ienvenue, à toi et à ton perso stylé
Pour l'aspect gladiateur, le
Codex Martial p.122 introduit la compétence
Représentation (exhibition martiale), qui te permet d'enchaîner des mouvements d'armes spectaculaires, pour gagner de l'argent, influer les réactions des foules (si les règles de combats de gladiateurs, pp131-132 du même livre, sont utilisées), ou plus généralement d'avoir grave la classe quand tu t'y mets.
Cette compétence est intéressante pour les classes de combattants car elle bénéficie d'un bonus égal à la moitié du bonus de base à l'attaque du personnage, ainsi que d'un bonus de +2 pour chacun des dons possédés dans la liste suivante :
Arme de prédilection,
Arme de prédilection supérieure,
Arme en main,
Attaque en rotation,
Combat à deux armes et
Expertise du combat.
Ça vaut peut-être pas la peine d'acheter ces dons exprès pour ça, mais si tu comptais les prendre de toute manière ...Si ton personnage a un passé de gladiatrice (quel que soit le contexte ou la région d'origine), ça peut donc être une bonne idée de claquer simplement un rang dans cette compétence, dont le modificateur évoluera naturellement au fur et à mesure que tu gagneras des niveaux de classe, sans que tu aies besoin d'investir davantage.
Pour aller un peu plus loin dans l'idée de gladiateur, tu peux aussi maxer ton degré de compétence
Intimidation, pour démoraliser les adversaires à l'idée de devoir t'affronter. Mécaniquement, cette technique n'est pas la plus optimisée, mais c'est une des seules options de
debuff auxquelles les classes martiales aient accès, et dans le genre "mettre fin à un combat avant même qu'il ait commencé", c'est stylé.
À noter que ces deux techniques nécessitent de ne pas faire l'impasse sur le Charisme.
Sinon, effectivement les Thayens (entre autres) aiment bien les combats de gladiateurs. Si tu décides que ton personnage a le seum contre le Thay (enfermer une femme ivre de liberté pour la livrer dans une arène, s'pas top), pour info, la Taverne a
récemment accueilli un nouveau tavernien qui a, lui aussi, un genre de vendetta personnelle contre les magiciens rouges, le groupe dominant et emblématique du Thay.
Peut-être une cohérence de groupe possible à mettre en place entre vos deux persos ?
Fais ce que tu veux de ces conseils.