roide rencontre !
Voici le deuxième personnage de La Goualeuse.
L'idée est double :
1) jouer un personnage plus polyvalent que ma roublarde, très (trop ?) social, ce qui m'a jusqu'alors cantonné dans un certain style de jeu (même si en prenant du galon, l'éventail des possibles s'ouvre peu à peu).
2) articuler le background de mon personnage et sa destinée à des éléments de RP préexistant sur notre forum, en l'occurrence le personnage Sabetha de Sarière (joué par notre cher Phineas).
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Les grandes lignes du BG :
Kald est un Sossrim originaire d'une tribu nomade au sud du Grand Glacier. Il est le premier né mâle de la lignée des druidesses du clan, un événement interprété comme une disgrâce de la part de Saukuruk (Aurile) par la tribu, mais dont la véritable nature se déclarera bientôt.
Jeune adolescent, il est contraint de fuir la tribu qui le désigne comme l'origine de tous les maux (disette due à de mauvaises chasses, hivers des plus rigoureux, accidents et maladie...). Il faut dire que sa pauvre mère a eu l'idée folle de s'acoquiner avec un prêtre d'Aurile [le voeu de célibat n'implique pas le voeu de chasteté, mais quand les mauvaises langues ont rarement l'art de la nuance] qui sillonne la région, prêchant les nomades bien sûr, mais colportant aussi nouvelles et marchandises entres les différentes tribus de la région et la ville. C'est ce "père" qui conduit Kald au sud, dans la Maison du Souffle d'Aurile à Glister.
Les prêtresses d’Aurile perçoivent dans l’enfant une forme dévoyée de l’Art, quelque chose d’indescriptible et d'insaisissable encore, mais d’intimement liée à la Déesse. Le don leur échappe, les fascine et les effraie tout à la fois. Pour en savoir plus, il est nécessaire de se tourner vers des profanes... et puisque c'est là courir le risque de laisser filer un être prometteur, il est d'abord nécessaire de l'endoctriner fermement. Des cauchemars d'incendies agitent ponctuellement les nuits de l'adolescent, antithèses logiques de la doctrine.
Quelques années plus tard, une fois l'esprit de Kald modelé selon les préceptes de la Fille du Gel et sa fidélité pour ainsi dire acquise, il est confié aux Sorcières du Givre [je n'ai pas trouvé grand chose à leur sujet et suis curieux de tous renseignements supplémentaires]. Après des mois d'examens, la théorie selon laquelle le sang de la Déesse aurait marqué d'une manière ou d'une autre les mâles de la lignée émerge, parmi d'autres [je dois caler le BG sur le Temps de Troubles, qui n'est pas très éloigné du RP sur la taverne je me trompe ?]. C'est de cet héritage que découlerait en particulier un don redoutable : celui de voler la magie ! Ce concile de magiciennes dévouées à Aurile et spécialistes de la magie de glace expérimente et tâtonne, formant lentement, douloureusement et avec une effroyable dureté Kald, qui développe ses dons. Les rêves d'incendies se font de plus en plus violents, une silhouette féminine se dessinant furtivement au sein de la fournaise.
L'inconscient fanatisé de Karl se fixe sur une jeune et puissante magicienne, dont la notoriété grandissante, mais plus encore les talents prodigieux inquiètent les défenseurs de l'Aube de Givre : Sabetha de Sarière. Ses traités de pyromancie formulent des promesses dangereuses : renforcement de la magie ignée, invention de nouveaux sortilèges... Quant à sa personne... on la décrit comme lumineuse, pour ainsi dire solaire, offrant un havre de douceur et de chaleur aux enfants confiés au froid et à la nuit. Voilà certainement un volcan qu'il faut éteindre avant qu'il ne s'éveille...
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Un personnage mauvais, donc. Kleptomage, axé davantage sur le profil magicien que roublard, sans pour autant l'exclure absolument.
Fanatique mais réfléchi, prosélyte, un brin mégalomane, loyal à l'Eglise de la Déesse et peu scrupuleux sur les moyens pour parvenir à ses fins.
Le charisme et l'intelligence comme traits dominants ; la sagesse et la force comme traits faibles.
Pour les dons, je pensais commencer par âme du nord et sang divin (le crash du site Gemmaline a temporairement interrompu la construction de mon perso...). J'aimerais prendre le don esprit ancestral dès que possible, pour intégrer l'héritage du peuple Sossrim et de la lignée au RP (et conforter la psychologie troublée de Kald) : les druidesses de la lignée auraient elle-même ce don, de génération en génération ; la manifestation de l'esprit ancestral pour Kald signalerait en même temps la mort de sa mère et le passage de relai.
Voilà pour la première ébauche.
Le BG est en cours de rédaction. Je suis ouvert à vos suggestions ou réserves.