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Ezzeldri Marcheplume, Hin voyageur
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Seigneur de Mythdaë
Chambre 7
2 gemmes
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lae Ezzelfri, Soit la bienvenue dans ce bel établissement. Puisses-tu y vivre de belles aventures. Théurge Mystique, c'est la classe On perd un peu en puissance, mais on y gagne en polyvalence. Etre le corps de soutien et l'hôpital ambulant, tout en étant une force de frappe magique tout à fait honorable. Il y a des chances que tes compagnons d'aventure apprécient à sa juste valeur ta présence parmi eux. On se creuse un peu la tête au bout d'un moment tellement il y a de choix à faire au niveau des sorts profanes/divins au début de chaque journée, mais comme on dit : il faut mieux avoir l'embarras du chois que le choix de l'embarras Bonne création de perso à toi. PS: Grimm est toujours de très bon conseils
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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erci pour les conseils Grimm et Aël’Telàwërith. Je vais étudier quelques dons de métamagie alors. Les dons d'école je préfère voir plus tard à l'utilisation quelle école serait la plus intéressante. Sinon j'avais pensé prendre un autre classique : Science de l'initiative Et j'oublié une étape importante : le choix des domaines. Ezzeldri choisira : Voyage et Chance Je n'ai cependant pas l'onglet Magie Pour l'inventaire, le magasin (en haut à droite ne met pas autorisé), normal ?
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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h Ah ! Bingo ! J'ai mis la main sur le don parfait pour Ezzeldri Hin Wandermage ( Races of Faerun, p. 164) [Racial] You have a natural affinity for spells that take you from place to place. Prerequisite Lightfoot halfling, Benefit You gain +1 caster level when casting a spell that helps you travel. If you are a wizard, you may add a spell in your tradition to your spellbook for free when you become able to cast it. This does not count against the two free spells you add to your spellbook at each class level. The tradition of the Hin wandermage consists of the following spells at the appropriate levels: 0-- open/close; 1st--expeditious retreat, mount; 2nd--endurance; 3rd--fly, phantom steed, water breathing; 4th-- air walk, freedom of movement; 5th--ethereal jaunt, plane shift, teleport; 6th--find the path, transport via plants, wind walk, word of recall; 7th--refuge, shadow walk, teleport without error; 8th--etherealness; 9th--gate, teleportation circle.
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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Haut-Armathor
Chambre 7
2 gemmes
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QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Dimanche 06 Mars 2022 à 08h57) | Je n'ai cependant pas l'onglet Magie |
Voilà qui devrait être réglé Autre petite chose à savoir, est-ce que tu commences par un niveau de prêtre ou de mage ? C’est surtout pour savoir si tu auras un familier ? Il est gratuit au niveau 1 NGE payant si tu le prends plus tard.
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Dimanche 06 Mars 2022 à 09h19) | Ah Ah ! Bingo ! J'ai mis la main sur le don parfait pour Ezzeldri
Hin Wandermage ( Races of Faerun, p. 164)
[Racial]
You have a natural affinity for spells that take you from place to place.
Prerequisite Lightfoot halfling,
Benefit You gain +1 caster level when casting a spell that helps you travel. If you are a wizard, you may add a spell in your tradition to your spellbook for free when you become able to cast it. This does not count against the two free spells you add to your spellbook at each class level. The tradition of the Hin wandermage consists of the following spells at the appropriate levels: 0-- open/close; 1st--expeditious retreat, mount; 2nd--endurance; 3rd--fly, phantom steed, water breathing; 4th-- air walk, freedom of movement; 5th--ethereal jaunt, plane shift, teleport; 6th--find the path, transport via plants, wind walk, word of recall; 7th--refuge, shadow walk, teleport without error; 8th--etherealness; 9th--gate, teleportation circle. |
C'est bingo si tu t'orientes magicien sinon c'est plutôt bof... car tu vas juste gagner un niveau de lanceur de sort pour certains sorts liés au déplacement. Sinon un don génial pour qui détient le domaine du voyage : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...otion_au_voyage
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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ël’Telàwërith n’avait pas menti tu es de bon conseil Grimm l’ancien En tant que futur ensorceleur le don de Hin Windermage donne aussi un petit plus dans la versatilité. Je le garde sous le coude Merci pour le don Grimm en tout cas. Parfait pour ce Hin qui ambitionne de devenir Guide-voyageur ! Je n’ai pas parlé de ce but ultime dans mon BG. Peut-on peut-être l’évoquer dans mon RP d’introduction à la Porte de Baldur. La ville doit être assez importante pour avoir une unité de l’Union dans les parages. ? Merci Adlareth pour l’onglet Magie. Le familier sera acquis au niveau 1 de l’ensorceleur, mais bien au niveau 2 global du personnage
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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'ai mis la traduction originale du don venant du livre pour mage hin errant. Il ne profite pas à l'ensorceleur mais au magicien (avec son grimoire). Et si tu veux atteindre au plus vite la CDP Voyageur, je ne conseille pas de multiclasser. Tu peux faire Prêtre / Mystique errant / Guide Voyageur http://dnd.arkalseif.info/classes/mystic-wanderer/index.html(CDP qui te permettra de gagner un familier et un beau bonus en CA, et qui s'inscrit bien dans l'idée du voyage )
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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éhé ! Sympathique ça. Mais une question du coup. Les sorts de domaine peuvent être préparés plusieurs fois ? Par exemple "porte dimensielle" sort de 4eme niveau du domaine du voyage pourrait être préparé 2 fois voir 3 fois si j'ai assez d'emplacement de sort divin de niveau 4 de libre ?
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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QUOTE | Malheureusement non c'est seulement un sort de domaine par niveau que tu peux lancer. |
Mmh ! C'est bien ce que j'avais en tête...
Encore une trouvaille intéressante, Grimm. La capacité de substitution avait été prise pour la compétence : connaissances (géographique), qui a un prérequis de 10 pour le Guide-Voyageur. Et en plus de cela avait une cohérence RP sur le thème du voyage pour le personnage.
QUOTE | Et si tu veux atteindre au plus vite la CDP Voyageur, je ne conseille pas de multiclasser. |
Je ne recherche absolument pas à atteindre cette CDP le plus rapidement possible. Il s'agit simplement d'un but à long terme justement pour l'évolution du personnage. Cette objectif est comme l'apothéose du fil conducteur du voyageur. Après, quand je pourrais la prendre je la prendrais ^^ J'avoue être séduit par cette CDP du Mystique errant. Je pense donc aller sur cette voie, sans pour autant chercher l'optimisation du personnage. Je commence donc Prêtre comme construit, et je vais abandonner la magie profane, mais avec un ou deux niveau de rôdeur : pour Connaissances (géographique) et parce que je trouve qu'accéder à quelques niveaux de rodeur est cohérent pour l'association du prêtre voyageur : et l'approche de la nature qu'on retrouve dans le Mystique errant. Je garde le don : SPONTANEITE DE DOMAINE, pour un autre niveau à l'approche de devenir Guide-Voyageur. Don du niveau 9 par exemple, sachant que j'aurais ralenti ma progression du prêtre avec quelques niveaux de rôdeur. EDIT : Fiche mise à jour en ce sens. Manque mon inventaire et les PO Equipement régional = Chemise de mailles de maître
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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