Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Kiröm, Présentation Nanique
écrit le : Jeudi 15 Janvier 2015 à 12h53 par Kiröm
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erci bien pour vos éclaircissement à ce sujet.

Bon ba normalement j'ai finit ma fiche, je pense que ça devrait être bon, en espérant ne pas avoir fait trop de faute dedans.

Merci par avance pour la correction. biggrin.gif


 
 
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écrit le : Jeudi 15 Janvier 2015 à 16h30 par Gimble
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llez je jette un coup d'oeil à ta fiche :

* Pour ce qui est de l'état civil, aucun soucis. Saches par contre que l'Outreterre est une région assez spéciale, c'est sous la surface et c'est sans doute les endroits les plus durs de Faêrun en qualité de vie. biggrin.gif

QUOTE
Région : Outreterre (Griffe terre)
Ethnies recommandées : Nain d’écu
Langues connues d’office : Commun des profondeurs, nain
Langues supplémentaires : Elfique, géant, gobelin, orque, terreux
Divinités de prédilection : Moradin
Dons régionaux : Impétueux, Intrépide, racé
Équipement supplémentaire sad.gifA) Hache d’armes* ou arbalète légère*; ou (B) Potion de soins modérés et Armure d’écailles*


* Ok pour les caractéristiques, tout a bien été distribué.

* Pour les compétences, t'as bien compris le truc, saches qe tu peux aller au max à 3+niveau global (soit 4 pour les niveau 1) en degré de maîtrise. Par contre si tu veux un artisanat, il faut mettre au moins un point de maîtrise dedans, c'est pas inné comme compétences.
Pour la natation, le malus d'amures est doublé donc ici on arrive à -10 de malus soit -3 si malus.
Quand on a une vitesse de marche de 6 mètres, on a le droit un petit malus de -6 en saut, si c'est pas gentil pour le peuple vigoureux ! tongue.gif

* Pour les dons, ça roule aussi. Je tiens juste à te donner un petit conseil : même si Intrépide semble un don efficace, on peut trouver mieux dans le même genre comme Science de la robustesse, ce don est plus avantageux au fil des niveau faut juste attendre le niveau 6 ! Mais c'est à toi que reviens la décision.

* Pour les langues, tu peux enlever Illuskan. Tu connais d'office le commun, le nain et le commun des profondeur (région) et tu as le choix d'une langue dans les langues supplémentaires de ta région grâce à ton +1 en Int. donc tu ne peux pas garder gobelin et orque, il faut faire un choix.

* Pour les jets de sauvegarde, aucun soucis non plus, tu peux ajouter "+2 aux jets de sauvegarde contre le poison et contre tous les sorts et pouvoirs magiques." juste en-dessous. Même si c'est marqué juste au-dessous dans les capacités raciales un Mj c'est connu c'est fainéant. Un MJ qui trouve pas ses infos, c'est un MJ qui s'énerve, et un MJ énervé persécute ses joueurs ! wink.gif

Je m'arrête là pour le moment, c'est une fiche très bien remplie en tout cas ! Je n'ai que pinailler pour les détails et je pense que pour la suite ça sera pareil. N'hésites pas à peaufiner ton BG ou ton inventaire en tout cas.

J'ai juste vu un truc qui m'a fait tiquer : l'anneau en argent gratuit, même si ça vient de BG ça reste une possession et doit être acheter par le biais des sous de départ. Et cela même si tu ne comptes pas le vendre et si c'est familiale, tu peux trouver ça à la place :

QUOTE
Chevalière, 5Po, Cette grosse bague s'orne du sceau du personnage. Il suffit de la presser dans la cire chaude pour apposer sa marque sur un cachet. Poids : Négligeable



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Jeudi 15 Janvier 2015 à 21h20 par Kiröm
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erci encore pour la correction rapide. smile.gif

Alors du coup j'ai fait quelques ajustements avec tes conseils :

J'ai changé les points de compétences car je connaissais pas les malus prodigué par l'armure et la petite taille.Du coup je vais m'orienter vers un forgeron. tongue.gif

Pour les dons, je dois te remercier c'est exactement le genre de bonus que je cherchais sans vraiment le trouver. Alors du coup je le prend bien entendu sans hésiter. yes.gif

Pour les langues cela a été revu et corrigé, de même que les jets de sauvegardes et d'autre petits ajout au niveau des jets d'attaque et de CA par rapport au bonus raciale des Nains. Je pense que les MJs seront contents pour cela. cool.gif

Pour l'anneau pas de soucis de le payer, j'ai juste précisé qu'il était en Argent pour le RP de mon perso.

Voili, voilou. Je pense maintenant avoir fait le tour de mon perso.



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écrit le : Vendredi 16 Janvier 2015 à 13h45 par Gimble
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e n'est pas dû à la petite taille pour les nains car ils sont considérés comme taille M, c'est juste qu'ils ont un déplacement de 6 mètres à cause de leurs courtes jambes biggrin.gif

D'ailleurs la ligne pour le saut c'est plus comme ceci :

• Saut* : 0 (Degré) + 4 (modif. FOR) - 6 (vitesse) = -2 (-7 si malus)

Ton armure peut être enlevée au contraire de tes jambes wink.gif

Pour la suite :

* Les jets de combat : le dé de dégâts d'un marteau de guerre taille M c'est un d8 et non un d10.
Alors je vois que tu as pris la hache-targe, saches que si tu veux l'utiliser en même temps que ton arme principal on arrive dans le combat à deux armes qui a ses spécificité (des malus souvent), tu peux aller voir sur cette page pour t'en rendre compte. Après ça reste une bonne arme secondaire si tu perds ton marteau puis ta hache ! Donc à voir si tu veux combattre avec ou si tu cherches plus de protection.

Il n'y a pas de bonus aux dégâts pour un arbalète avec ta Dex, pour avoir des bonus il faut une arbalète magique. Ou un arc de force +1 (en gros ça rajoute +1 de ta force dans les dégâts et ainsi de suite)

J'attends ta réponse pour le bouclier pour corriger ton inventaire, mais déjà la première tenue est gratuite et ne pèse rien (c'est une règle de la Taverne).



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Vendredi 16 Janvier 2015 à 19h42 par Kiröm
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'est corrigé pour les jets de combat.
En fait la Hache-Targe Naine c'est d'une pour m'en servir uniquement en bouclier et pour avoir un équipement entièrement Nain. Je ne m’en servirais que si je n'ai plus d'armes et donc jamais en combat à deux armes. biggrin.gif

J'ai juste une petite question la Hache de Guerre Naine c'est une main ou deux mains? Et son dé de dégâts est de d10 ou d8? Car j'aimerais une hache Naine à une main.

Merci par avance de tes réponses et désolé pour tout le travail. smile.gif

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écrit le : Samedi 17 Janvier 2015 à 09h18 par Gimble
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k ça marche c'est juste que tu pouvais avoir de meilleur CA avec d'autres boucliers mais si tu veux rester typiquement nain, on devrait ajouter des bonus de classe cool.gif

J4aurais pas le temps d'aller plus loin dans ta fiche aujourd'hui, je passe juste pour te répondre : la hache de guerre naine c'est une hache à une main pour les nains et c'est un d10.

tu n'as pas à être désolé pour la correction, nous sommes là pour aider les nouveaux joueurs wink.gif

Tu as un soucis pour mettre ton avatar sur le forum ?



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Dimanche 18 Janvier 2015 à 00h34 par Kiröm
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on au final j'ai modifié mon personnage au niveau des statistiques, des compétences, des dons. Je suis parti sur un nain Guerrier au combat à deux armes, même si je garde ma hache-targe au cas ou. L'histoire d'utiliser le bouclier comme arme m'a fait réfléchir sur la façon de jouer mon perso. rolleyes.gif

Et pour l'avatar c'est juste que j'avais complétement oublié et voila c'est rectifié.

Merci encore de nouveau. smile.gif


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Fichier joint  Fiche_Guerrier_Kiröm___V2.doc


 
 
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écrit le : Vendredi 23 Janvier 2015 à 16h18 par Gimble
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l n'y a pas de soucis à changer d'approche à son personnage smile.gif

Tu veux aller où avec une aussi grosse Dex ? Pour le don combat à deux armes, il n'en faut pas autant à moins que tu as déjà une idée pour la suite ?

Pour le don combat à deux armes, il vaut mieux utiliser une arme légère dans la main non directrice pour avoir un malus de -2 aux deux attaques. Sinon il y a le don Arme secondaire disproportionnée.

A bientôt



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Vendredi 23 Janvier 2015 à 18h02 par Kiröm
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n fait je tente d'arriver à 19 de DEX pour aller chercher le don Maîtrise du combat à deux armes et Maîtrise de la défense à deux armes, ce qui va me conférer des bonus aux jets d'attaque mais aussi à la CA.

En ce qui concerne les armes, je comptais prendre le don Arme secondaire disproportionnée au niveau 2.

En fait je tente de me baser un build autour de la compétence clé offerte par le don Enclume du tonnerre et que je trouve parfaitement adapté dans le cadre d'un nain Guerrier spécialisé dans le combat à deux armes.

Je remet ma fiche également après quelques petites rectifications d'erreurs qui restait avec ma respécialisation.

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écrit le : Mardi 27 Janvier 2015 à 17h31 par Gimble
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e repasse sur ta fiche :

* Pour la compétence de saut, ce n'est pas la taille du personnage qui te donne un malus (un nain est de taille M) mais sa vitesse de déplacement.
Pour le dressage, le résultat n'est pas noté : -1

* Pour le combat, il ne faut pas oublié que tu peux très bien utiliser ta hache-targe dans un combat à deux armes. Il y a beaucoup de lignes mais ça donne ça :

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


* On est ok sur les résultats du poids et des Po restants.

Tu peux commencer à remplir ta fiche mod, elle est un peu bugé mais nous espérons pouvoir l'utiliser sous peu. C'est important pour l'équipement ! N'achètes pas la tenue, ni les objets donnés par ta région natale je te les donnerais wink.gif

Je passe bientôt au Bg !



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Pj : Thorbjörn
 
 
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