Aujourd'hui, les descendants de Hrafmod Coeurvaillant et des siens n'ont pas oublié la trahison des elfes, et dans leurs chants résonnent encore cet épisode cent fois maudit de leur histoire.
Pendant des millénaires ils ont cultivé cette rancoeur, qui s'est fatalement changée en haine. L'ensemble des Barbus d'Alatorin possède en son sang ce dégoût de ce que les humains nomment le Beau Peuple, et aucun de ces nains ne manquerait une chance de venger ses lointains ancêtres.
Toutefois, une autre préoccupation semble intéresser les habitants d'Alatorin, et celle-ci semble directement liée au mystère de leur si faible population. Et c'est pour résoudre ce mystère que les Barbus vont devoir se résoudre à s'ouvrir aux étrangers après tant de siècles.
Conditions d'entréeRaces : les nains sont évidemment les premiers concernés par cette guilde, et les elfes ne peuvent pas prétendre à y entrer, et ce quelle que soit leur ethnie. Les races trop exotiques suscitent la méfiance des Barbus d'Alatorin , et ne sont guères désirés. Seuls les humains, gnomes et halfelins seront donc tolérés, sous certaines conditions (voir Avantages, plus bas.)
Classes et Alignements : La guilde ne procède à aucune restriction de classe et d'alignement, car en près de 10 000 ans, la nouvelle Alatorin a vu naître toute sorte d'individus, avant bien sûr de voir sa population dramatiquement réduite.
Compétences : Un degré de maîtrise de 2 en Artisanat(fabrication d'armes) ainsi qu'Artisanat(fabrication d'armures) et de 4 en Profession(brasseur) est nécessaire pour rejoindre les Barbus d'Alatorin.