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Khelrod Martelroc, La présentation
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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t un niveau de palouf pour Khelrod, un ! Lancers... Khelrod - Jet de DV (classe : Paladin) : 5(d10) +3(Con) = 8 Khelrod - Jet de DV (classe : Paladin) : 10(d10) +3(Con) = 13 Khelrod - Jet de DV (classe : Paladin) : 9(d10) +3(Con) = 12
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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'est pas mal ça ! Khelrod, pense à prévenir quand tu as fini (selon toi) de faire ton niveau 3 (j'ai cru voir que tu avais commencé les modifications)
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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ui, c'est même plutôt bien !!! Je suis content, Phineas a un bon jet de dés pour les DV ! A mon sens j'ai terminé la modification de ma fiche : - Mental : ok (paladin 3) - Dons et capa : ok (ajout de Aura de Bravoure, Santé Divine et de mon don de niveau 3 + modification du nombre de PV rendus par Imposition des mains) - JDS : ok (+1 de base pour réflexes et volonté, modification des totaux en conséquence, ajout des immunités liées aux capacités Aura de Bravoure et Santé Divine - Compétences : ok (4 points de compétences supplémentaires distribués, modification des totaux en conséquence, ajout de la précision du modificateur lié au saut à cause de la vitesse de déplacement) - Combat : ok (ajout des 13 PV, +1 au BBA, donc ajustement du modifcateur de lutte, et des jets d'attaque) Je pense donc que tout est ok. Si tu veux bien vérifier cher Nelac.
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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egardons ça : Constatant que c'est ton premier niveau avec un trait régional, je veux bien vérifier que tu veux prendre Impétueux : secoué est un état de terreur, avoir une double immunité n'est pas le plus utile. (même si le +2 volonté sert toujours). Du coup tu peux supprimer dans JdS l'immunité à secoué (qui est donc incluse dans l'immunité à la terreur) Je te fais confiance pour tes blessures et soins actuels Je conseille de mettre un renvoi pour le +4 racial contre les géant, histoire d'éviter de surcharger ces petites cases (le haut de la case combat est parfait pour expliquer tous les détails) Le +8 de la hache vient de don et maître C'est tout ce que j'ai vu. Du coup tu confirmes et je pourrais valider.
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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oncernant secoué et terreur, je n'étais pas sûr que ce soit considéré comme étant le même genre d'effet, donc je te remercie pour la précision. Concernant les pertes de PV, c'est Phineas qui a géré ça dans le cadre de notre quête en cours, du coup tu peux lui faire confiance. Le +4 de stabilité a été déplacé dans la partie combat. Et j'ai ajouté "de maître" pour préciser le +8 avec la hache (je constate que tu deviens plus exigeant quand on monte de niveau ) Donc, toutes les modifications ont été effectuées, tu dois donc donc pouvoir valider à présent. Merci beaucoup.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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onjour. Petites vacances improvisées, du coup je serai de retour mercredi ou jeudi… D'ici là je vous souhaite de bonne fêtes de fin d'année (pour celle passée, et celle à venir). Prenez du bon temps tout en prenant soin de vous
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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uste pour le principe, vu que tu as demandé, tu passes en dernier non je rigole, je suis méchant certes, mais juste j'en arrive que maintenant à toi (et il en reste après), et il vaut mieux s'occuper des joueurs qu'on sait actif tant qu'ils sont actifs Voyons donc ce paladin Il y a une lettre qui va pas dans l'alignement (normalement un paladin c'est LC, non ?) Je constate que le nain coule, mais à part ça : Fiche niveau 3 validée
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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alutations chère Taverne ! Après ces longs mois (et même quelques années...) me voici de retour. Je constate avec grand plaisir (de par les quelques lectures que j'ai eu le temps de faire de vos aventures, notamment) que l'activité semble toujours la même et qu'anciens et nouveaux se mélangent encore joyeusement (même s'ils ne semblent pas se taper dessus suffisamment dans l'Arène ) Je suis ravi d'être de retour parmi vous et j'espère pouvoir à nouveau partager de bons moments en votre compagnie. A très vite.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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on retour parmi nous
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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on retour parmi nous ! J'ai gardé un fort bon souvenir de Gulmar
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