'autres classes basées sur la chance / hasard / destin :
maître du destin,
luckstealer,
fortune's friend. La dernière est issue du
Complete Scoundrel, qui introduit tout un tas de dons basés sur des points de chance.
Comme alternative, je rappelle quand même une règle de base du JdR : n'importe quel joueur
peut faire exprès d'échouer à n'importe quel test de son perso. Pas besoin de lancer les dés.
Avec ça, tu joues comme d'hab', mais quand l'envie te prend (par exemple si tu estimes que tu as trop réussi tes actions dernièrement), tu n'as qu'à échouer ... d'une manière la plus colorée et intéressante possible. En
, tu mets ça sur le compte d'un caprice du destin, ou d'un effet magique "sauvage". Tu peux aussi décrire tes succès de la même manière : tu cherchais à faire quelque chose, mais y a eu un effet aléatoire, et hop, tu réussis ... à faire quelque chose de complètement différent. Avec un magicien, c'est encore plus facile : tu essayes de lancer un sort, mais c'est un autre sort mémorisé qui part ! Je ne parle pas de la jouer "chaotique stupide"
*, mais de bien faire la différence entre ce que
ton perso veut faire en
, et ce que
toi tu déclares comme actions
au MJ. Le jeu par forum permet parfaitement ce genre de choses.
Tant que ça ne gène que toi
* et ne t'apporte jamais aucun bénéfice à part une bonne histoire ... La seule limite est ton imagination. Et tu peux faire ça avec n'importe quel perso.
* trop ralentir le jeu ou mettre ses copains dans le caca juste pour son propre amusement n'est pas une bonne idée.Sinon, pourquoi ne pas faire un illusionniste ?
Avec ses sorts d'
image ainsi que la magie des ombres, l'Illusion est l'école la plus flexible et adaptée pour qui souhaite mettre de la couleur ses descriptions. Le même sort lancé plusieurs fois de suite peut avoir une apparence complètement différente à chaque fois. Tu décris ça comme un effet magique sauvage indépendant de ta volonté, et zou ...