ais noooon, c’est le reflet du soleil couchant sur mes lunettes tachées du sang foncé d’une débouille que tel un charognard je m’efforçais d’étudier au beau milieu du bois-manteau. D’où la teinte rouge.
Blague à part, merci pour la bienvenue Aalric.
Pour l’avatar je vous laisse juge, mais peut-être qu’un artiste aurait la capacité de retoucher l’image ?
Pour l’histoire je vais comme tu le conseille présenter une ébauche plus abouti. La divinité est un choix par défaut pour accéder à la CDP, et l’accès au domaine de la ‘’mort’ :
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Nécromancien Véritable
Source : Libris
Si le pouvoir corrompt, le pouvoir sur la vie et la mort corrompt de manière absolue. La possibilité de créer un serviteur durable et indestructible à partir de l'enveloppe d'un être jadis vivant est une tentation à la fois sombre, attirante... et profondément maléfique. Ceux qui cherchent à avoir une domination absolue des morts empruntent volontiers la voie de la nécromancie.
Un personnage souhaitant devenir un nécromancien véritable doit acquérir des niveaux dans des classes de jeteurs de sorts profanes et divins, généralement prêtre et magicien ou prêtre et ensorceleur. Alors, et alors seulement, commence sa sinistre formation dont le but est de combiner les plus ignobles aspects de ces deux formes de magie, afin d'atteindre une compréhension d'ensemble de l'art macabre de la nécromancie.
Les nécromanciens véritables PNJ sont habituellement solitaires. Ils occupent les cimetières abandonnés, se cachent dans les profondeurs d'antiques catacombes ou bien hantent les mausolées souillés par le Mal. Parfois, ils se regroupent au sein de modestes congrégations maléfiques, mais tôt ou tard, ces coteries sont découvertes et balayées. Du moins, c'est ce que pensent les personnes qui souhaitent la victoire du Bien sur le Mal.
Conditions
Pour devenir Nécromancien Véritable, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Ne pas être bon
Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 8 en Connaissances (religion)
Don. École renforcée (Nécromancie)
Sorts. Faculté de lancer animation des morts en qualité de sort de magie divine et contrôle mineur des morts-vivants en qualité de sort de magie profane
Spécial. Faculté d’intimidation des morts-vivants
Spécial. Accès au domaine de la Mort
Compétences
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Fouille (Int), Premiers secours (Sag), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d4
Table : Nécromancien Véritable
Niveau de classe Bonus de base à l'attaque Jet de Réflexes Jet de Vigueur Jet de Volonté Spécial Sorts par jour
1 +0 +0 +0 +2 Intimidation des morts-vivants +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
2 +1 +0 +0 +3 Création de mort-vivant (1 fois/jour) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
3 +1 +1 +1 +3 Prouesses nécromantiques (+1) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
4 +2 +1 +1 +4 Zone de profanation +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
5 +2 +1 +1 +4 Création de mort-vivant (2 fois/jour) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
6 +3 +2 +2 +5 Prouesses nécromantiques (+2) +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
7 +3 +2 +2 +5 Profanation supérieure +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif
8 +4 +2 +2 +6 Création de mort-vivant dominant (1 fois/jour) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
9 +4 +3 +3 +6 Prouesses nécromantiques (+3) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
10 +5 +3 +3 +7 Flétrissure +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
11 +5 +3 +3 +7 Création de mort-vivant dominant (2 fois/jour) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
12 +6 +4 +4 +8 Prouesses nécromantiques (+4) +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
13 +6 +4 +4 +8 Absorption d'énergie +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
14 +7 +4 +4 +9 Plainte d'outre-tombe +1 niveau de lanceur de sorts divins effectif/ +1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
Voilà tout