e conte de l'été au Calimshan se tourne, l'heure de chasse d'hiver approche... Pourquoi n'y aurait il pas de conte de l'hiver cette année ?
Et si l'on dit que Noël est magique (mais c'est peut-être un truc de publicitaire), qu'il y a t'il en tout cas de plus magique que les magiciens ?
Cette deuxième moyennement courte animation tournera autour de la magie, des magiciens et autres arcanistes assimilés. Comme pour la précédente, les stats seront réduites à un minimum et l'avancement des personnages dépendra moins de ceux ci que de votre capacité en temps que joueur à narrer vos histoires et à avancer dans la l'Histoire.
Avant toute chose cette fois aussi, vous avez le choix du lieu :
Thay la Perfide, terre des mages rouges
Padhiver l'Aventureuse, ville balafrée
L'Empire Céleste, la Terre-sous-le-Ciel
La Mer des Glaces Flottantes, fait froid.
Pendant que le choix ce fait, voici les conditions pour les personnages : vous pouvez soit attendre que j'annonce une liste de personnage et de background préconçu une fois le choix fait.
Vous pouvez aussi inventé votre personnage : il doit être un utilisateur de la magie
profane c'est à peu prêt la seule chose obligatoire, en priorité les magiciens et autres personnages savants (d'autres peuvent être admis, aux risques et périls du joueur
). Son background doit être court, tenir sur une quinzaine de lignes maximum (liberté sera donner de l'étendre en cour de route) mais peut-être rocambolesque, voir épique, en restant cohérent avec l'univers.
Il peut aussi s'agir d'un personnage du joueur correspondant au conditions précédentes.
Pour les deux dernières proposition de personnages, le joueur devra annoncer deux qualités morales, et un plus grand défaut (NB : un personnage CM peut considérer le vice comme une qualité...). Ainsi qu'une compétence majeure, deux médiane, et une inaptitude ; considérant que le niveau du personnage est entre 6 et 8.
Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?