Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Hrilna, La femme de la Frontière
écrit le : Aujourd’hui à 11h36 par Hrilna
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Habitant des Royaumes
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ien le bonjour hommes et femmes de la Taverne et même au Tavernier (salut Bertrand !)

Me voilà de retour en vos pénates, après plusieurs années d’absence, afin de monter en compétences et connaissances de l’univers de D&D. En effet, j’ai pour ambition d’animer à moyen terme plusieurs séances de jeu de rôle dans cet univers et je suis convaincu, compte tenu de la masse d’informations à maitriser, que je gagnerais à les pratiquer directement, en couplant la dite pratique avec mes lectures sur le sujet. Donc me voilà de nouveau devant vous afin de me présenter :

QUOTE
Prénom : Remesi

Âge : 35 ans

Ville : Pau (64 000)

Jeux de rôle pratiqués : Call of Cthulhu, The Witcher.

Connaissances de D&D : de base

Connaissances des Royaumes Oubliés : lointaines, mais en cours de réactivation.

Je suis tombé sur ce site : parce que je le connaissais déjà.

Fréquence de jeu souhaitée : je connais le rythme des jeux de rôle et je me plierais aux usages établis et aux possibilités de chacun.

Mes attentes par rapport au site : Dans un premier temps, passer niveau 2 (merci chaussette !) et surtout apprendre par l’usage les règles et la diégèse de l’univers D&D. Étant un auteur de fantaisie en formation la pratique de l'écriture met connue, mais je sais fort bien qu'elle est sans fin.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : assez grande de mon propre avis. Vous vous forgerez le vôtre à mesure.

Ébauche de mon personnage :

J’ai choisi d’interpréter une femme (un topos de mon écriture) nommée Hrilna. Voici le concept établi jusqu’alors :

Femme des Frontrières Sauvages, elle a passé sa vie à survivre dans une société clanique dans laquelle chacun est tenu de prouver sa valeur, son utilité pour le collectif. Particulièrement joviale, elle était de toutes les veillées, ne manquant pas de prendre la place du conteur quand cela lui était permis.

D’une taille massive, elle affiche un corps creusé par la survie dans les plaines gelées, façonné par les années de chasses enneigées, de combats hivernaux et de chaleureuses veillés.

Sur le cuir blanchi de sa peau d’albâtre, les morsures de ses échecs passés strient profondément son être, corps et âme.

Depuis son enfance, l’auburn de ses cheveux lui vaut les sobriquets affectifs des siens : flammèche, fut le premier d’une longue liste dont elle n’a jamais fait cas. Ses yeux marrons, plus doux que le reste de son visage, établissent un fort contraste avec la rudesse environnante.
Pleine d’esprit et de jovialité, elle ne manque pas une occasion de faire sourire et de sourire elle-même.

L’esprit de Hrilna s’est construit dans un environnement de survie permanente. Forgé dans cet équilibre précaire, le mental de l’illuskienne sait se montrer rude et jovial à la fois. Selon les circonstances et les personnes qui l’entourent, Hrilna peut passer de la méfiance à la confiance. Une fois cette dernière accordée, il ne pourra être dit que cette femme manque, en quoi que ce soit, à son amitié.

Maître d’armes de formation, elle possède une véritable envie de transmettre et une grande patience envers ceux qui veulent apprendre. Elle révère particulièrement les savants et leur faim inassouvie de savoir. Elle éprouve souvent de la honte d’ignorer quelque chose et préfèrera se taire plutôt que de prendre le risque de révéler son ignorance.

Elle a décidé de parcourir le monde afin de réduire un peu son ignorance de celui-ci, entrant aux services de ceux qui ont eu besoin d’elle pour former des soldats ou des enfants à l’art de combattre et de conter, quand cela s’avérait nécessaire. La plupart du temps, elle chemine dans la nature, dans les bourgs et les villes en quête de quelque chose de nouveau à apprendre.


Au bon plaisir de vous rencontrer !


 
 
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écrit le : Aujourd’hui à 16h40 par Adlareth
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Maître
Chambre 7
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a bonne rencontre à toi.

Je te souhaite donc un bon retour parmi nous. Quel était ton perso lorsque tu jouais avec nous et c'était à quelle époques ?

Je n'ai pas regardé en détail ta fiche, pour autant, il semble que tu te destines à faire une guerrière.

J'ai donc ajouté les labels pour tes compétences de classe.
Alors, un petit truc en passant concernant ton don. Dans les conditions, il faut avoir 1 degré en art de la magie pour pouvoir prétendre à ce don. Art de la magie qui nécessite une formation à priori pas accessible à un guerrier.

Je t'ai ajouté également tes 240 PO pour que tu puisses commencer à t'équiper dans le magasin.

Tu peux me donner le type de vêtements que tu souhaites et je te l'ajouterai dans ton inventaire. Tu as aussi le droit à de l'équipement régional. Venant de la Frontière Sauvage, il s'agit de :

QUOTE
(A) hache d’armes*, masse d’armes lourde* ou épée longue* ; ou (B) armure de cuir cloutée* et 20 flèches


Dans le concept de ton personnage, il ne faut pas oublier que tu commences au niveau 1. Le côté Maître d'arme... Ce qui ne l'empêche pas de pouvoir apprécier d'aider ses camarades en étant très pédagogue sur des choses qu'elle aurait acquises.

Bien revenu parmi nous, puisses-tu te plaire, à nouveau, ici.



 
 
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