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Salvina Lain
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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i c'est toujours le cas, un petit CTRL+F5 (actualisation avec vidage du cache) devrait probablement régler le problème !
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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roblème résolut, merci. J'ai encore quelques questions. Ma culture de base est le thayen. Dans le livre rouge, il est écrit que ma langue maternelle est le Mulhorandi alors qu'il existe une langue appelé justement thayen dans la liste des choix disponible. J'ai droit à quelle langue de base ? Cela me parait un peu étrange de devoir prendre ma langue maternelle grâce à une langue bonus, mais je veux vérifier. Est-ce qu'une compétence artisanat peu être utilisé pour des jets de connaissance la concernant ? Comme identifier des composants alchimiques et leur lieu d'origine par exemple. Comment rejoint-on une quête une fois la fiche validé ? On demande au MD ? Il vient nous chercher ? Ou il faut attendre la création d'une nouvelle quête ?
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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e Mulhorandi et le Thayen sont la même langue, ou plutôt, le Thayen est la version corrompue du Mulhorandi. La langue thayenne s'écrit en infernal là où la mulane s'écrit en céleste. C'est la différence majeure. Les langues sont intercompréhensibles dans les faits. Il faudra attendre qu'un correcteur confirme car j'ai aussi un doute mais il me semble que les langues régionales sont gratuites. Artisanat, connaissance et métier sont des compétences synergiques mais pas interchangeable savoir fabriquer une armure ne te rend pas nécessairement expert en métaux et inversement (surtout inversement). Pour la quête tu pourras demander, mais en règle générale, on va probablement venir te chercher, après l'introduction solo de rigueur.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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onsoir, J'ai jeté un coup d'œil à la fiche qui m'a l'air bien partie, même si encore incomplète sur pas mal de points. Je t'ai permis d'avancer en : - t'indiquant tes compétences de classe (avec les bonus qui vont avec) - t'ouvrant l'onglet "magie" (pour y renseigner tes sorts) - t'ouvrant l'onglet "animal" (pour ton familier) - te fournissant ton or de départ (pour ton inventaire) : 120 po + 5 po pour une tenue. Tu as droit en outre à une pièce d'équipement régional gratuite (que j'ajouterai directement à l'inventaire quand tu auras fait ton choix) ou, à défaut, à 100 po supplémentaires.
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Habitant des Royaumes
Aucune chambre
Aucune gemme
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a partie littéraire est terminée, si quelques peut y jeter un œil pour que je puisse corriger le tir rapidement. J'ai encore quelques questions. La description du magicien dit que je commence avec un grimoire, je doit l'acheter ou il est gratuit ? Je voudrais me spécialiser en invocation, des conseils sur quelle écoles interdire ? Je comptais prendre enchantement comme première école interdite, mais j'hésite entre évocation et transmutation pour la deuxième.
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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es écoles interdites sont beaucoup fonction de ton RP. Tu ne peux évidemment pas prendre Invocation et Nécromancie, Universel et Divination ne peuvent pas l'être. La question est de savoir quel mage tu veux jouer. Évocation t'empêchera absolument d'être un mage d'artillerie et ce définitivement. Mais ce n'est pas grave si tu choisis d'utiliser en premier lieu invocation/nécromancie et illusion. Transmutation pourrait être utile, je deconseillerais de t'interdire enchantement ET transmutation. Le seul magicien que j'ai fait ici n'a pas de grimoire, du coup je ne sais plus. Mais dans tous les cas ce n'est pas un gros investissement.
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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e grimoire est gratuit (on ne l'a en tout cas jamais fait payer)
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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oucou, Je viens de relire la partie littéraire de la fiche. Cela me semble bien, mais j'étofferais un peu le BG : - quelle maladie et quels symptomes ? Comment cela affecte-t-il la vie quotidienne du perso ? - quels rapports avec Mitlosek ? Pourquoi l'a-t-il prise sous son aile ? - quels objectifs à plus long terme ? Je pense que détailler un peu plus ces points aidera ton MJ et t'aidera aussi toi à incarner au mieux le personnage. Pour le reste, peut-être qu'une seconde relecture (Phin' ou Thojan) serait bénéfique, notamment par rapport au contact avec le diable. Si tu as besoin d'aide pour la partie technique, n'hésite pas.
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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ï, je te laisse répondre à Ahuizotl. Je vais préciser quelques points par ailleurs et rajouter quelques questions. D'abord concernant la Nécromancie. Elle n'est pas bien vue en Faerun, bien entendu, les mages de bas niveaux et de nombreux habitants, clercs en premier lieux, considèrent que relever les morts est une hérésie. Néanmoins pour les mages éduqués, ce n'est pas le cas : l'école consiste en la manipulation des énergies positives et négatives, il existe des sorts (certes rares) de nécromancie bienveillante, et des morts vivants bons (et même des LICHES BONNES !). Les quelques rares sorts de soins qui ne sont pas de l'invocation, sont souvent des sorts de nécromancie (car ce sont souvent des sorts de don d'énergie). Évidemment il y a peu de chances qu'une thayenne apprenne ça, mais il me semble utile que le joueur le sache ! De la même façon, tu tournes ta bio de telle façon qu'on peut croire que pour Salvina, seuls les diables et démons ont la possibilité de transformer leurs ouailles. Cela peut être le cas pour des thayens. Mais en fait les célestes le font aussi. Les deux différences majeures étant que pour les seconds c'est (presque) toujours volontaire, et que l'on considère que c'est une bénédiction (là où c'est blasphématoire pour les méchants). Mais puisque que tu traites avec un diable,j'ai une grande question à te poser : - veux tu contrôler entièrement ton BG, ou puisque tu traites avec des maîtres de la fourberie, nous autorise tu a tramer des plans secrets derrière ton dos, puisque ce serait tout a fait RP
Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !
PJ : Shamar, Serana
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