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Iskender, Présentation
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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arfait ! Je t'ai rempli les compétences manquantes ainsi que les facteurs de combat (armes et armure). J'avais juste une dernière remarque à te soumettre, car il y a une subtilité à propos de l'épée bâtarde. L'épée bâtarde maniée à une seule est considérée comme une arme exotique : tu dois investir dans un don "maniement d'une arme exotique : épée bâtarde" pour pouvoir la manier correctement dans cette configuration (sinon, tu auras un malus au toucher). Cependant, tu peux t'en servir sans malus comme d'une épée à deux mains (un peu moins puissante). Vu que tu n'as pas de bouclier, je te conseillerais de procéder de la sorte dans un premier temps (quitte à investir dans le don lors d'une montée de niveau). Toujours intéressé par l'épée bâtarde/katana ? Pour le nunchaku, il apparaît que c'est une arme de moine, donc pas maniable sans entraînement spécifique.
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Habitant des Royaumes
Chambre 42
Aucune gemme
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on d'accord, va pour l'épée bâtarde, arme exotique ; les bâtards ce n'est pas vraiment de chez nous... Que reste-t-il à faire avant de pouvoir m'inscrire dans une quête, est-ce la fin du tunnel ?
"L’amour, c’est ne pas pouvoir empêcher le cœur de piétiner l’intelligence."
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Habitant des Royaumes
Chambre 42
Aucune gemme
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erci infiniment pour tes encouragements Kuan Shen-li, même si je ne les mérite pas. Tu m’honorerais beaucoup si tu daignais guider un peu l'indigne personne que je suis. Et dix mille remerciements seraient insuffisant pour te remercier de ta bonté.
"L’amour, c’est ne pas pouvoir empêcher le cœur de piétiner l’intelligence."
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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a fiche est normalement correcte et validable. Je vais te proposer sous peu un petit prologue, le temps de te familiariser avec nos normes d'écriture et de te trouver une quête
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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a fiche me semble correcte à moi aussi. J'ai juste une petite remarque : Il faut rajouter le bonus de force aux dégâts de la fronde. De plus, quand une arme est tenue à deux mains, il faut multiplier par 1,5 le bonus de force qui s'applique aux dégâts. Pour rejoindre une quête, ne t'inquiète pas. En se serrant un peu, on te trouvera bien une petite place quelque part.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Habitant des Royaumes
Chambre 42
Aucune gemme
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rouver une quête est bien sûr mon objectif... Mais si possible pas entre deux gros malabars qui écraseront ma chétive personne rien qu'en se retournant...
"L’amour, c’est ne pas pouvoir empêcher le cœur de piétiner l’intelligence."
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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Habitant des Royaumes
Chambre 42
Aucune gemme
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onsoir, Je viens de lire ceci : QUOTE | Par contre, rien ne t'empêche d'avoir dès ton premier niveau un chien de selle, et ce, quelle que soit ta classe. Ça sera simplement un chien de selle standard (dont les caractéristiques de combat le rendent néanmoins plutôt efficace au niveau 1) |
Post d'Hermine sur le sujet Sarissa Je ne le savais pas : j'attendais bien sagement le niveau 4 pour avoir un animal. Et apparemment c'est dans longtemps ... Mais si je peux avoir un animal de suite -acheté dans les magasins du royaume- alors j'aimerais déplacer, si c'est encore possible, un point de compétence (en l’occurrence "connaissance géographie") vers la compétence "dressage". Je ne l'ai pas fait moi-même car je ne sais pas quelles sont les conséquences d'un tel changement.
"L’amour, c’est ne pas pouvoir empêcher le cœur de piétiner l’intelligence."
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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ui, c'est possible (tant que la fiche n'est pas validée). Mais choisir, c'est renoncer : où retirerais-tu un point de compétence ?
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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QUOTE (Iskender @ Mercredi 06 Octobre 2021 à 19h59) | Je ne l'ai pas fait moi-même car je ne sais pas quelles sont les conséquences d'un tel changement. |
Tu peux faire l'opération toi même, cela ne pose aucun problème. Il t'appartient ensuite de choisir les tours que tu auras appris à ton animal grâce à la compétence dressage. Tu trouveras la liste des tours (et des fonctions, le cas échéant) ici. On suppose que ton animal les connait déjà, sauf si tu veux jouer en RP d'intro une partie du dressage.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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