requête de ta mère qui veut te protéger) te ferait passer comme aide-maître d’arme. Ce qui développerait ton savoir faire-savoir, sans que cela ne te donne de réel XPs.
Ton perso pourrait se sentir lésé, qu’on ne lui permette jamais d’aller mettre en pratique son art. La perte de ses amis (qu’il aurait aidé à s’entraîner) tombent au combat. Au bout du bout, l’impasse, l’enfermement dans un rôle non désiré et l’envie de pouvoir prouver ce que tu vaut réellement pourrait le pousser vers l’aventure.
C’est une idée pour avoir le côté pédagogue, sans prendre d’XP et donc partir avec ton niveau 1. Ce n’est qu’une idée, et bien entendu tu es libres d’en avoir d’autres plus intéressantes. L’objectif, c’est ne pas partir à l’aventure en ayant trop combattu.
À te lire, mais on touche clairement au but et le début de l’aventure n’est vraiment plus très loin.