Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Abakor Orsolonïe, Présentation.
écrit le : Jeudi 20 Mars 2014 à 10h57 par Guzlik le Lecteur
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onjour!

Effectivement, j'ai pensé grand-père et j'ai tapé oncle... On se fait vieux tongue.gif

Concernant l'inventaire, j'ai refait les calculs et c'est effectivement en ordre. Seul point de détail (mais c'est moi qui aurait du te le signaler) : la tenue d'aventurier ne pèse rien quand tu peux la porte. Tu gagnes donc 4 kg :

- 21,52 kg avec le sac.
- 14,17 kg sans le sac (voire 14,1 si la bourse contenant les pièces se trouvent dans un baluchon).

Je vais demander à mon supérieur de relire tout cela mais la partie "technique" de la fiche me semble à présent terminée. smile.gif

Reste à peaufiner encore un peu le background et tu seras prêt pour l'aventure!



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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La Convivialité ? Qu'est-ce donc ?
Quand les oracles sont sans réponse, tourne-toi vers le manuel!
 
 
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écrit le : Vendredi 21 Mars 2014 à 15h10 par Abakor
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onjour,

J'ai rajouté quelques phrases à mon background. linktongue.gif
Pour les autres personnes qu'il a rencontré, Abakor était assez solitaire à cette époque. Il n'a pas lié de réelle amitié.

J'espère que ce sera suffisant.
biggrin.gif

Au plaisir de vous lire.

Abakor



 
 
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écrit le : Samedi 22 Mars 2014 à 19h20 par Guzlik le Lecteur
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onsoir Abakor!

Cela me semble déjà beaucoup mieux! J'ai soumis la description de ton personnage à mes collègues comme le veut la procédure. Je te dirai ce qu'il en est dès que j'ai des nouvelles.

A bientôt,

Guzlik



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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écrit le : Samedi 22 Mars 2014 à 21h24 par Abakor
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onsoir,

Ok, j'attend ça avec impatience.

Abakor linktongue.gif



 
 
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écrit le : Jeudi 27 Mars 2014 à 12h48 par Guzlik le Lecteur
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onjour Abakor,

Voici les deux petites remarques faites par mes collègues sur ton BG :

- les cités volantes font à l'époque partie des légendes dans les Royaumes Oubliés. Il t'est recommandé de retirer l'adjectif "volante" : "l'apparition d'une cité" (volante ou non) est déjà quelque chose d'étrange en plein désert.

- les elfes monteurs de griffons sont acceptés mais les griffons ne sont pas des montures communes dans les Royaumes. Tu pourrais donc remplacer "des griffons" par un (voire deux) elfe(s) montant des griffons.

Une fois que ce sera corrigé, tout devrait être en ordre pour de bon!



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écrit le : Jeudi 27 Mars 2014 à 15h02 par Abakor
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onjour,

Les modifications sont faites. elf.gif
La cité volante c'est Pénombre.

A très bientôt.

Abakor

Edit:

J'ai rempli ma fiche MOD. Quelques questions :

- Comment faire pour inclure ma rapière, ma tenue d'explorateur sachant qu'elles sont gratuites?
- Que faire pour mon cheval, ma chienne et ma selle de guerre?

Merci d'avance. linktongue.gif

Abakor



 
 
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écrit le : Mardi 01 Avril 2014 à 16h40 par Guzlik le Lecteur
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onjour Abakor,

Encore quelques remarques de la part de l'équipe des correcteurs :

Compétences :

-il faudrait retirer le (0 si malus) dans la partie "compétences".


Inventaire:

- il serait utile de disposer d'une indication du poids et de l'argent pour chaque sous-catégorie de ton inventaire. Cela nous aide à corriger et cela t'aidera lorsque tu devras faire des modifications. Par exemple :

QUOTE
• Armes : Poids 6 Kg, 83PO

- Rapière de maître (ou Finelame elfe) 1kg – gratuit
- Dague 0.5 kg – 2 po
- 2 couteaux de lancer 1kg – 4po
- Arc long 1.5 kg – 7 pp 5 po
- 20 flèches 1.5 kg – 1 po
- Carquois 0 kg – gratuit
- ceinture à munition 0.5 kg / 1po


- comme je te l'ai dit, la tenue de base est gratuite et ne pèse rien. Tu l'as bien pris en compte dans ton calcul mais sur ta fiche, il est encore indiqué 4 Kg.

- de même, tu n'as pas indiqué le poids et les PO de ton armure (même s'ils sont corrects dans le fichier d'inventaire que tu m'avais transmis).

Caractéristiques en combat:

- en ce qui concerne le jet d'attaque de la rapière : au lieu de (bonus) pour la rapière, il serait plus pertinent d'indiquer (maître). Ca permet d'avoir un nom sur le bonus.

- même si tu ne veux pas utiliser ta dague en combat pour te battre mais juste pour te protéger, il t'est recommandé de mettre également les jets d'attaque en cas d'attaque avec les deux armes (et donc d'indiquer les malus en conséquence).

Voilà, il reste une ou deux vérifications sur l'inventaire mais tout le reste est parfait.



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écrit le : Vendredi 04 Avril 2014 à 08h29 par Abakor
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onjour,

J'ai mis à jour ma fiche de personnage.
J'espère que ce sera bon.
Vivement le test de Tyr. smile.gif


A bientôt linktongue.gif

Abakor



 
 
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écrit le : Vendredi 04 Avril 2014 à 09h11 par Guzlik le Lecteur
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oucou,

Quelle rapidité! smile.gif

Concernant les jets d'attaque, on te demandait en fait d'indiquer les deux cas : soit tu n'attaques pas avec la dague, soit tu attaques avec la dague (et dans le second cas, tu prends les malus).

Tu peux donc rajouter une ligne en précisant les valeurs des jets si tu choisis de n'utiliser la dague que pour te défendre.

Pour le reste tout est ok.



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écrit le : Vendredi 04 Avril 2014 à 10h38 par Abakor
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oilà c'est fait. linktongue.gif

Je repose mes questions car je n'ai pas eu de réponses. smile.gif

Abakor
QUOTE
J'ai rempli ma fiche MOD. Quelques questions : 
- Comment faire pour inclure ma rapière, ma tenue d'explorateur sachant qu'elles sont gratuites?
- Que faire pour mon cheval, ma chienne et ma selle de guerre?  Merci d'avance.



 
 
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