oucou,
L'arc est ajouté !
Quelques erreurs repérées ou conseils :
- pour les caractéristiques, le total est correct (38 crédits), mais pas vraiment optimisé.
En effet, c'est le modificateur de caractéristiques (12 dans une caractéristique donne un modificateur de +1, 14 un modificateur de +2, etc.) qui influe généralement sur les diverses aptitudes de ton personnage. Le modificateur évolue positivement à chaque chiffre pair, il est donc intéressant de privilégier un chiffe pair.
Par exemple, avoir 11 en intelligence ne te donne aucun avantage par rapport à un 10. Dans ce cas, il me semble plus intéressant soit de réduire le 11 en 10 (ce qui ne change rien) et d'investir le point ailleurs, soit de faire passer le 11 en 12 (ce qui te donnera divers bonus) en réduisant d'un point une autre compétence.
- pour les dons, c'est bon. Ce n'est peut-être pas le plus optimisé (tu pourrais par exemple améliorer ta maîtrise des armes), mais c'est correct en l'état.
- Pour les jets de sauvegarde et les points de vie, c'est le modificateur de compétence qui est pris en compte, pas la valeur de la compétence.
Exemple : les points de vie : 10 + 2 (CON) = 12.
- Pour les compétences, tu as seulement droit, en tant que guerrier, à "2 + modificateur Intelligence" points de compétence par niveau. Soit, actuellement, 2 points à investir (3, si tu fais passer ton intelligence à 12). Il faudra également prendre en compte les bonus de tes dons.
- Pour le combat, les jets de dégâts des armes de corps-à-corps prennent en compte le modificateur de force. 1d8+3 pour une épée longue, par exemple.
- Pour l'inventaire, tu peux choisir une tenue à 5 PO maximum que j'ajouterai à ton inventaire. Il est généralement conseillé d'acheter au minimum aussi une bourse (pratique pour ranger ses pièces
), un sac-à-dos ou équivalent et une couverture pour les nuits froides. Mais, tu le verras, les magasins regorgent de matériel utile. Je te conseille de dépenser un peu plus, car on croise rarement des magasins une fois lancé dans l'aventure