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Kleli Pourprebrise, Hin vaillante au coeur canin
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e-bonjour, Pour Race of the Wild, oui, c'est un ouvrage autorisé. Si cela ne nécessite pas de modification de la fiche MOD, tu peux intégrer directement les changements nécessaires. Pour les exceptions race/région d'origine/divinité, je ne suis pas compétent pour trancher (que ce soit du point des règles, du rp ou technique). Je vais prévenir un spécialiste. Juste pour information, tes choix ont l'air relever beaucoup de la volonté de builder un personnage spécifique. Pour t'éviter une éventuelle déception, je me dois de te signaler que l'évolution des personnages est très lente ici : compte un niveau/an en moyenne. Il te faudra attendre de longues années avant d'atteindre, éventuellement et si tout va bien, la classe de prestige souhaitée. Je conseille donc aux nouveaux arrivants de focaliser la création de leur personnage sur le "ici et maintenant" plutôt que de construire quelque chose de trop complexe.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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onsoir Ahuizotl,et merci pour tes éclaircissements ! L'évolution lente ne me dérange pas du tout. Je faisais juste quelques plans sur la comète.
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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hoï Kleli ! J'ai regardé tes demandes. Effectivement, il semble que les Vaillants également peuvent venir de Luiren. Ce n'est pas précisé dans le CS des Royaumes Oubliés (l'halfelin de base étant le Pieds-Léger), mais ça l'est bien dans Races of Faerun. On fait notre possible pour rajouter ça (faut mettre les mains dans le cambouis pour toucher à la base de donnée, tous le monde n'a pas les droits). C'est d'autant plus logique que contrairement aux Pieds-Légers, les Vaillants eux sont majoritairement resté en Luiren et compose la majorité des 90% d'halfelin qui peuplent la région. Note que les Vaillants restent moins nomades que les pieds-légers (toute proportion gardée), ce qui sera à prendre en compte dans ton BG. En attendant que la modification soit faite, tu peux considérer avoir Milicien en don régional. J'ai rajouté Sheela dans la liste des dieux disponibles.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitant des Royaumes
Chambre 49
Aucune gemme
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a bonne rencontre Kleli Pourprebrise Je vois que tu donnes du fil à retordre aux admin de la taverne C'est bien l'âme d'une Halfeline J'toffre une chopinnette entre Hin dans l'attente et te souhaite bienvenue en ce lieu. Bonne chance pour la suite de ta création. Brandobaris guide tes pas de vaillante Hin.
Sorts divin préparésCliquez ici pour dérouler le parchemin... Niveau 0 : Assistance divine (1/1) Création d'eau (1/1) Réparation (1/1) Niveau 1 : Convocation de monstres I (1/1) Mauvais augure (0/1) Bouclier entropique (1/1) Repousser les Morts vivants (5/5) Hin kilomètre à pied, ça use, ça use. Hin kilomètre à pied, LAlaLAlaLAaa !...
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci pour ces réponses et cet accueil toujours aussi chaleureux Je pense avoir écrit un historique plutôt ouvert à l'aventure, et comme conseillé par Sunniva, mentionnant une porte d'entrée pour rejoindre les Gardiens Sylvestres. J'ai modifié ou rajouté certaines choses sur la fiche avec les capacités obtenues avec le niveau de substitution du druide halfelin (Races of the Wild) : Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Incantation spontanée: Changement de sorts incantés spontanément
Niveau 1: Saut Niveau 2: Pattes d'araignée Niveau 3: Protection contre les énergies Niveau 4: Liberté de mouvement Niveau 5: Voyage par les arbres
Compétences de classe: Ajout de Furtivité et Athlétisme
Points de Compétence: 6 + INT
Lien Amélioré (Ex): Bonus de +4 Équitation (Circonstance) lorsque le compagnon est utilisé comme monture. Les capacités druidiques de "Déplacement facilité" et "Absence de trace" lui sont également partagées lorsqu'il est monté. Le druide ne subit pas de malus à ses tests d’Équitation lorsqu'il monte son animal compagnon sans selle.
J'ai rajouté 1 point de compétence en Concentration et Arts de la Magie pour concrètement exprimer l'entraînement druidique de Kleli. J'ai temporairement choisi la race de "pied-léger" pour pouvoir choisir la région du Luiren et le don de Milicien. J'ai commencé à faire des achats dans les galeries commerciales de la taverne D'ailleurs à ce sujet j'avais quelques questions: les druides ont-ils besoin d'un symbole sacré pour incanter ? Ont-ils le droit de porter des armures de cuir clouté ? Les frondes de guerres halfelines sont-elles considérées comme des armes martiales pour les halfelins ? Pour ce qui est de la selle d'équitation, il me semble que le poids pour une plus petite de taille M n'ait pas été modifié (12,5kg pour toutes les tailles de selle) ?
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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alut QUOTE (Kleli @ Mardi 26 Avril 2022 à 12h48) | les druides ont-ils besoin d'un symbole sacré pour incanter ? |
Seulement si le sort concerné a FD (focalisateur divin) dans la liste de ses composantes. Par défaut, le focalisateur divin d'un druide est une branche de gui ou de houx.
QUOTE (Kleli) | Ont-ils le droit de porter des armures de cuir clouté ? |
Nan : cuir, peau ou matelassée uniquement. À priori, un druide peut aussi porter une armure faite de matériaux alternatifs ou spéciaux, du moment que rien n'est métallique, et que le personnage y est formé. Genre une cuirasse en bois de fer, théoriquement, ça passe. Encore 'faut-il trouver l'artisan capable de te fabriquer ça, sans compter le(s) lanceur(s) de sorts pour te l'enchanter derrière. Même moi, je saurais pas faire ... à moins d'un concours de circonstances improbables, bien que pas impossibles.
QUOTE (Kleli) | Les frondes de guerres halfelines sont-elles considérées comme des armes martiales pour les halfelins ? |
Contrairement aux nains par exemple, les halfelins n'ont aucune arme familière dans leur profil de race. Après, si tu parles de la war sling de Races of the Wild, il est précisé que, du moment que tu n'utilises pas de skiprock avec ta fronde de guerre, tu la traites comme une fronde. Ce qui veut évidemment dire que, voilà. Ce message a été modifié par Hermine le Mercredi 27 Avril 2022 à 10h08
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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u peux aussi m'indiquer ce que tu souhaites comme équipement régional (si ce n'est déjà fait).
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci pour tes réponses Hermine ! @Ahuizotl: J'avais totalement oublié ça ! L'écu en ébénite et les sacoches immobilisantes me semblent pas mal.
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oilà, c'est ajouté ! A noter que tu peux "ranger" ton inventaire pour calculer au plus juste le poids transporté par ton personnage (et le distinguer de ce qui est porté hors action).
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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h super ! Je ne savais pas pour l'inventaire. Il y a bien des trucs que je voudrais faire porter au compagnon animal (sa selle, son armure, ses fontes etc.) Les trucs portés hors-action sont mis dans le sac à dos et potentiellement largués avant un combat, c'est ça ? Et aussi, y a-t-il un moyen de choisir une selle plus petite ? J'ai du prendre celle à 12.5kg pour un animal de taille G. Merci bien en tout cas !
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